1、將6個紋理加載到TEX0~5上,每畫一個面換一種。
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2、OpenGL里確實有立方體紋理,但是在某個extension里面,你的顯卡不一定支持,不推薦使用。
3、在JPCT-AE安裝包中存在已經(jīng)存在了兩個繪制立方體的例子(非別使用了固定流水線和可編程流水線)。但例子中存在部分沒有必要的代碼,這里我們來創(chuàng)建自己的立方體。
4、創(chuàng)建一個立方體。并按鍵盤的C鍵,把此立方體轉(zhuǎn)為可編輯對象。再轉(zhuǎn)到面層級這里。鼠標(biāo)在視圖空位置上點一下,再按下鍵盤的CTRL+A,執(zhí)行全選命令;把立方體六個面全選中,六個面轉(zhuǎn)為黃色高亮狀態(tài)。
SurfaceView就是在Window上挖一個洞,它就是顯示在這個洞里,其他的View是顯示在Window上,所以View可以顯式在 SurfaceView之上,你也可以添加一些層在SurfaceView之上。
SurfaceView是一個有自己獨立Surface的View, 它的渲染可以放在單獨線程而不是主線程中, 其缺點是不能做變形和動畫。SurfaceTexture可以用作非直接輸出的內(nèi)容流,這樣就提供二次處理的機會。
TextureView可以像一般View執(zhí)行各種變化,其中有個textureView.setAlpha(0f);默認(rèn)不寫這句話,它的alpha也是0f,即不透明。如果設(shè)成透明0.0f,可以看到啥都看不到了,這一點跟Surfaceview剛好相反。
Textureview和surfaceTexture連用,彌補了surfaceview的不足。
surface view和texture view,texture view比較清晰。
自定義layout,將SurfaceView 和 TextureView addView到此layout,然后通過onLayou, onMeasue,控制SurfaceView及TextureView大小。 使用SurfaceView和TextureView自帶的setLayoutParams(params) 屬性設(shè)置控件大小。
1、使用 OpenGL ES 繪制簡單的幾何形狀還不夠,OpenGL 更多地是用來顯示而紋理圖像,比如本地圖片、相機畫面。簡單說,紋理(texture)就是一個圖像或照片,它們可以被加載進 OpenGL 中。
2、創(chuàng)建一個新的方法generateSquare,將Bitmap轉(zhuǎn)化為紋理,并且出初始化Square對象,你也需要一個數(shù)組來保存對紋理的引用,使用glGenTextures來初始化這個數(shù)組,glBindTexture方法來在位置0激活紋理。
3、不是, 長方形會按比例來映射 比如(0.5,0.5)就是中點。
從Android0開始,SurfaceView的窗口位置與其他View渲染同步更新。 這意味著在屏幕上平移和縮放SurfaceView不會導(dǎo)致渲染失真。
Android。Android是外國UI公司的在2017年研發(fā)的一中渲染引擎,截止到2022年7月6日Android已經(jīng)更新到了12代了,它可以適應(yīng)任何電腦的系統(tǒng),在渲染引擎中是比較好的。
我們知道Android相機輸出的原始數(shù)據(jù)一般都為YUV數(shù)據(jù),而在OpenGL中使用的絕大部分紋理ID都是RGBA的格式,所以原始數(shù)據(jù)都是無法直接用OpenGL ES來渲染的。
Android的媒體效果框架允許開發(fā)者可以很容易的應(yīng)用多種令人印象深刻的視覺效果到照片或視頻之上。作為這個媒體效果的框架,它使用GPU來處理圖片處理的過程,它僅僅接收OpenGL的紋理(texture)作為輸入。
網(wǎng)頁題目:android添加紋理 手機app紋理
文章URL:http://chinadenli.net/article44/disodhe.html
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