◆需要從Java.lang.Thread類派生一個新的線程類,重載它的run()方法;◆實現(xiàn)Runnalbe接口,重載Runnalbe接口中的run()方法。
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AsyncTask: 為 UI 線程與工作線程之間進行快速的切換提供一種簡單便捷的機制。適用于當下立即需要啟動,但是異步執(zhí)行的生命周期短暫的使用場景。
handler其實就是消息處理機制。首先在主線程也就是UI創(chuàng)建一個Handler對象,復寫其中的handMessage( Message msg)方法。該方法里的msg就是子線程發(fā)來的消息,表示子線程處理完了,以這個msg來通知主線程。
android多線程其實就是在activity中實現(xiàn)runnable接口或new thread(){}.start()方式開啟多線程,在線程中進行一些耗時的操作。比如下載等。這樣耗時的操作放在子線程(UI為主線程)里就不會造成主線程阻塞了。
在Android中,線程會有那么幾種狀態(tài):創(chuàng)建、就緒、運行、阻塞、結束。當應用程序有組件在運行時,UI線程是處于運行狀態(tài)的。
1、進程負責為應用程序提供獨立的運行空間,以確保應用程序運行的獨立性和穩(wěn)定性。線程則負責協(xié)調執(zhí)行路徑和分配資源,以實現(xiàn)應用程序的高效執(zhí)行。
2、線程在代碼是使用標準的java Thread對象來建立,那么在Android系統(tǒng)中提供了一系列方便的類來管理線程——Looper用來在一個線程中執(zhí)行消息循環(huán),Handler用來處理消息,HandlerThread創(chuàng)建帶有消息循環(huán)的線程。具體可以看下面的詳細介紹。
3、線程是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位。線程比進程更小,基本上不擁有系統(tǒng)資源,故對它的調度所用資源小,能更高效的提高系統(tǒng)內多個程序間并發(fā)執(zhí)行的。
4、線程自己基本上不擁有系統(tǒng)資源,只擁有一些在運行中必不可少的資源(如程序計數(shù)器,一組寄存器和棧),但是它可與同屬一個進程的其他的線程共享進程所擁有的全部資源。
5、如Android會傾向于關閉一個長期不顯示在界面的進程來支持一個經(jīng)常顯示在界面的進程。線程:即使為組件分配了不同的進程,有時候也需要再分配線程。
1、在Android中線程池就是ThreadPoolExecutor對象。我們先來看一下ThreadPoolExecutor的構造函數(shù)。
2、線程池中的核心線程數(shù),默認情況下核心線程會在線程池中一直存活,即使他們處于閑置狀態(tài)。
3、ThreadPoolExecutor 構造方法,實現(xiàn)不同類型線程池。corePoolSize,核心線程數(shù)。 maximumPoolSize,允許的最大線程,超過報異常。 keepAliveTime,非核心線程活躍時間。 TimeUnit,時間度量。
文章標題:android線程詳解 android的線程
標題路徑:http://chinadenli.net/article44/dijpjee.html
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