今天小編給大家分享一下Android中怎么實(shí)現(xiàn)兩顆小球轉(zhuǎn)動(dòng)效果的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),內(nèi)容詳細(xì),邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識(shí),所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來(lái)了解一下吧。
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效果圖如下所示:

本控件效果圖:

使用方法
源碼地址:Android仿抖音加載框之兩顆小球轉(zhuǎn)動(dòng)控件
1、xml引用:
<com.douyinloadingview.DYLoadingView android:id="@+id/dy3" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#000000" app:color1="#FF00EEEE" app:color2="#FFFF4040" app:....(其他可選屬性) />
2、java使用:
@BindView(R.id.dy1)
DYLoadingView dy1;
@OnClick(R.id.b1)
void start() {
dy1.setXXXXX; //設(shè)置屬性(可選)
dy1.start(); //開(kāi)始動(dòng)畫
}
@OnClick(R.id.b2)
void stop() {
dy1.stop(); //停止動(dòng)畫
}就醬。
可用屬性
| 名稱 | 對(duì)應(yīng)xml屬性 | 對(duì)應(yīng)java方法 | 默認(rèn)值 |
|---|---|---|---|
| 球1半徑 | radius1 | setRadius() | 6dp |
| 球2半徑 | radius2 | setRadius() | 6dp |
| 兩球間隔 | gap | setRadius() | 0.8dp |
| 球1顏色 | color1 | setColors() | 0XFFFF4040 |
| 球2顏色 | color2 | setColors() | 0XFF00EEEE |
| 疊加色 | mixColor | setColors() | 0XFF000000 |
| 從右往左移動(dòng)時(shí)小球最大縮放倍數(shù) | rtlScale | setScales() | 0.7f |
| 從左往右移動(dòng)時(shí)小球最大縮放倍數(shù) | ltrScale | setScales() | 1.3f |
| 一次移動(dòng)動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng) | duration | setDuration() | 350ms |
| 一次移動(dòng)動(dòng)畫后停頓時(shí)長(zhǎng) | pauseDuration | setDuration() | 80ms |
| 動(dòng)畫進(jìn)度在[0,scaleStartFraction]期間,小球大小逐漸縮放 | scaleStartFraction | setStartEndFraction() | 0.2f |
| 動(dòng)畫進(jìn)度在[scaleEndFraction,1]期間,小球大小逐漸恢復(fù) | scaleEndFraction | setStartEndFraction() | 0.8f |
(rtl = right to left, ltr = left to right)
部分屬性說(shuō)明:
?color格式為32位ARGB
?scaleStartFraction范圍[0,0.5];scaleEndFraction范圍[0.5,1]
?假設(shè)ltrScale = 1.3,scaleStartFraction = 0.2,scaleEndFraction = 0.8;那么實(shí)際效果就是一顆小球從左邊開(kāi)始向右移動(dòng)
期間,進(jìn)度在0%~20%時(shí)半徑逐漸從1倍放大到1.3倍,在20%~80%期間大小保持1.3倍,在80%~100%時(shí)半徑逐漸從1.3倍恢復(fù)至1倍
實(shí)現(xiàn)思路
要讓小球動(dòng),當(dāng)然要有一個(gè)動(dòng)畫,通過(guò)動(dòng)畫來(lái)獲得一個(gè)進(jìn)度百分比f(wàn)raction,然后小球在動(dòng)畫過(guò)程中的坐標(biāo)、大小就可以通過(guò)這個(gè)值來(lái)計(jì)算:
private void initAnim() {
fraction = 0.0f;
stop();
anim = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);
anim.setDuration(duration);
if (pauseDuration > 0) {
anim.setStartDelay(pauseDuration);
anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
} else {
anim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
}
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
fraction = animation.getAnimatedFraction();
invalidate();
}
});
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
isLtr = !isLtr;
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
isLtr = !isLtr;
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
isAnimCanceled = true;
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
if (!isAnimCanceled) {
anim.start();
}
}
});
}代碼中看到,如果小球一次移動(dòng)后不需要停頓(pauseDuration = 0),那么直接通過(guò)anim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE)讓動(dòng)畫無(wú)限循環(huán),否則的話就要通過(guò)anim.setStartDelay(pauseDuration)來(lái)設(shè)置停頓時(shí)間,然后在監(jiān)聽(tīng)的onAnimationEnd里重啟動(dòng)畫,以此實(shí)現(xiàn)每一次移動(dòng)后小球能停頓一定時(shí)間。在onAnimationUpdate里,我們記錄了當(dāng)前動(dòng)畫百分比f(wàn)raction,然后通過(guò)invalidate()重繪,在之后的onDraw里將通過(guò)該值畫出小球。另外,每次動(dòng)畫開(kāi)始時(shí)(或是重復(fù)時(shí)),會(huì)將isLtr取反,這個(gè)標(biāo)志位的作用是標(biāo)明當(dāng)前哪顆球在【從左往右】移動(dòng),因?yàn)閮深w球的顏色、初始半徑是不一樣的嘛,onDraw里畫小球時(shí)是需要這個(gè)標(biāo)志位協(xié)助的。
有了動(dòng)畫進(jìn)度f(wàn)raction和標(biāo)志位isLtr后,就可以在onDraw里畫出小球了。
**首先要計(jì)算小球當(dāng)前的坐標(biāo)**。y坐標(biāo)永遠(yuǎn)是固定的,不談,x坐標(biāo)隨著`fraction`的變化而變化。兩顆球之間最遠(yuǎn)距離為球1半徑+球2半徑+兩球間隔,即`distance = gap + radius1 + radius2;`,這個(gè)值就是兩顆球的移動(dòng)范圍,由此可計(jì)算出,當(dāng)前【從左往右】移動(dòng)的小球的x坐標(biāo)和當(dāng)前【從右往左】移動(dòng)的小球x坐標(biāo)分別為:
float ltrX = getMeasuredWidth() / 2.0f - distance / 2.0f; ltrX = ltrX + (distance * fraction); float rtlX = getMeasuredWidth() / 2.0f + distance / 2.0f; rtlX = rtlX - (distance * fraction);
**接下來(lái)要計(jì)算小球當(dāng)前的大小**。小球的大小也是隨著動(dòng)畫進(jìn)度變化的,上面已經(jīng)說(shuō)明了`scaleStartFraction`和`scaleEndFraction`屬性的含義。 以當(dāng)前小球【從左往右】移動(dòng)為例,當(dāng)動(dòng)畫進(jìn)度為0時(shí),小球大小為初始1倍大小;當(dāng)動(dòng)畫進(jìn)度到scaleStartFraction時(shí),小球大小將縮放到`ltrScale`倍,當(dāng)動(dòng)畫進(jìn)度為[scaleStartFraction,scaleEndFraction]范圍時(shí),小球大小保持`ltrScale`倍,當(dāng)動(dòng)畫進(jìn)度到[scaleEndFraction,1]范圍時(shí),小球則從`ltrScale`倍逐漸恢復(fù)至1倍。 為了便于計(jì)算,首先將`[0,scaleStartFraction]`轉(zhuǎn)換為`[0,1.0]`的真實(shí)百分比,根據(jù)`y = kx + b`(就這么個(gè)入門公式。。我都要在紙上算一遍T-T),可以得出:`float scaleFraction = 1.0f / scaleStartFraction * fraction; `,有了這個(gè)真實(shí)百分比,那么該區(qū)間里小球當(dāng)前半徑就好計(jì)算了:
ltrBallRadius = ltrInitRadius * (1 + (ltrScale - 1) * scaleFraction); rtlBallRadius = rtlInitRadius * (1 + (rtlScale - 1) * scaleFraction);
應(yīng)該好懂的吧。另外[scaleEndFraction,1]區(qū)間里小球當(dāng)前半徑計(jì)算思路是一樣的,不談。
最后就是要畫出小球。這里主要是如何畫出實(shí)現(xiàn)兩球疊加的部分的顏色。
思路1:通過(guò)xfermode方式實(shí)現(xiàn):

從上圖可以看出用Darken、Lighten、Screen模式可以做到讓疊加處上色,但是顏色不能自定義。
思路2:通過(guò)path的OP操作實(shí)現(xiàn)(API19):

(圖片摘自http://www.gcssloop.com/customview/Path_Over)
因此,可以先構(gòu)造兩個(gè)小球的Path,然后再將這兩個(gè)Path進(jìn)行INTERSECT操作,即可獲得疊加處的Path,這樣就可以做到自定義疊加處的顏色了。
onDraw完整代碼:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
float centerY = getMeasuredHeight() / 2.0f;
float ltrInitRadius, rtlInitRadius;
Paint ltrPaint, rtlPaint;
//確定當(dāng)前【從左往右】移動(dòng)的是哪顆小球
if (isLtr) {
ltrInitRadius = radius1;
rtlInitRadius = radius2;
ltrPaint = paint1;
rtlPaint = paint2;
} else {
ltrInitRadius = radius2;
rtlInitRadius = radius1;
ltrPaint = paint2;
rtlPaint = paint1;
}
float ltrX = getMeasuredWidth() / 2.0f - distance / 2.0f;
ltrX = ltrX + (distance * fraction);//當(dāng)前從左往右的球的X坐標(biāo)
float rtlX = getMeasuredWidth() / 2.0f + distance / 2.0f;
rtlX = rtlX - (distance * fraction);//當(dāng)前從右往左的球的X坐標(biāo)
//計(jì)算小球移動(dòng)過(guò)程中的大小變化
float ltrBallRadius, rtlBallRadius;
if (fraction <= scaleStartFraction) { //動(dòng)畫進(jìn)度[0,scaleStartFraction]時(shí),球大小由1倍逐漸縮放至ltrScale/rtlScale倍
float scaleFraction = 1.0f / scaleStartFraction * fraction; //百分比轉(zhuǎn)換 [0,scaleStartFraction]] -> [0,1]
ltrBallRadius = ltrInitRadius * (1 + (ltrScale - 1) * scaleFraction);
rtlBallRadius = rtlInitRadius * (1 + (rtlScale - 1) * scaleFraction);
} else if (fraction >= scaleEndFraction) { //動(dòng)畫進(jìn)度[scaleEndFraction,1],球大小由ltrScale/rtlScale倍逐漸恢復(fù)至1倍
float scaleFraction = (fraction - 1) / (scaleEndFraction - 1); //百分比轉(zhuǎn)換,[scaleEndFraction,1] -> [1,0]
ltrBallRadius = ltrInitRadius * (1 + (ltrScale - 1) * scaleFraction);
rtlBallRadius = rtlInitRadius * (1 + (rtlScale - 1) * scaleFraction);
} else { //動(dòng)畫進(jìn)度[scaleStartFraction,scaleEndFraction],球保持縮放后的大小
ltrBallRadius = ltrInitRadius * ltrScale;
rtlBallRadius = rtlInitRadius * rtlScale;
}
ltrPath.reset();
ltrPath.addCircle(ltrX, centerY, ltrBallRadius, Path.Direction.CW);
rtlPath.reset();
rtlPath.addCircle(rtlX, centerY, rtlBallRadius, Path.Direction.CW);
mixPath.op(ltrPath, rtlPath, Path.Op.INTERSECT);
canvas.drawPath(ltrPath, ltrPaint);
canvas.drawPath(rtlPath, rtlPaint);
canvas.drawPath(mixPath, mixPaint);
}以上就是“Android中怎么實(shí)現(xiàn)兩顆小球轉(zhuǎn)動(dòng)效果”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會(huì)為大家更新不同的知識(shí),如果還想學(xué)習(xí)更多的知識(shí),請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
網(wǎng)站題目:Android中怎么實(shí)現(xiàn)兩顆小球轉(zhuǎn)動(dòng)效果
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