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HTML5中制作動(dòng)態(tài)效果的示例分析-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)HTML5中制作動(dòng)態(tài)效果的示例分析的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。

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1.簡介

一個(gè)網(wǎng)站有動(dòng)態(tài)效果會讓網(wǎng)站顯得更加有檔次,會更吸引網(wǎng)友的目光,隨著時(shí)代的發(fā)展和進(jìn)步,越來越多的開發(fā)者開始在前端界面中加入動(dòng)態(tài)效果。

那么我們今天就一起來整理和分享一下前端動(dòng)態(tài)效果的制作方法,并對其中的 Canvas 進(jìn)行一下簡單的講解。

2.動(dòng)態(tài)效果的分類

我們首先先來簡單看一下,動(dòng)態(tài)效果的制作有哪些分類?

HTML5中制作動(dòng)態(tài)效果的示例分析

3.GIF

首先第一個(gè)就是我們的 gif 圖片,這是一種非常簡單,但卻高效的動(dòng)態(tài)圖制作方式。

GIF圖片擅長于 制作細(xì)節(jié)的小動(dòng)畫 ,位圖,優(yōu)勢在于 “體型”很小,可壓縮,制作成本低,以圖片的形態(tài)適用于各種操作系統(tǒng),無兼容性的后顧之憂。制作GIF動(dòng)畫的方式有很多,例如我們所熟悉的Photoshop時(shí)間軸,或是利用Flash,AE將動(dòng)畫導(dǎo)出存成GIF格式等等。

HTML5中制作動(dòng)態(tài)效果的示例分析

GIF動(dòng)畫最常在H5動(dòng)效里當(dāng)擔(dān)loading導(dǎo)航條,熱門小標(biāo)簽等元素,要把控圖片大小和精度之間的平衡,所以它一般用于制作小細(xì)節(jié)的動(dòng)畫。

H5頁面承載GIF圖片的方式相對以下要介紹的其他方法,是最省成本,最為簡便的。只需要以背景圖片/內(nèi)容圖片的形式在頁面上進(jìn)行引用即可。

4.逐幀動(dòng)畫

有很多朋友讀到這里,可能會覺得,逐幀動(dòng)畫跟 GIF 不應(yīng)該是一樣的么?

逐幀動(dòng)畫即是利用一張等間距的動(dòng)畫分解逐幀圖片,一般是由 js腳本模擬編寫 。

逐幀動(dòng)畫和GIF動(dòng)畫的差別在于, 腳本可以控制逐幀動(dòng)畫的快慢和動(dòng)作的暫停,而GIF動(dòng)畫無法在后期通過代碼進(jìn)行動(dòng)畫速率及透明度的修改 。

做一個(gè)逐幀動(dòng)畫必不可缺的就是需要一張等間距的“動(dòng)畫分解逐幀圖片.png”,之后我們就可以通過修改 background-position 來完成一個(gè)“逐幀動(dòng)畫”。

HTML5中制作動(dòng)態(tài)效果的示例分析

當(dāng)然我們也可以通過設(shè)置特殊的圖片,來完成一些特殊的效果。

HTML5中制作動(dòng)態(tài)效果的示例分析

5.CSS3 動(dòng)畫

CSS3應(yīng)該是動(dòng)畫家族里絕對不會被遺忘的一名成員。這里我們定義它為 擅長于平面層的動(dòng)畫。CSS3的缺陷應(yīng)該在于它的部分屬性還沒有被瀏覽器有好的支持。

關(guān)于動(dòng)畫的應(yīng)用和基礎(chǔ)屬性介紹在之前也已經(jīng)介紹過了,如果小伙伴們忘記了,可以點(diǎn)擊下面的鏈接去從新溫習(xí)一下。

這里說個(gè)題外話, 如何高質(zhì)高效把動(dòng)畫設(shè)計(jì)傳達(dá)給工程師呢?

Tips:建議使用 "案例Demo或者分鏡頭腳本+動(dòng)畫屬性分解表+素材切圖"的套裝 !

以下圖為例:這是一個(gè)點(diǎn)擊反饋的小動(dòng)畫,在無法提供Demo的時(shí)候,我們可以使用"動(dòng)畫屬性分解表"的方式。

HTML5中制作動(dòng)態(tài)效果的示例分析

動(dòng)畫屬性分解表可以讓工程師根據(jù)表格內(nèi)填寫的數(shù)值進(jìn)行動(dòng)畫的編寫,會比憑空的和工程師進(jìn)行交流傳達(dá),來的更精準(zhǔn)一些。

HTML5中制作動(dòng)態(tài)效果的示例分析

6.SVG

SVG,也是動(dòng)效制作中不可忽略的一大熱門方法,我們定義它為擅長于線條的動(dòng)畫,弊端是:IE8,Android4.2及以下支持不好。

看下圖幾個(gè)例子,涉及到這種沿著元素描邊的動(dòng)畫,一般都是出自SVG之手啦,當(dāng)然,它也可以實(shí)現(xiàn)一些復(fù)雜的動(dòng)畫,類似這個(gè)表情圖片,不過實(shí)現(xiàn)成本是不太劃算的。

知識普及:SVG,可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics)**, 是被存成了 XML 格式的圖像,它有一些特別的地方:

可被多種工具讀取和修改(比如記事本)

尺寸更小,可壓縮性更強(qiáng)

矢量

純粹的 XML

一張SVG圖,其實(shí)是由一堆的定位錨點(diǎn)連線生成的。所以它可以很方便的存為文檔格式。而頁面中的引用,也是簡單的將此文本引入即可。

這里必須要注意的點(diǎn)是:如果你想制作一個(gè)SVG動(dòng)畫,請一定要使用AI工具繪制輸出矢量圖給到工程師同學(xué)哦。

HTML5中制作動(dòng)態(tài)效果的示例分析

如果大家有興趣繼續(xù)深入了解,可以點(diǎn)擊下面的鏈接,這是我之前寫的小教程,教大家如何通過 SVG 畫出一只小狐貍。

7.Canvas

HTML5 的新元素 <canvas>,類似畫板,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。

本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須依賴 JavaScript 完成。

我們定義它為**擅長于繪畫的動(dòng)畫。

繪制一個(gè)大量元素下落的動(dòng)畫效果,就是Canvas所擅長的。

Canvas可以算是SVG的堂兄弟,大部分的圖表動(dòng)畫,都是由Canvas或是SVG制作而成的,二者的動(dòng)畫能力相似但也有以下這些區(qū)別:

canvas是畫框,有自己固定的高寬,svg是不依賴分辨率的矢量,可以任意放大縮小。

canvas能以.jpg的格式保存圖像,svg是文本的格式保存圖像

canvas繪制的圖像不占DOM,而svg的每個(gè)圖像都是1個(gè)DOM元素

canvas適合圖像密集型的動(dòng)畫,而svg不適合大量使用,例如制作飄雪等

canvas完全依賴腳本繪制作,而svg可直接使用矢量轉(zhuǎn)存生成。

8.Flash To Canvas

除去上面幾種常見的手法,F(xiàn)lash轉(zhuǎn)Canvas的方法也是今年特別火爆的一種形式。

既然提到曾經(jīng)輝煌的Flash,那產(chǎn)出物必須離不開炫酷這個(gè)形容詞:通過Flash cc制作復(fù)雜又精細(xì)的動(dòng)畫,導(dǎo)成Canvas文件,動(dòng)畫中的交互操作,依賴Create.js的腳步庫完成。

因?yàn)?flash 轉(zhuǎn) Canvas 的實(shí)現(xiàn)成本實(shí)際上非常高,在這里也就不做更多的介紹了。

9.Video

video 作為 HTML 5 的新標(biāo)簽,有著許多非常強(qiáng)大的功能。

但是與之相對應(yīng)的,它也因?yàn)榧嫒菪缘膯栴},存在了各種制約,但是無可否認(rèn),Video 在實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果的方式和成本上,是其他方式無可比擬的。

HTML5中制作動(dòng)態(tài)效果的示例分析

10.JavaScript

其實(shí),只要是涉及到交互反饋的動(dòng)畫,小至滾屏翻頁,大到重力感應(yīng)等都需要js進(jìn)行處理腳步的編寫。

也就是說,所有的動(dòng)畫特效都離不開Javascript同學(xué)的支持。

市面上有很多特別的Javascript腳本庫,例如 three.js ,細(xì)細(xì)運(yùn)用,就可以做出非同凡響的動(dòng)畫效果。

總結(jié):

不同的 方式能做出不同的動(dòng)態(tài)效果,希望以上HTML 5 的動(dòng)態(tài)效果制作方法能讓你制作出更好的頁面。

感謝各位的閱讀!關(guān)于“HTML5中制作動(dòng)態(tài)效果的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

新聞標(biāo)題:HTML5中制作動(dòng)態(tài)效果的示例分析-創(chuàng)新互聯(lián)
瀏覽地址:http://chinadenli.net/article44/dicpee.html

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