java網(wǎng)絡(luò)五子棋下面的源代碼分為4個文件; chessClient.java:客戶端主程序。 chessInterface.java:客戶端的界面。 chessPad.java:棋盤的繪制。 chessServer.java:服務(wù)器端。 可同時容納50個人同時在線下棋,聊天。
公司主營業(yè)務(wù):成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站制作、移動網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊有機會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出三元免費做網(wǎng)站回饋大家。
2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對數(shù)組里的進(jìn)行排序,先按照X排,然后按照Y排。
Token就是一個解析字符串的解析器,沒什么防止重復(fù)提交的功能。
1、肯定用數(shù)組,二維數(shù)組,要從橫豎斜三個方向判斷。
2、簡單的算法就是判斷某行、某列、某斜線的妻子數(shù)目那個最多。通過2個for循環(huán)遍歷棋盤。
3、兩個while循環(huán)是判斷四個方向上的棋子是否有全是黑或白一方的棋子,通過sum計數(shù),若有五個連成一起的同一方的棋子,則sum=5,返回獲勝。否則返回false,讓對方下棋。
4、//這里goal(board)0表示已經(jīng)可以分出勝負(fù) return goal(board);else return evlation(board);} } 注意這里的goal(board)函數(shù)是用來判斷當(dāng)前盤面是否可以分出勝負(fù),而evlation(board)是對當(dāng)前的盤面從機器的角度進(jìn)行打分。
Token就是一個解析字符串的解析器,沒什么防止重復(fù)提交的功能。
這個一個五子棋游戲程序,黑白雙方輪流下棋,當(dāng)某一方連到五子時,游戲結(jié)束。
兄弟,不是沒有落子行為,是一直有你看不出來吧,determineNextMove(int who)函數(shù)中獲得坐標(biāo)時:int x = (int)Math.random() * 10;,這個x永遠(yuǎn)都是0吧,應(yīng)該是int x=(int)(Math.random()*10);優(yōu)先級搞錯了。
判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。
網(wǎng)站欄目:java五指棋源代碼 五子棋必勝陣法
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