JavaScript權(quán)威指南(注重基礎(chǔ)理論知識(shí))和JavaScript高級(jí)程序設(shè)計(jì)(側(cè)重實(shí)例),兩本書(shū)都很重要啊。都是外國(guó)人寫(xiě)的,如果英語(yǔ)基礎(chǔ)好,最好看原版,否則就將就著看翻譯版吧。國(guó)人寫(xiě)的就不要看了,浪費(fèi)時(shí)間。運(yùn)行Javascript的工具就是瀏覽器,不需要額外安裝軟件。

成都創(chuàng)新互聯(lián)是專業(yè)的桐梓網(wǎng)站建設(shè)公司,桐梓接單;提供成都網(wǎng)站制作、做網(wǎng)站,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),網(wǎng)站設(shè)計(jì),建網(wǎng)站,PHP網(wǎng)站建設(shè)等專業(yè)做網(wǎng)站服務(wù);采用PHP框架,可快速的進(jìn)行桐梓網(wǎng)站開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)制作和功能擴(kuò)展;專業(yè)做搜索引擎喜愛(ài)的網(wǎng)站,專業(yè)的做網(wǎng)站團(tuán)隊(duì),希望更多企業(yè)前來(lái)合作!
學(xué)javascript的話確實(shí)有C語(yǔ)言基礎(chǔ)比較好,因?yàn)閖avascript從C-minus發(fā)展到ECMAscript,最終才是javascript,但是javascript的難點(diǎn)不在它的語(yǔ)法上,而是在他的瀏覽器兼容性上,這點(diǎn)是萬(wàn)惡的微軟搞出來(lái)的。javascript和C的難點(diǎn)是不一致的,所以沒(méi)必要去學(xué)C語(yǔ)言。javascript要記住的東西非常多,而且條例不是很清楚,一般感覺(jué)比C語(yǔ)言用起來(lái)還麻煩。
既然做web前端的話,美工比javascript重要的多,畢竟有時(shí)候前端代碼都有現(xiàn)成的模板可以使用。相比之下javascript很多代碼都是通過(guò)后臺(tái)腳本直接嵌入到html頁(yè)面中的,比如Ajax代碼等。所以前端的話,初期只要會(huì)dom編程即可,能看懂框架代碼,慢慢理解就是了。
最難的部分是CSS,布局這點(diǎn)比javascript難的多,瀏覽器兼容性更令人傷心,畢竟javascript還有jquery等框架可以使用,但是css就沒(méi)這么幸運(yùn)了,除了某些css屬性可以通過(guò)jquery等框架屏蔽兼容之外,必須要手動(dòng)調(diào)試。
反正到最后你都必須精通HTML+CSS+javascript,內(nèi)容很少,但是很雜論,作為吃飯的工具,你不得不精通。甚至到最后你還得回后臺(tái)代碼才行比如,PHP 、java、C#等,因?yàn)閱螁问亲銮岸说暮苌俚模蟛糠止径际腔旌锨昂笈_(tái)的,除了某些大公司,專門(mén)找美術(shù)專業(yè)的做前臺(tái)設(shè)計(jì)。
下載綁定生成器,本機(jī)路徑/Users/iven/Dev/bindings-generator
為了在Mac OS X中安裝運(yùn)行MacPort端口,系統(tǒng)必須要已經(jīng)安裝蘋(píng)果的“Command Line Developer Tools”(命令行開(kāi)發(fā)者工具)。Xcode 4及以后版本的用戶首先需要通過(guò)啟動(dòng)或運(yùn)行Xcode接受Xcode EULA。
xcodebuild -license
下載安裝MacPort
注意:如果是Homebrew用戶,應(yīng)該先卸載Homebrew。因?yàn)镠omebrew不兼容MacPort。
同時(shí)執(zhí)行MacPort的“selfupdate”命令以確保安裝最新的發(fā)布版本。
sudo port -v selfupdate
當(dāng)更新完成之后,使用MacPort在命令行中安裝python依賴(dependencies)
sudo port install python27 py27-yaml py27-cheetah
你會(huì)看到如下所示:
下載llvm-3.3,解壓至$HOME/bin目錄。如果沒(méi)有bin目錄,請(qǐng)創(chuàng)建一個(gè)bin目錄,將未解壓的ZIP壓縮包重命名為“clang+llvm-3.3”。
最后目錄如下所示:/Users/guanghui/bin/clang+llvm-3.3(guanhui是本機(jī)的主目錄名字)
樣本代碼
綁定生成器資源庫(kù)中包括一個(gè)樣本測(cè)試用例。打開(kāi)bindings-generator/test/simple_test文件夾。
配置
根據(jù)自己的環(huán)境個(gè)性化設(shè)置“test/userconf.ini”和“test/user.cfg”文件。
注意:應(yīng)該移除后綴為“.sample”的文件如“user.cfg.sample”和“userconf.ini.sample”
[DEFAULT]
androidndkdir=/Users/iven/Dev/android-ndk-r8c
clangllvmdir=/Users/iven/Dev/clang+llvm-3.1-x86_64-apple-darwin11
cxxgeneratordir=/Users/iven/Dev/bindings-generator-master
user.cfg配置如下所示
PYTHON_BIN=/opt/local/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/bin/ python2.7
運(yùn)行測(cè)試樣本
./test.sh
如果環(huán)境設(shè)置正確,你會(huì)看到如下所示:
Errors in parsing headers:
1. severity = Warning,
location =SourceLocation file None, line 0, column 0,
details = "argument unusedduring compilation: '-nostdinc++'"
不用擔(dān)心這個(gè)警告,你已完成運(yùn)行,測(cè)試用例會(huì)創(chuàng)建一個(gè)包含3個(gè)文件的“simple_test_bindings”目錄。
一個(gè)綁定類的.hpp頭文件
一個(gè)實(shí)現(xiàn)綁定類的.cpp文件
一個(gè)介紹如何(從Java腳本)調(diào)用C++類暴露方法的.js文件。
運(yùn)行測(cè)試
Create a JS base Cocos2d-x project. 創(chuàng)建基于JS的Cocos2d-x項(xiàng)目
將“simple_Test folder”文件夾和“simple_test_binding”文件夾添加到項(xiàng)目中
修改“autogentestbindings.cpp”中的注冊(cè)函數(shù)如下:
void register_all_autogentestbindings(JSContext* cx, JSObject* obj) {
jsval nsval;
JSObject *ns;
JS_GetProperty(cx, obj, "ts",nsval);
if (nsval == JSVAL_VOID) {
ns = JS_NewObject(cx, NULL, NULL, NULL);
nsval = OBJECT_TO_JSVAL(ns);
JS_SetProperty(cx, obj, "ts",nsval);
} else {
JS_ValueToObject(cx,nsval, ns);
}
obj = ns;
js_register_autogentestbindings_SimpleNativeClass(cx, obj);
}
注意:如果你將“ts”添加到“test.ini”文件中的“target_namespace”變量里,便會(huì)自動(dòng)生成代碼。無(wú)需修改。
target_namespace =ts
在“AppDelegate”中注冊(cè)
包含頭文件“autogentestbindings.hpp”然后注冊(cè)回調(diào)函數(shù):
sc-addRegisterCallback(register_all_autogentestbindings);
在“hello.js”文件適當(dāng)?shù)胤皆黾右韵麓a。本機(jī)將“init f”函數(shù)放在第一個(gè)場(chǎng)景。
var myClass=new ts.SimpleNativeClass();
var myStr=myClass.returnsACString();
var label = cc.LabelTTF.create(myStr, "Helvetica", 20.0);
限制
綁定生成器存在以下兩個(gè)限制
自變量數(shù)字參數(shù)無(wú)法工作,所以需要手動(dòng)編寫(xiě)包裝器
代表類無(wú)法工作,所以需要手動(dòng)綁定,詳見(jiàn)下一部分。
手動(dòng) JSB 綁定
本指南將介紹利用Cocos2d-x 2.14模板如何在自己的項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)JSB綁定。
首先用Cocos2d-js模板創(chuàng)建項(xiàng)目。其次,我們會(huì)介紹如何一步一步從JS調(diào)用本地函數(shù)。最后你便會(huì)學(xué)會(huì)如何從本地代碼調(diào)用JS代碼了。
現(xiàn)在讓我們開(kāi)始!本機(jī)使用的Mac OS X作為開(kāi)發(fā)環(huán)境。
步驟1. 用Cocos2dx-js模板創(chuàng)建新項(xiàng)目,同時(shí)新建一個(gè)即將綁定至JS的C++類。
將項(xiàng)目命名為“JSBinding”然后點(diǎn)擊“Next”、“ Create”
新建一個(gè)類然后實(shí)現(xiàn)這個(gè)類,等會(huì)再將其綁定至JS。
按“command+N”新建一個(gè)C++類并命名為“JSBinding”,路徑為“OS X\C and C++\C++ Class”。
將以下代碼添加到“JSBinding.h”文件中。
#include "cocos2d.h"
#include "ScriptingCore.h"
// Define a namespace to manage your code and make your code clearly
namespace JSB {
class JSBinding: public cocos2d::CCObject
{
public:
static cocos2d::CCScene* scene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(JSBinding);
void functionTest();
};
}
現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)JSBinding.cpp中的類。如下所示:
bool JSB::JSBinding::init(){
bool bRef = false;
do{
cocos2d::CCLog("JSB init...");
bRef = true;
} while (0);
return bRef;
}
void JSB::JSBinding::functionTest(){
cocos2d::CCLog("Function test...");
}
步驟2. 將C++代碼綁定至Java腳本代碼
按“command+N”新建C++類,然后命名“JSB_AUTO”路徑“OS X\C and C++\C++ Class”。
往“JSB_AUTO.h”文件中增加一些代碼
#include "jsapi.h"
#include "jsfriendapi.h"
#include "ScriptingCore.h"
#include "JSBinding.h"
void register_all(JSContext* cx, JSObject* obj);
然后注意“JSB_AUTO.cpp”的實(shí)現(xiàn)。
#include "jsapi.h"
#include "jsfriendapi.h"
#include "ScriptingCore.h"
#include "JSBinding.h"
void register_all(JSContext* cx, JSObject* obj);
然后注意“JSB_AUTO.cpp”的實(shí)現(xiàn)。
#include "cocos2d.h"
#include "cocos2d_specifics.hpp"
// Binding specific object by defining JSClass
JSClass* jsb_class;
JSObject* jsb_prototype;
// This function is mapping the function “functionTest” in “JSBinding.cpp”
JSBool js_functionTest(JSContext* cx, uint32_t argc, jsval* vp){
JSBool ok = JS_TRUE;
JSObject* obj = NULL;
JSB::JSBinding* cobj = NULL;
obj = JS_THIS_OBJECT(cx, vp);
js_proxy_t* proxy = jsb_get_js_proxy(obj);
cobj = (JSB::JSBinding* )(proxy ? proxy-ptr : NULL);
JSB_PRECONDITION2(cobj, cx, JS_FALSE, "Invalid Native Object");
if (argc == 0) {
cobj-functionTest();
JS_SET_RVAL(cx, vp, JSVAL_VOID);
return ok;
}
JS_ReportError(cx, "Wrong number of arguments");
return JS_FALSE;
}
JSBool js_constructor(JSContext* cx, uint32_t argc, jsval* vp){
cocos2d::CCLog("JS Constructor...");
if (argc == 0) {
JSB::JSBinding* cobj = new JSB::JSBinding();
cocos2d::CCObject* ccobj = dynamic_castcocos2d::CCObject*(cobj);
if (ccobj) {
ccobj-autorelease();
}
TypeTestJSB::JSBinding t;
js_type_class_t* typeClass;
uint32_t typeId = t.s_id();
HASH_FIND_INT(_js_global_type_ht, typeId, typeClass);
assert(typeClass);
JSObject* obj = JS_NewObject(cx, typeClass-jsclass, typeClass-proto, typeClass-parentProto);
JS_SET_RVAL(cx, vp, OBJECT_TO_JSVAL(obj));
js_proxy_t* p = jsb_new_proxy(cobj, obj);
JS_AddNamedObjectRoot(cx, p-obj, "JSB::JSBinding");
return JS_TRUE;
}
JS_ReportError(cx, "Wrong number of arguments: %d, was expecting: %d", argc, 0);
return JS_FALSE;
}
// This function is mapping the function “create” when using JavaScript code
JSBool js_create(JSContext* cx, uint32_t argc, jsval* vp){
cocos2d::CCLog("js is creating...");
if (argc == 0) {
JSB::JSBinding* ret = JSB::JSBinding::create();
jsval jsret;
do{
if (ret) {
js_proxy_t* proxy = js_get_or_create_proxyJSB::JSBinding(cx, ret);
jsret = OBJECT_TO_JSVAL(proxy-obj);
}
else{
jsret = JSVAL_NULL;
}
} while(0);
JS_SET_RVAL(cx, vp, jsret);
return JS_FALSE;
}
JS_ReportError(cx, "Wrong number of arguments");
return JS_FALSE;
}
void js_finalize(JSFreeOp* fop, JSObject* obj){
CCLOGINFO("JSBindings: finallizing JS object %p JSB", obj);
}
// Binding JSB type
void js_register(JSContext* cx, JSObject* global){
jsb_class = (JSClass *)calloc(1, sizeof(JSClass));
jsb_class-name = "JSBinding";
jsb_class-addProperty = JS_PropertyStub;
jsb_class-delProperty = JS_PropertyStub;
jsb_class-getProperty = JS_PropertyStub;
jsb_class-setProperty = JS_StrictPropertyStub;
jsb_class-enumerate = JS_EnumerateStub;
jsb_class-resolve = JS_ResolveStub;
jsb_class-convert = JS_ConvertStub;
jsb_class-finalize = js_finalize;
jsb_class-flags = JSCLASS_HAS_RESERVED_SLOTS(2);
static JSPropertySpec properties[] = {
{0, 0, 0, JSOP_NULLWRAPPER, JSOP_NULLWRAPPER}
};
// Binding functionTest function
static JSFunctionSpec funcs[] = {
JS_FN("functionTest", js_functionTest, 1, JSPROP_PERMANENT | JSPROP_ENUMERATE),
JS_FS_END
};
// Binding create() function
static JSFunctionSpec st_funcs[] = {
JS_FN("create", js_create, 0, JSPROP_PERMANENT | JSPROP_ENUMERATE),
JS_FS_END
};
// Binding constructor function and prototype
jsb_prototype = JS_InitClass(
cx, global,
NULL,
jsb_class,
js_constructor, 0,
properties,
funcs,
NULL,
st_funcs);
JSBool found;
JS_SetPropertyAttributes(cx, global, "JSB", JSPROP_ENUMERATE | JSPROP_READONLY, found);
TypeTestJSB::JSBinding t;
js_type_class_t* p;
uint32_t typeId = t.s_id();
HASH_FIND_INT(_js_global_type_ht, typeId, p);
if (!p) {
p = (js_type_class_t* )malloc(sizeof(_js_global_type_ht));
p-type = typeId;
p-jsclass = jsb_class;
p-proto = jsb_prototype;
p-parentProto = NULL;
HASH_ADD_INT(_js_global_type_ht, type, p);
}
}
// Binding JSB namespace so in JavaScript code JSB namespce can be recognized
void register_all(JSContext* cx, JSObject* obj){
jsval nsval;
JSObject* ns;
JS_GetProperty(cx, obj, "JS", nsval);
if (nsval == JSVAL_VOID) {
ns = JS_NewObject(cx, NULL, NULL, NULL);
nsval = OBJECT_TO_JSVAL(ns);
JS_SetProperty(cx, obj, "JSB", nsval);
}
else{
JS_ValueToObject(cx, nsval, ns);
}
obj = ns;
js_register(cx, obj);
}
現(xiàn)在已經(jīng)完成了大部分工作,但是我們需要在“SpiderMonkey”進(jìn)行注冊(cè)。
打開(kāi)“AppDelegate.cpp”增加以下代碼
ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance();
sc-addRegisterCallback(register_all); //add this line
步驟3. 內(nèi)存管理
在register_all函數(shù)前增加兩個(gè)新函數(shù)。
JSBool JSB_cocos2dx_retain(JSContext* cx, uint32_t argc, jsval *vp){
JSObject* thisObj = JS_THIS_OBJECT(cx, vp);
if (thisObj) {
js_proxy_t* proxy = jsb_get_js_proxy(thisObj);
if (proxy) {
((CCObject* )proxy-ptr)-retain();
CCLog("Retain succeed!");
return JS_TRUE;
}
}
JS_ReportError(cx, "Invaild native object");
return JS_FALSE;
}
JSBool JSB_cocos2dx_release(JSContext* cx, uint32_t argc, jsval *vp){
JSObject* thisObj = JS_THIS_OBJECT(cx, vp);
if (thisObj) {
js_proxy_t* proxy = jsb_get_js_proxy(thisObj);
if (proxy) {
((CCObject* )proxy-ptr)-release();
CCLog("Release succeed!");
return JS_TRUE;
}
}
JS_ReportError(cx, "Invaild native object");
return JS_FALSE;
}
在register_all函數(shù)中增加以下代碼:
JS_DefineFunction(cx, jsb_prototype, "retain", JSB_cocos2dx_retain, 0, JSPROP_READONLY | JSPROP_PERMANENT);
JS_DefineFunction(cx, jsb_prototype, "retain", JSB_cocos2dx_release, 0, JSPROP_READONLY | JSPROP_PERMANENT);
步驟4. 使用C++代碼回調(diào)Java腳本代碼
在C++代碼回調(diào)Java腳本代碼之前增加一些代碼至“hello.js”文件。
var testJSB = new JSB.JSBinding();
testJSB.callback = function(i, j){
log("JSB Callback" + i + j);
};
然后打開(kāi)“JSBinding.cpp”在“functionTest”中增加一些代碼。
js_proxy_t* p = jsb_get_native_proxy(this);
jsval retval;
jsval v[] = {
v[0] = UINT_TO_JSVAL(32),
v[1] = UINT_TO_JSVAL(88)
};
ScriptingCore::getInstance()-executeFunctionWithOwner(OBJECT_TO_JSVAL(p-obj),
"callback", 2, v, retval);
使用“executeFunctionWithOwner()”函數(shù)簡(jiǎn)化函數(shù)調(diào)用程序
步驟5. 綁定測(cè)試
在“hello.js”文件中增加以下代碼。
var testJSB = new JSB.JSBinding();
testJSB.retain();
testJSB.functionTest();
testJSB.release();
步驟6. 現(xiàn)在取出(check out)項(xiàng)目
如果你的綁定程序正確無(wú)誤,將會(huì)在調(diào)試窗口看到如下界面:
恭喜你成功將JS綁定至本地代碼!
js是在前臺(tái)瀏覽器運(yùn)行?可以把數(shù)據(jù)寫(xiě)入一個(gè)文本文件,js異步讀取這個(gè)文本文件。
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