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c語言LCD劃線函數 lcd寫命令函數

希望能有相關教程或者注解比較詳細的C語言。LCD的連線如下描述。

#includereg51.h

站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到中方網站設計與中方網站推廣的解決方案,憑借多年的經驗,讓設計與互聯網技術結合,創(chuàng)造個性化、用戶體驗好的作品,建站類型包括:成都網站制作、成都網站設計、企業(yè)官網、英文網站、手機端網站、網站推廣、域名注冊網站空間、企業(yè)郵箱。業(yè)務覆蓋中方地區(qū)。

#includeintrins.h

#define uchar unsigned char

#define nop _nop_()

sbit e=P2^0;

sbit r_w=P2^1;

sbit d_i=P2^2;

sbit cs2=P2^3;

sbit cs1=P2^4;

//void hanzi_dis(uchar x,uchar y,uchar *dd);

//void zifu_dis(uchar x,uchar y,uchar *dd);

void delay(unsigned int ttt) ;

void wcom(uchar cmd);

void wddr(uchar dat);

void checkbusy();

void cleanscreen();

void lcd_init();

void main()

{

delay(400);

lcd_init();

while(1){

}

}

void delay(unsigned int ttt) // 長延時,ttt為延時的mS數

{

unsigned int aaa;

while(ttt--) // 延時約1mS

{

aaa=89;

while(aaa--);

}

}

void lcd_init()

{

//delay(15);

cs1=cs2=1;

delay(20);

cs1=0;

cs2=0;

wcom(0xc0);

delay(5);

wcom(0xc0);

delay(5);

wcom(0x3f);

delay(5);

wcom(0xba8);

wcom(0x40);

cleanscreen();

}

void wcom(uchar cmd)

{

checkbusy();

d_i=0;

r_w=0;

e=0;

P0=cmd;

e=1;

nop;

nop;

nop;

nop;

e=0;

}

void wddr (uchar dat)

{

checkbusy();

d_i=1;

r_w=0;

e=0;

P0=dat;

e=1;

nop;nop;

nop;nop;

e=0;

}

/*void checkbusy ()

{ bit result;

e=0;

d_i=0;

r_w=1;

P0=0xff;

e=1;

nop;

nop;nop;

nop;

do {delay(1);

result = (bit)(P00x80);}

while(result!=0);

e=0;} */

void checkbusy()

{

unsigned char dat;

d_i=0;

r_w=1;

do

{

P0=0x00;

e=1;

dat=P0;

e=0;

dat=0x80 dat; //僅當第7位為0時才可操作(判別busy信號)

}while(!(dat==0x00));

}

void cleanscreen() //清屏

{

unsigned char page,i;

for(page=0xb8;page0xc0;page++)

{

wcom(page);

wcom(0x40);

for(i=0;i64;i++)

wddr(0x00);

}

}

/*void hanzi_dis(uchar x,uchar y,uchar *dd)

{

uchar i=0,j=0;

uchar temp=0;

if(x64)

else

for(j=0;j2;j++)

{

wcom(0x40+x);

delay(3);

wcom(0xb8+y+j);

delay(3);

for(i=0;i16;i++)

{

temp=dd[16*j+i];

wddr(temp);

delay(5);

}

}

}

void zifu_dis(uchar x,uchar y,uchar *dd)

{uchar i,j;

if(x64)

else

for(j=0;j2;j++)

{

wcom(0x40|x);

//delay(3);

wcom(0xb8|y+j);

//delay(3);

for(i=0;i8;i++)

{

wddr(dd[8*j+i]);

delay(5);

}

}} */

這是初始化程序,

因為ampireLCD12864

是點陣式 所以顯示文字,要用字模軟件,取數據,

仔細研究一下ampireLCD12864

的功能,就能可以實現你要求的功能了

C語言中有沒有繪圖的函數庫?里面每個函數的內容和用法是什么?

圖形和圖像函數包含在graphics.h里面

(一) 像素函數

56. putpiel() 畫像素點函數

57. getpixel()返回像素色函數

(二) 直線和線型函數

58. line() 畫線函數

59. lineto() 畫線函數

60. linerel() 相對畫線函數

61. setlinestyle() 設置線型函數

62. getlinesettings() 獲取線型設置函數

63. setwritemode() 設置畫線模式函數

(三)、多邊形函數

64. rectangle() 畫矩形函數

65. bar() 畫條函數

66. bar3d() 畫條塊函數

67. drawpoly() 畫多邊形函數

(四)、 圓、弧和曲線函數

68. getaspectratio()獲取縱橫比函數

69. circle()畫圓函數

70. arc() 畫圓弧函數

71. ellipse()畫橢圓弧函數

72. fillellipse() 畫橢圓區(qū)函數

73. pieslice() 畫扇區(qū)函數

74. sector() 畫橢圓扇區(qū)函數

75. getarccoords()獲取圓弧坐標函數

(五)、 填充函數

76. setfillstyle() 設置填充圖樣和顏色函數

77. setfillpattern() 設置用戶圖樣函數

78. floodfill() 填充閉域函數

79. fillpoly() 填充多邊形函數

80. getfillsettings() 獲取填充設置函數

81. getfillpattern() 獲取用戶圖樣設置函數

(六)、圖像函數

82. imagesize() 圖像存儲大小函數

83. getimage() 保存圖像函數

84. putimage() 輸出圖像函數

四、圖形和圖像函數

對許多圖形應用程序,直線和曲線是非常有用的。但對有些圖形只能靠操作單個像素才能畫出。當然如果沒有畫像素的功能,就無法操作直線和曲線的函數。而且通過大規(guī)模使用像素功能,整個圖形就可以保存、寫、擦除和與屏幕上的原有圖形進行疊加。

(一) 像素函數

56. putpixel() 畫像素點函數

功能: 函數putpixel() 在圖形模式下屏幕上畫一個像素點。

用法: 函數調用方式為void putpixel(int x,int y,int color);

說明: 參數x,y為像素點的坐標,color是該像素點的顏色,它可以是顏色符號名,也可以是整型色彩值。

此函數相應的頭文件是graphics.h

返回值: 無

例: 在屏幕上(6,8)處畫一個紅色像素點:

putpixel(6,8,RED);

57. getpixel()返回像素色函數

功能: 函數getpixel()返回像素點顏色值。

用法: 該函數調用方式為int getpixel(int x,int y);

說明: 參數x,y為像素點坐標。

函數的返回值可以不反映實際彩色值,這取決于調色板的設置情況(參見setpalette()函數)。

這個函數相應的頭文件為graphics.h

返回值: 返回一個像素點色彩值。

例: 把屏幕上(8,6)點的像素顏色值賦給變量color。

color=getpixel(8,6);

(二) 直線和線型函數

有三個畫直線的函數,即line(),lineto(),linerel()。這些直線使用整型坐標,并相對于當前圖形視口,但不一定受視口限制,如果視口裁剪標志clip為真,那么直線將受到視口邊緣截斷;如果clip為假,即使終點坐標或新的當前位置在圖形視口或屏幕極限之外,直線截斷到屏幕極限。

有兩種線寬及幾種線型可供選擇,也可以自己定義線圖樣。下面分別介紹直線和線型函數。

58. line() 畫線函數

功能: 函數line()使用當前繪圖色、線型及線寬,在給定的兩點間畫一直線。

用法: 該函數調用方式為void line(int startx,int starty,int endx,int endy);

說明: 參數startx,starty為起點坐標,endx,endy為終點坐標,函數調用前后,圖形狀態(tài)下屏幕光標(一般不可見)當前位置不改變。

此函數相應的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 見函數60.linerel()中的實例。

59. lineto() 畫線函數

功能: 函數lineto()使用當前繪圖色、線型及線寬,從當前位置畫一直線到指定位置。

用法: 此函數調用方式為void lineto(int x,int y);

說明: 參數x,y為指定點的坐標,函數調用后,當前位置改變到指定點(x,y)。

該函數對應的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 見函數60.linerel()中的實例。

60.linerel() 相對畫線函數

功能: 函數linerel() 使用當前繪圖色、線型及線寬,從當前位置開始,按指定的水平和垂直偏移距離畫一直線。

用法: 這個函數調用方式為void linerel(int dx,int dy);

說明: 參數dx,dy分別是水平偏移距離和垂直偏移距離。

函數調用后,當前位置變?yōu)樵黾悠凭嚯x后的位置,例如,原來的位置是(8,6),調用函數linerel(10,18)后,當前位置為(18,24)。

返回值:無

例: 下面的程序為畫線函數調用實例:

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(driver,mode,"");

setcolor(15);

line(66,66,88,88);

lineto(100,100);

linerel(36,64);

getch();

restorecrtmode();

}

61. setlinestyle() 設置線型函數

功能: setlinestyle() 為畫線函數設置當前線型,包括線型、線圖樣和線寬。

用法: setlinestyle() 函數調用方式為void setlinestyle(int stly,unsigned pattern,int width);

說明: 參數style為線型取值,也可以用相應名稱表示,如表1-10中所示。

參數pattern用于自定義線圖樣,它是16位(bit)字,只有當style=USERBIT_LINE(值為1)時,pattern的值才有意義,使用用戶自定義線圖樣,與圖樣中“1”位對應的像素顯示,因此,pattern=0xFFFF,則畫實線;pattern=0x9999,則畫每隔兩個像素交替顯示的虛線,如果要畫長虛線,那么pattern的值可為0xFF00和0xF00F,當style不為USERBIT_LINE值時,雖然pattern的值不起作用,但扔須為它提供一個值,一般取為0。

參數wigth用來設定線寬,其取值見表1-11,表中給出了兩個值,即1和3,實際上,線寬取值為2也是可以接受的。

若用非法參數調用setlinestyle()函數,那么graphresult()會返回錯誤代碼,并且當前線型繼續(xù)有效。

Turbo C提供的線型與線寬定義在頭文件graphics.h中,表1-10和1-11分別列出了參數的取值與含義。

表1-10 線型

-----------------------------------------------------

名 稱 取 值 含 義

-----------------------------------------------------

SOLID_LINE 0 實線

DOTTED_LINE 1 點線

CNTER_LINE 2 中心線

DASHED_LINE 3 虛線

USERBIT_LINE 4 用戶自定義線型

-----------------------------------------------------

表1-11 線寬

-----------------------------------------------------------

名 稱 取 值 說 明

-----------------------------------------------------------

NORM_WIDTH(常寬) 1 一個像素寬(缺省值)

THICK_WIDTH(加寬) 3 三個像素寬

-----------------------------------------------------------

這個函數的頭文件是graphics.h

返回值: 無

例: 下面的程序顯示了BC中所提供的線型圖樣:

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(driver,mode,"");

for(i=0;i4;i++)

{

setlinestyle(i,0,1);

line(i*50,200,i*50+60,200)

}

getch();

restorecrtmode();

}

62. getlinesettings() 獲取線型設置函數

功能: 函數getlinesettings() 用當前設置的線型、線圖樣和線寬填 寫linesettingstype型結構。

用法: 函數調用方式為void getlinesettings(struct linesettingstype *info);

說明: 此函數調用執(zhí)行后,當前的線型、線圖樣和線寬值被裝入info指向的結構里,從而可從該結構中獲得線型設置。

linesettingstype型結構定義如下:

struct linesettingstype {

int linestyle;

unsigned upattern;

int thickness;

};

其中l(wèi)inestyle用于存放線型,線型值為表1-10中的各值之一。

upattern用為裝入用戶自定義線圖樣,這是16位字,每一位等于一個像素,如果哪個位被設置,那么該像素打開,否則關閉。

thickness為線寬值存放的變量,可參見表1-11。

getlinesettings()函數對應的頭文件為graphics.h

返回值: 返回的線型設置存放在info指向的結構中。

例: 把當前線型的設置寫入info結構:

struct linesettingstype info;

getlinesettings(info);

63.setwritemode() 設置畫線模式函數

功能: 函數setwritemode() 設置畫線模式

用法: 函數調用方式為 void setwritemode()(int mode);

說明: 參數mode只有兩個取值0和1,若mode為0,則新畫的線將復蓋屏幕上原有的圖形,此為缺省畫線輸出模式。如果mode為1,那么新畫的像素點與原有圖形的像素點先進行異或(XOR)運算,然后輸出到屏幕上,使用這種畫線輸出模式,第二次畫同一圖形時,將擦除該圖形。調用setwritemode()設置的畫線輸出模式只影響函數line(),lineto(),linerel(),recangle()和drawpoly()。

setwritemode()函數對應的頭文件是graphics.h

返回值: 無

例: 設置畫線輸出模式為0:

setwritemode(0);

(三)、多邊形函數

對多邊形,無疑可用畫直線函數來畫出它,但直接提供畫多邊形的函數會給用戶很大方便。最常見的多邊形有矩形、矩形塊(或稱條形)、多邊形和多邊形塊,我們還把長方形條塊也放到這里一起考慮,雖然它不是多邊形,但它的特例就是矩形(塊)。下面直接介紹畫多邊形的函數。

64. rectangle() 畫矩形函數

功能: 函數rectangle() 用當前繪圖色、線型及線寬,畫一個給定左上角與右下角的矩形(正方形或長方形)。

用法: 此函數調用方式為void rectangle(int left,int top,int right,int bottom);

說明: 參數left,top是左上角點坐標,right,bottom是右下角點坐標。如果有一個以上角點不在當前圖形視口內,且裁剪標志clip設置的是真(1),那么調用該函數后,只有在圖形視口內的矩形部分才被畫出。

這個函數對應的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 下面的程序畫一些矩形實例:

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgrpah(driver,mode,"");

rectangle(80,80,220,200);

rectangle(140,99,180,300);

rectangle(6,6,88,88);

rectangle(168,72,260,360);

getch();

restorecrtmode();

}

65. bar() 畫條函數

功能: 函數bar()用當前填充圖樣和填充色(注意不是給圖色)畫出一個指定上左上角與右下角的實心長條形(長方塊或正方塊),但沒有四條邊線)。

用法: bar()函數調用方式為void bar(int left,int top,int right,int bottom);

說明: 參數left,topright,bottom分別為左上角坐標與右下角坐標,它們和調用函數rectangle()的情形相同,調用此函數前,可用setfillstyle()或setfillpattern()設置當前填充圖樣和填充色。

注意此函數只畫沒有邊線的條形,如果要畫有邊線的的條形,可調用下面的函數bar3d()來畫,并將深度參數設為0,同時topflag參數要設置為真,否則該條形無頂邊線。

這 應的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 見函數bar3d()中的實例。

66.bar3d() 畫條塊函數

功能: 函數bar3d() 使用當前繪圖色、線型及線寬畫出三維長方形條塊,并用當前填充圖樣和填 充色填充該三維條塊的表面。

用法: 此函數調用方式為void bar3d(int left,int top,int right,int bottom,int depth,int topflag);

說明: 參數left,top,right,bottom分另為左上角與右下角坐標,這與bar()函數中的一樣。參數depth為條塊的深度,以像素為單位,通常按寬度的四分之一計算。深度方向通過屏顯縱橫比調節(jié)為約45度(即這時x/y比設置為1:1)。

參數topflag相當于一個布爾參數,如果設置為1(真)那么條塊上放一頂面;若設置為0(假),則三維條形就沒有頂面,這樣可使多個三維條形疊加在一起。

要使圖形更加美觀,可利用函數floodfill()或setfillpattern()來選擇填充圖樣和填充色(參見本小節(jié)(五)填充函數 )。

bar3d()函數對應的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 下面的程序畫一個條形和條塊:

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(driver,mode,"");

setfillstyle(SOLID-FILL,GREEN);

bar(60,80,220,160);

setfillstyle(SOLID-FILL,RED);

bar3d(260,180,360,240,20,1);

getch();

restorecrtmode();

}

67. drawpoly() 畫多邊形函數

功能: 函數drawpoly() 用當前繪圖色、線型及線寬,畫一個給定若干點所定義的多邊形。

用法: 此函數調用方式為void drawpoly(int pnumber,int *points);

說明: 參數pnumber為多邊形的頂點數;參數points指向整型數組,該數組中是多邊形所有頂點(x,y)坐標值,即一系列整數對,x坐標值在前。顯然整型數組的維數至少為頂點數的2倍,在定義了多邊形所有頂點的數組polypoints時,頂點數目可通過計算sizeof(polypoints)除以2倍的sizeof(int)得到,這里除以2倍的原因是每個頂點有兩個整數坐標值。另外有一點要注意,畫一個n個頂點的閉合圖形,頂點數必須等于n+1,并且最后一點(第n+1)點坐標必須等于第一點的坐標。

drawpoly()函數對應的頭文件為grpahics.h

返回值: 無

例: 下面的程序畫一個封閉星形圖與一個不封閉星形圖:

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

static int polypoints1[18]={100,100,110,120,100,130,120,125,140,140,130,120,

140,110,120,115,100,100};

static int polypoints2[18]={180,100,210,120,200,130,220,125,240,140,230,120,

240,110,220,115,220,110};

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(driver,mode,"");

drawpoly(9,polypoints1);

drawpoly(9,polypoints2);

getch();

restorecrtmode();

}

(四)、 圓、弧和曲線函數

在一個屏幕上畫得很圓的圖形到另一個屏幕上可能被壓扁或拉長,這是因為每一種顯示卡與之相應的顯示模式都有一個縱橫比。縱橫比是指像素的水平方向大小與垂直方向大小的比值。如VGA顯示卡由于偈素基本上是正方形,所以縱橫比為1.000。

為了保證幾何圖形基本按預計情況顯示在屏幕上,用屏顯的縱橫比來計算和糾正不同硬件及顯示卡產生的畸變。計算縱橫比所需要的水平方向和垂直方向的比例系數可調用函數getaspectratio()獲得。

68. getaspectratio()獲取縱橫比函數

功能: 函數getaspectratio()返回x方向和y方向的比例系數,用這兩個整型值可計算某一特定屏顯的縱橫比。

用法: 此函數調用方式為void getaspectratio(int xasp,int yasp);

說明: 參數xasp指向的變量存放返回的x方向比例系數;參數yasp指向的變量存放返回的y方向比例系數。通常y方向比例系數為10 000, x方向比例系數不大于10 000(這是因為大多數屏幕像素高比寬長)。

注意縱橫比自動用作下面函數arc(),circle()和pieslice()中的標尺因子,使屏幕上圓或弧正常顯示。但用ellipse()函數畫橢圓必須調用本函數獲取縱橫比作為標尺因子,否則不予調整。縱橫比可用于其它幾何圖形,目的是校正和顯示圖形。

getaspectratio()函數對應的頭文件為graphics.h

返回值: 返回x與y方向比例系數分別存放在xasp和yasp所指向的變量中。

例: 下面的程序顯示縱橫比:

int xasp,yasp;

float aspectratio;

getaspectratio(xasp,yasp);

aspectratio=xasp/yasp;

printf("aspect ratio: %f",aspectratio);

69. circle()畫圓函數

功能: 函數circle()使用當前繪圖色并以實線畫一個完整的圓。

用法:該函數調用方式為void circle(int x,int y,int radius);

說明: 參數x,y為圓心坐標,radius為圓半徑,用像素個素表示。注意,調用circle()函數畫圓時不用當前線型。

不同于ellipse()函數,只用單個半徑radius參數調用circle()函數,故屏顯縱橫比可以自動調節(jié),以產生正確的顯示圖。

此函數對應的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 畫六個同心圓,圓心在(100,100)。

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(driver,mode,"");

circle(100,100,10);

circle(100,100,20);

circle(100,100,30);

circle(100,100,40);

circle(100,100,50);

circle(100,100,60);

getch();

restorecrtmode();

}

70. arc() 畫圓弧函數

功能: 函數arc()使用當前繪圖色并以實線畫一圓弧。

用法: 函數調用方式為void arc(int x,int y,int startangle,int endangle,int radius);

說明: 參數x,y為圓心坐標,startangle與endangle分別為起始角與終止角,radius為半徑。圓心坐標和半徑以像素個數給出,起始角和終止角以度為單位,0度位于右邊,90度位于頂部,180度位于左邊,底部是270度。同往常一樣,360度與0度重合。角度按逆時針方向增加,但并不要求終止角一定比起始角大。例如指定300度和90度分別為起始角和終止角,與指定300度和450度分別為起始角和終止角可畫出相同的弧。大于360度可作為參數,它將被化到0度 ̄360度范圍里。函數arc()能畫封閉圓,只要取起始角為0度,終止角為360度即可。此函數中,屏顯縱橫比可自動調節(jié)。

arc()函數對應的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 以(200,200)為圓心,100為半徑,從0度到120度畫圓弧:

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(drivwer,mode,"");

setcolor(WHITE);

arc(200,200,0,120,100);

getch();

restorecrtmode();

}

c語言的圖形函數庫有哪些

圖形和圖像函數包含在graphics.h里面(一) 像素函數56. putpiel() 畫像素點函數57. getpixel()返回像素色函數(二) 直線和線型函數58. line() 畫線函數59. lineto() 畫線函數60. linerel() 相對畫線函數61. setlinestyle() 設置線型函數62. getlinesettings() 獲取線型設置函數63. setwritemode() 設置畫線模式函數(三)、多邊形函數64. rectangle() 畫矩形函數65. bar() 畫條函數66. bar3d() 畫條塊函數67. drawpoly() 畫多邊形函數(四)、 圓、弧和曲線函數68. getaspectratio()獲取縱橫比函數69. circle()畫圓函數70. arc() 畫圓弧函數71. ellipse()畫橢圓弧函數72. fillellipse() 畫橢圓區(qū)函數73. pieslice() 畫扇區(qū)函數74. sector() 畫橢圓扇區(qū)函數75. getarccoords()獲取圓弧坐標函數(五)、 填充函數76. setfillstyle() 設置填充圖樣和顏色函數77. setfillpattern() 設置用戶圖樣函數78. floodfill() 填充閉域函數79. fillpoly() 填充多邊形函數80. getfillsettings() 獲取填充設置函數81. getfillpattern() 獲取用戶圖樣設置函數(六)、圖像函數82. imagesize() 圖像存儲大小函數83. getimage() 保存圖像函數84. putimage() 輸出圖像函數四、圖形和圖像函數對許多圖形應用程序,直線和曲線是非常有用的。但對有些圖形只能靠操作單個像素才能畫出。當然如果沒有畫像素的功能,就無法操作直線和曲線的函數。而且通過大規(guī)模使用像素功能,整個圖形就可以保存、寫、擦除和與屏幕上的原有圖形進行疊加。(一) 像素函數56. putpixel() 畫像素點函數功能: 函數putpixel() 在圖形模式下屏幕上畫一個像素點。用法: 函數調用方式為void putpixel(int x,int y,int color);說明: 參數x,y為像素點的坐標,color是該像素點的顏色,它可以是顏色符號名,也可以是整型色彩值。此函數相應的頭文件是graphics.h返回值: 無例: 在屏幕上(6,8)處畫一個紅色像素點:putpixel(6,8,RED);57. getpixel()返回像素色函數功能: 函數getpixel()返回像素點顏色值。用法: 該函數調用方式為int getpixel(int x,int y);說明: 參數x,y為像素點坐標。函數的返回值可以不反映實際彩色值,這取決于調色板的設置情況(參見setpalette()函數)。這個函數相應的頭文件為graphics.h返回值: 返回一個像素點色彩值。例: 把屏幕上(8,6)點的像素顏色值賦給變量color。color=getpixel(8,6);

C語言中有什么,函數可以劃線

函數名: line

功 能: 在指定兩點間畫一直線

用 法: void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

程序例:#include graphics.h

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include conio.hint main(void)

{

/* request auto detection */

int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;

int xmax, ymax; /* initialize graphics and local variables */

initgraph(gdriver, gmode, ""); /* read result of initialization */

errorcode = graphresult();

/* an error occurred */

if (errorcode != grOk)

{

printf("Graphics error: %s\n",

grapherrormsg(errorcode));

printf("Press any key to halt:");

getch();

exit(1);

} setcolor(getmaxcolor());

xmax = getmaxx();

ymax = getmaxy(); /* draw a diagonal line */

line(0, 0, xmax, ymax); /* clean up */

getch();

closegraph();

return 0;

}

怎樣用C語言繪制直線

【C語言的用MoveTo()和LineTo()】

#includegraphics.h

#includemath.h

/*

###############################################################################

功 能:本函數的作用是用逐點比較法來畫一條直線

格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

參數說明:x1,y1是起始點坐標,x2,y2是終止點,color是畫線的顏色

調用示例:myline1(10,20,500,440,4)

###############################################################################

*/

void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

{

/*變量定義開始(2007/10/16增加)*/

int iTx; /*x軸終點的相對坐標xa或臨時變量*/

int iTy; /*y軸終點的相對坐標ya或臨時變量*/

int iDx; /*x軸方向的步長dx*/

int iDy; /*y軸方向的步長dy*/

int iFt; /*偏差Fm*/

int iSt; /*記數循環(huán)數(dx+dy)S*/

int iXt; /*x方向循環(huán)變量xm*/

int iYt; /*y方向循環(huán)變量ym*/

/*變量定義結束*/

/*變量初始化開始*/

/*如果是第三象限或第四象限則換成第一或第二象限*/

if(y2y1)

{

iTx=x1;

x1=x2;

x2=iTx;

iTy=y1;

y1=y2;

y2=iTy;

}

iTx=x2-x1; /*取x軸的相對坐標*/

iTy=y2-y1; /*取y軸的相對坐標*/

iDx=1;

iDy=1;

iFt=0;

iSt=iTx+iTy;

if(iTx0)iSt=-1*iTx+iTy;; /*如果在第二象限,則x軸方向步長取負值*/

iXt=0;

iYt=0;

/*變量初始化結束*/

/*數據處理開始*/

while(iSt0)

{

putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color);

if(iTx=0) /*如果在第一象限*/

{

if(iFt0) /*如果偏差小于0*/

{

iYt+=iDy; /*y方向走一步*/

iFt+=iTx;

}

else /*如果偏差大于或等于0*/

{

iXt+=iDx; /*x方向走一步*/

iFt-=iTy;

}

}

else

{

if(iFt0) /*如果偏差小于0*/

{

iXt-=iDx; /*負x方向走一步*/

iFt+=iTy;

}

else /*如果偏差大于或等于0*/

{

iYt+=iDy; /*y方向走一步*/

iFt+=iTx;

}

}

iSt--;

}

}

/*

###############################################################################

功 能:本函數的作用是用來畫一條直線

格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

參數說明:x1,y1是起始點坐標,x2,y2是終止點,color是畫線的顏色

調用示例:myline2(10,20,500,440,4)

###############################################################################

*/

int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

{

int iX; /*x方向的坐標變量*/

int iY; /*y方向的坐標變量*/

int iTx; /*x方向的步長變量*/

int iTy; /*y方向的步長變量*/

float fDx; /*x方向的差分變量*/

float fDy; /*y方向的差分變量*/

float fMinf; /*算法中的f*/

float fMaxF; /*算法中的F*/

float fS; /*終點判斷變量*/

fMinf=0.5; /*f=0.5*/

iX=x1;

iY=y1;

putpixel(x1,y1,color);

if(x1==x2y1==y2) /*如果終點和起始點相同*/

{

return(1);

}

iTx=1;

iTy=1;

fDx=(float)(x2-x1);

fDy=(float)(y2-y1);

fMaxF=fDy/fDx0?fDy/fDx:(-fDy/fDx); /*F=|dy/dx|*/

if(fDx0)iTx=-1;

if(fDy0)iTy=-1;

fS=fDx0?fDx:(-fDx);

if(fMaxF==1) /*如果F=1*/

{

iX=x1;

iY=y1;

while(fS0)

{

iX+=iTx; /*x方向走一步*/

iY+=iTy; /*y方向走一步*/

putpixel(iX,iY,color);

fS--;

}

}

else if(fMaxF1) /*如果F1*/

{

fS+=fDy0?fDy:(-fDy);

while(fS0)

{

iY+=iTy; /*y方向走一步*/

putpixel(iX,iY,color);

fMinf+=1/fMaxF; /*f=f+1/F*/

fS--;

if(fMinf=1) /*如果f=1*/

{

iX+=iTx; /*x方向走一步*/

fMinf--; /*f=f-1*/

putpixel(iX,iY,color);

fS--;

}

}

}

else /*如果F1*/

{

fS+=fDy0?fDy:(-fDy);

while(fS0)

{

iX+=iTx; /*x方向走一步*/

putpixel(iX,iY,color);

fMinf+=fMaxF; /*f=f+F*/

fS--;

if(fMinf=1) /*如果f=1*/

{

iY+=iTy; /*y方向走一步*/

fMinf--; /*f=f-1*/

putpixel(iX,iY,color);

fS--;

}

}

}

}【能夠畫出任意斜率的直線算法程序】

int dx,dy,incrE,incrNE,d,x,y;

if ((point[1].x-point[0].x)==0){ //垂直的直線

x=point[0].x;

for(y=point[0].y;ypoint[1].y;y++)

pDC-SetPixel(x,y,50);

}

else if(abs((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x))=1){ //斜率 -1到 1 之間

dx=point[1].x-point[0].x;

dy=point[0].y-point[1].y;

d=dx-2*dy; incrE=-2*dy;

incrNE=2*(dx-dy);

x=point[0].x,y=point[0].y;

pDC-SetPixel(x,y,50);

if(point[0].ypoint[1].y){

while(xpoint[1].x)

{

if(d=0){

d+=incrE;

x++;

}

else

{d+=incrNE;br x++;br y--;br }

pDC-SetPixel(x,y,50);

}

}

else if(point[0].y=point[1].y){

dy=point[1].y-point[0].y;

incrE=-2*dy;

incrNE=2*(dx-dy);

x=point[0].x,y=point[0].y;

pDC-SetPixel(x,y,50);

while(xpoint[1].x)

{

if(d=0){

d+=incrE;

x++;

}

else

{d+=incrNE;br x++;br y++;br }

pDC-SetPixel(x,y,50);

}

}

}

else { //斜率 -1 和 1的直線

if(point[1].x=point[0].x){

dx=point[1].x-point[0].x;

dy=point[1].y-point[0].y;

d=2*dx-dy;

incrE=2*dx;

incrNE=2*(dx-dy);

x=point[0].x,y=point[0].y;

pDC-SetPixel(x,y,50);

while(xpoint[1].x)

{

if(d0){

d+=incrE;

y++;

}

else

{d+=incrNE;br pDC-SetPixel(x,y,50);br x++;br y++;br }

pDC-SetPixel(x,y,50);

}

}

else if((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x)-1){

dx=point[1].x-point[0].x;

dy=point[0].y-point[1].y;

d=2*dx-dy;

incrE=2*dx;

incrNE=2*(dx-dy);

x=point[0].x,y=point[0].y;

pDC-SetPixel(x,y,50);

while(ypoint[1].y)

{

if(d0){

d+=incrE;

y++;

}

else

{d+=incrNE;br x--;br y++;br }

pDC-SetPixel(x,y,50);

} }

}

網站標題:c語言LCD劃線函數 lcd寫命令函數
當前網址:http://chinadenli.net/article44/hepehe.html

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