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Flutter初學(xué) —— 常用控件使用

在編寫幾個(gè) Flutter 項(xiàng)目后,發(fā)現(xiàn) Flutter 的強(qiáng)大之處在于業(yè)務(wù)中所有用到的控件以及場(chǎng)景都有對(duì)應(yīng)的處理方案;而 Dart 語言也與 Java 、 Kotlin 類似,所以對(duì) Android 開發(fā)者來說門檻非常低;特意記錄一下常用的控件及其使用:

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司企業(yè)建站,十年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),專注于網(wǎng)站建設(shè)技術(shù),精于網(wǎng)頁設(shè)計(jì),有多年建站和網(wǎng)站代運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)師為客戶打造網(wǎng)絡(luò)企業(yè)風(fēng)格,提供周到的建站售前咨詢和貼心的售后服務(wù)。對(duì)于成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作中不同領(lǐng)域進(jìn)行深入了解和探索,創(chuàng)新互聯(lián)在網(wǎng)站建設(shè)中充分了解客戶行業(yè)的需求,以靈動(dòng)的思維在網(wǎng)頁中充分展現(xiàn),通過對(duì)客戶行業(yè)精準(zhǔn)市場(chǎng)調(diào)研,為客戶提供的解決方案。

StatelessWidget 不需要額外的創(chuàng)建 State

StatefulWidget 創(chuàng)建 State 類,并可以在其中保存一些狀態(tài)

only 可以單獨(dú)設(shè)置每個(gè)方向的內(nèi)邊距

類似于 LinearLayout 中的 orientation 設(shè)置為 vertical , mainAxisAlignment 表示豎向的一個(gè)對(duì)齊方式, crossAxisAlignment 表示橫向的對(duì)齊方式

與 Column 相反,主軸是橫向,對(duì)齊方式類似, crossAxisAlignment 表示豎向的對(duì)齊方式

類似 SizedBox ,一個(gè)容器,但是主要功能是有一個(gè) decoration —— 裝飾器,作用是繪制背景,或者使用 item 中的陰影

棧,先入后出,類似于 Android 上的 FrameLayout

通常配合 Stack 使用,固定顯示在某一個(gè)位置

配合多 child 使用,會(huì)填充剩余的空間

Image 功能強(qiáng)大,使用不同的方法可以加載不同來源的圖片

看到這些方法,突然覺得 Flutter 太香了,而且 Image 可以配置 clip 等裁剪出不同形狀的圖片,無論是圓形還是五角星都不在話下,然而 Android 要實(shí)現(xiàn)不規(guī)則的形狀,可是要下不少功夫的。

名字和 Android 的一模一樣,但是用法卻比 Android 的簡(jiǎn)單很多:

主要就是 itemCount 與 itemBuilder ,其余就是配置樣式, itemBuilder 需要返回一個(gè) widget ,當(dāng)然了,每個(gè) ListView 都有其對(duì)應(yīng)的 item ,在里面的方法中編寫 widget 即可

與 ListView 類似,但是需要有一個(gè) delegate 類,作用是設(shè)置有多少列,每一列之間的間距是多少

GridView 沒有 build , children 表示所有的子 view

最常用的控件之一,有非常多的樣式, Flutter 中通常是使用裝飾器來處理控件的,如背景使用 BoxDecoration , TextFiled 使用 InputDecoration ; 使用如下

flutter刷新頁面的方法

這種方法最常見,但是有些地方引用的話,刷新的成本比較大,刷新的是整個(gè)頁面,數(shù)據(jù)太多加載太慢的話,會(huì)有閃爍的現(xiàn)象

這種方法類似于iOS中的set方法,通過設(shè)置某個(gè)屬性的時(shí)候,去刷新某個(gè)控件。在flutter中這種刷新方式,是對(duì)上面setState(){}方法的改進(jìn),根本的方法還是setState(){},只不過是通過方法去刷新某個(gè)控件。如下:

首先在pubspec.yaml中添加provider依賴

下面通過provider來實(shí)現(xiàn)一個(gè)發(fā)送驗(yàn)證碼的案例。

創(chuàng)建一個(gè)TimerModel文件

頁面布局如下:

flutter-動(dòng)畫

1.動(dòng)畫原理:在一段時(shí)間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會(huì)產(chǎn)生視覺暫留所以最終看到的就是一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫。

UI的一次改變稱為一個(gè)動(dòng)畫幀,對(duì)應(yīng)一次屏幕刷新。

FPS:幀率,每秒的動(dòng)畫幀數(shù)。

flutter動(dòng)畫分為兩類:

常見動(dòng)畫模式:

是一個(gè)抽象類,主要的功能是保存動(dòng)畫的值和狀態(tài)。常用的一個(gè)Animation類是Animation double ,是一個(gè)在一段時(shí)間內(nèi)依次生成一個(gè)區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。

可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一個(gè)動(dòng)畫控制器,控制動(dòng)畫的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會(huì)生成一個(gè)新的值。

包含動(dòng)畫的啟動(dòng)forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時(shí)間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。

curve:描述動(dòng)畫的曲線過程。

curvedAnimation:指定動(dòng)畫的曲線。

常用Curve:

繼承自Animatable T ,表示的就是一個(gè) Animation 對(duì)象的取值范圍,只需要設(shè)置開始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。

例如,Tween可能會(huì)生成從紅到藍(lán)之間的色值,或者從0到255。

Tween.animate:返回一個(gè)Animation。

映射過程:

1). Tween.animation通過傳入 aniamtionController 獲得一個(gè)_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對(duì)象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對(duì)象傳入了 _AnimatedEvaluation 對(duì)象。

2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對(duì)象和 AnimationController 對(duì)象。

3). 這里的 animation 其實(shí)就是前面的 AnimationController 對(duì)象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個(gè) 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。

接收一個(gè)TickerProvider類型的對(duì)象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker。

防止屏幕外動(dòng)畫消耗資源。

[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]

過程:

回調(diào):

不使用addListener()和setState()來給widget添加動(dòng)畫。

使用AnimatedWidget,將widget分離出來,創(chuàng)建一個(gè)可重用動(dòng)畫的widget,AnimatedWidget中會(huì)自動(dòng)調(diào)用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染過渡,把渲染過程也抽象出來:

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平臺(tái)風(fēng)格一致的路由切換動(dòng)畫

CupertinoPageRoute:左右切換風(fēng)格

自定義:PageRouteBuilder

1.要?jiǎng)?chuàng)建交織動(dòng)畫,需要使用多個(gè)動(dòng)畫對(duì)象(Animation)。

2.一個(gè)AnimationController控制所有的動(dòng)畫對(duì)象。

3.給每一個(gè)動(dòng)畫對(duì)象指定時(shí)間間隔(Interval)

可以同時(shí)對(duì)其新、舊子元素添加顯示、隱藏動(dòng)畫.

當(dāng)AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(shí)(類型或Key不同),舊child會(huì)執(zhí)行隱藏動(dòng)畫,新child會(huì)執(zhí)行執(zhí)行顯示動(dòng)畫。

希望大家支持一下,感謝

當(dāng)前名稱:flutter閃爍功能,fl閃爍怎么做
文章轉(zhuǎn)載:http://chinadenli.net/article44/dsdssee.html

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