通過sum計(jì)數(shù),若有五個(gè)連成一起的同一方的棋子,則sum=5,返回獲勝。否則返回false,讓對(duì)方下棋。下棋編程一般有兩種:窮舉和一定范圍內(nèi)窮舉,這樣做出來的下棋程序比較有和真人下棋的感覺。

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根據(jù)在一行中的棋型分析,得到如下關(guān)系:L1=F1L2=F2=L1F1L2F2L3=F3L4F4=F4 從這個(gè)關(guān)系包含了進(jìn)攻和防守的關(guān)系(當(dāng)然,這個(gè)關(guān)系是由我定的,你可以自己定義這些關(guān)系)。
1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實(shí)是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對(duì)數(shù)組里的進(jìn)行排序,先按照X排,然后按照Y排。
1、Token就是一個(gè)解析字符串的解析器,沒什么防止重復(fù)提交的功能。
2、判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實(shí)是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。
3、百度文庫里面有個(gè)《VC++游戲編程》汕頭大學(xué)的,書后最后一頁有地址能下到書中所有游戲的源代碼。里面就有五子棋 。
4、想用java寫個(gè)五子棋,棋盤繼承自JPanel,我想在點(diǎn)擊開始按鈕游戲后JPanel開始可以獲取焦點(diǎn),并可以繪圖。
5、搜索算法實(shí)現(xiàn)描述 注意下面的核心的算法中的變量currentBoardSituation,表示當(dāng)前機(jī)器最新的盤面情況, CountList表示第一層子節(jié)點(diǎn)可以選擇的較好的盤面的集合。
6、做了一個(gè)簡單的模擬,代碼如下:你的問題出要是出在控制上。
1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實(shí)是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對(duì)數(shù)組里的進(jìn)行排序,先按照X排,然后按照Y排。
判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實(shí)是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。
Token就是一個(gè)解析字符串的解析器,沒什么防止重復(fù)提交的功能。
我也是初學(xué)者,這是我剛剛編寫的五子棋源程序,希望對(duì)你有幫助,也請(qǐng)多多指教。
標(biāo)題名稱:五子棋代碼java隨機(jī) 五子棋java程序
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