題主是否想詢問“android屬性動畫平移和縮放疊加嗎”?不疊加。android的View動畫屬性是一步一步進(jìn)行的,先進(jìn)行平移,再進(jìn)行縮放比例,是兩個(gè)步驟,是不能疊加的。
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視圖動畫(ViewAnimation)視圖動畫指的是對視圖對象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。
所謂的動畫,也就是對 view 的內(nèi)容做一次圖形變換; Android 中的 Animation 應(yīng)用(二)對Tween Animation的本質(zhì)做個(gè)總結(jié):Tween Animation通過對 View 的內(nèi)容完成一系列的圖形變換 (包括平移、縮放、旋轉(zhuǎn)、改變透明度)來實(shí)現(xiàn)動畫效果。
view的點(diǎn)擊事件可以使用OnTouch事件做。 實(shí)現(xiàn)功能: 繪制三個(gè)圖片,移動位置,紅藍(lán)移動一次,要全部的話,算法要很精妙,時(shí)間控制也很難,我這個(gè)就不說了,我的算法很菜。希望能給你點(diǎn)啟發(fā)。
屬性動畫(PropertyAnimation)屬性動畫指的是對對象的屬性進(jìn)行的動畫效果,其中的對象可以是任何具有可變屬性的Java對象(比如View、Canvas、Object等)。
Android包含三種動畫:ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation補(bǔ)間動畫):基于View的漸變動畫,只改變了View的繪制效果,實(shí)際屬性值未變。
(7)ViewPropertyAnimator:對一個(gè)View同時(shí)改變多種屬性,非常推薦用這種。該類對多屬性動畫進(jìn)行了優(yōu)化,會合并一些invalidate()來減少刷新視圖。而且使用起來非常簡便,但是要求API LEVEL 12,即Android 1以上。
可以調(diào)用其playTogether(同時(shí)執(zhí)行)、playSequentially(順序執(zhí)行)、play、before、with、after 等方法設(shè)置動畫的執(zhí)行順序,然后調(diào)用其start 觸發(fā)動畫執(zhí)行。Android 0后,谷歌給View增加animate方法直接驅(qū)動屬性動畫。
屬性動畫是在api11的新特性,通過動態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。
屬性動畫是在api11的新特性,通過動態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。
對于動畫的原理簡單說就是從一個(gè)動畫的啟動狀態(tài),到動畫結(jié)束狀態(tài),和動畫持續(xù)總時(shí)間,在這段時(shí)間中任一時(shí)間點(diǎn)動畫的狀態(tài)計(jì)算和顯示的過程。
所謂轉(zhuǎn)場動畫,通俗的講就是一個(gè)Activity跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)Activity是的動畫。Activity的轉(zhuǎn)場動畫很早就有了,0之前用的是overridePendingTransition()這個(gè)方法。
例如,如果兩個(gè) activity 擁有不同的位置和尺寸的相同的圖片,共享元素的 changeImageTransform 過渡效果將在這些 activity 之間順滑地平移和縮放這些圖片。
在 Android 0 中給 View 增加了一些新的屬性以及相應(yīng)的 getter、setter 方法。Property Animation系統(tǒng)可以通過修改 View 對象實(shí)際的屬性值來實(shí)現(xiàn)屏幕上的動畫效果。
. 第一個(gè)參數(shù):設(shè)置目標(biāo)對象,即操縱的view 2 . 第二個(gè)參數(shù):設(shè)置操作的動畫的屬性值(見上面講解的動畫屬性值) 3 . 第三個(gè)參數(shù):可變數(shù)組參數(shù) (初始值,中間值,結(jié)束值)。
屬性動畫是在api11的新特性,通過動態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。
視圖動畫(ViewAnimation)視圖動畫指的是對視圖對象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。
補(bǔ)間動畫這個(gè)詞出于flash,在兩個(gè)關(guān)鍵幀( 可以理解成動畫開始和結(jié)束 )中間需要做“補(bǔ)間動畫”,才能實(shí)現(xiàn)圖畫的運(yùn)動;插入補(bǔ)間動畫后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的插補(bǔ)幀是由計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算而得到的。
Android 動畫的工作原理?在android系統(tǒng)中動畫分為兩種分別是幀動畫和屬性動畫。對于動畫的工作原理主要涉及到的是幀動畫的實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)前名稱:android動畫實(shí)現(xiàn) android view動畫
文章來源:http://chinadenli.net/article44/dgdjgee.html
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