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javascript草圖,頁面設(shè)計草圖

做網(wǎng)頁設(shè)計的麻煩進(jìn)來一下

我從事的就是這個行業(yè)

我們提供的服務(wù)有:成都網(wǎng)站建設(shè)、做網(wǎng)站、微信公眾號開發(fā)、網(wǎng)站優(yōu)化、網(wǎng)站認(rèn)證、新河ssl等。為超過千家企事業(yè)單位解決了網(wǎng)站和推廣的問題。提供周到的售前咨詢和貼心的售后服務(wù),是有科學(xué)管理、有技術(shù)的新河網(wǎng)站制作公司

我把流程給樓主寫一下,希望對樓主有所幫助

1、先設(shè)計草圖,網(wǎng)頁板塊的布局和導(dǎo)航內(nèi)容的大體分類;

2、按照制定的草圖,制作網(wǎng)頁效果圖(最好對DIV+CSS有一定的了解,這樣制作的過程中會考慮到切圖排版);

3、效果圖制作完畢,然后先查看是否有DIV排版的難點,比如“圓角”什么的,然后根據(jù)排版的難點和非難點把效果圖裁切,直到整個網(wǎng)站個頁面排版鏈接添加完成、然后查看各個瀏覽器,網(wǎng)頁排版是否兼容各個瀏覽器,有錯位想象,及時解決;

4、開始添加ASP或者JAVASCRIPT、PHP代碼,以及數(shù)據(jù)庫的鏈接,制作成動態(tài)交互網(wǎng)站;

5、在自己電腦上測試網(wǎng)站,包括后臺添加內(nèi)容的測試;

6、通過FTP上傳到服務(wù)器,再測試,就大功告成啦...

js 甘特圖顯示數(shù)量

js 甘特圖顯示數(shù)量步驟操作如下:1、明確項目牽涉到的各項活動、項目。內(nèi)容包括項目名稱(包括順序)、開始時間、工期,任務(wù)類型(依賴/決定性)和依賴于哪一項任務(wù)。2、創(chuàng)建甘特圖草圖。將所有的項目按照開始時間、工期標(biāo)注到甘特圖上。3、確定項目活動依賴關(guān)系及時序進(jìn)度。使用草圖,按照項目的類型將項目聯(lián)系起來,并安排項目進(jìn)度。4、計算單項活動任務(wù)的工時量。

5、確定活動任務(wù)的執(zhí)行人員及適時按需調(diào)整工時。

6、計算整個項目時間。

甘特圖被用于商業(yè)工作中的諸多場景,例如OA中項目進(jìn)度管理、工廠APS中生產(chǎn)資料和計劃的調(diào)度安排、軟件開發(fā)中的項目管理等等。

畫草圖,提高手機體驗

-翻譯渣,求輕噴

手機UX設(shè)計越來越成熟。一個衡量它的方法是,看下我們所支配的工具。我們用原型工具(如:Balsamiq, Axure, Fireworks)建立線框圖和可點擊原型(click-dummies),幫助我們解釋特定的UX。跨瀏覽器框架(Cross-browser frameworks) (如:PhoneGap, Zurb Foundation, jQuery Mobile)幫我們用Web自然語言(如:HTML, CSS, JavaScript)來建立原型。

我們似乎很快就能達(dá)到設(shè)計好體驗的新高度。然而,這些工具伴隨著隱形成本:它們誘惑我們跳過去創(chuàng)造一個精心設(shè)計產(chǎn)品的關(guān)鍵——這花費了很多時間去了解我們遇到的問題。

這就是為什么我建議,在你跟你最愛的工具著急之前,先去畫草圖來了解問題,繼而提出概念。

現(xiàn)在, 你可能想到下面的某種情況

這些反對理由我不止聽過很多次,我也跟我自己說過很多遍。

草圖給我們探索問題的空間,同時確立解決方案的空間。它構(gòu)筑我們對問題的理解,同時幫助我們找出可能的解決方案。

當(dāng)我們畫出我們的想法、新的靈感就會出現(xiàn)。 含糊的和忽略細(xì)節(jié)的草圖可以孕育靈感 。這里,含糊是好事,因為我們會在腦海中補充所有空白。(這叫腦補,對吧?)。這就是草圖的“衍生力”:它捕獲我們已有的想法,激發(fā)新的火花。就像Bill Buxton在 用戶體驗草圖設(shè)計 ( Sketching User Experiences ) 里面說過:

通過用草圖畫出各種解決方案,我們可以探索它們,而不用交付它們。這給我們新的視角,提出新的問題。畫草圖本質(zhì)上就是頭腦風(fēng)暴的練習(xí)。

把東西從腦海中拿出的最快方法就是拿一支筆、一張紙,然后迅速畫出來。在原型工具上做同樣的事會花更多的時間:首先創(chuàng)建一個新項目,然后選擇正確的庫;在畫布上畫矩形,然后畫箭頭來連接這些矩形;調(diào)整一下所有的東西,讓它們好看些;然后……然后30分鐘,甚至更長的時間過去了。

如果不喜歡畫在紙上的東西, 可以拋到垃圾桶里面,再重新畫一個 。用原型工具的話,所有的事都變困難了,因為在上面花費了的時間、力氣——即使這不是一個好的靈感。重來就更難了。相反,紙質(zhì)草圖更廉價、更快。

草圖是個強大的工具,讓利益相關(guān)者參與設(shè)計過程。接下來的「雞」「蛋」問題就是一個典型:利益相關(guān)者在沒看到解決方案的視覺范例之前,不能規(guī)劃一個完整的需求。但是設(shè)計師不愿意在明確需求之前開始做出解決方案——我們盡可能避免修改,因為這會導(dǎo)致額外的工作。

擺脫這種困境的方法就是在一個合作性的工作室里,畫出可能性方案的草圖,如:設(shè)計工作室 (詳見Will Evans的文章“ 介紹設(shè)計工作室的方法論 ”)。我們可以與利益相關(guān)者一步步研究我們的概念(包括可選方案),向他們解釋他們的需求的設(shè)計效果。

畫草圖入門 門檻低 ,允許非設(shè)計師參與。(是否分發(fā)筆給利益相關(guān)者是個個人品味和受爭議的問題。你要整理好自己的思緒。)

由于草圖是粗糙和未完成的,反饋也是相對容易。有些人忍住,直到看到一頁漂亮的完成度高的版本,因為他們認(rèn)為所有的工作都必須落實下來。高保真的視覺會分散人們的注意力——他們更多地評價視覺設(shè)計或細(xì)節(jié)。草圖才讓他們專注于核心概念。

你所需要克服的事是你不愿意把粗糙的的作品展示給別人看。

普遍誤解草圖必須要漂亮,但交互設(shè)計不是藝術(shù)班。 你的草圖不需要好看 ;它們只需要承載你的想法。它們要能引發(fā)討論和形成想法;它們不太可能裝裱起來,掛在墻上。只要你能畫矩形、箭頭、圓形和簡筆畫就夠了。就像Joshua Brewer在“ 草圖、草圖、草圖 ”上說:

學(xué)習(xí)怎么去畫草圖已經(jīng)超出本篇文章的范圍,但是下面的一些展示、文章、書籍都挺基礎(chǔ):

我相信畫草圖已經(jīng)成為你工作流程的一部分,我們說一下怎么為手機項目畫草圖

一開始,你可能收集關(guān)于手機應(yīng)用(或網(wǎng)站)的不同想法。開始畫出應(yīng)用某一個頁面(或一部分)的各個版本。你有兩個目標(biāo):形成很多想法,同時探索和評估它們。你得到越多的想法,你就有更多的選擇。這個過程通常叫“發(fā)散性草圖(divergent sketching)”。

對于這類型畫草圖, 有一個很有用的工具叫,多頁模板(multi-page template) 。它提供足夠的空間在同一頁上畫6個版本,它還在屏幕范圍提供一些指導(dǎo)。通過展示不同的想法,遲些就更容易比較和討論它們。

網(wǎng)上有很多 現(xiàn)成的模板 (通常我用 Erik Loehfelm 的)。選擇你喜歡的就好。

上面的截圖展示 一個應(yīng)用主菜單的6種想法 (生動形象地證明我的草圖并不好看)。我通常不會提出6個版本,但是我至少會做3個版本。因為這是頭腦風(fēng)暴,你希望有更多選擇,數(shù)量才是你想要的。

如果你剛好缺乏想法,瀏覽一些手機UI的畫廊來獲得靈感(如: Inspired UI , Pttrns , Lovely UI , UI Parade )。它們通過標(biāo)題、特征(如:主菜單、對話框)來分類陳列解決方案。吸收你喜歡的東西,把它們糅合到你的想法里。

養(yǎng)成給草圖加標(biāo)題的習(xí)慣。這貨讓你更好地區(qū)分它們和再次找到它們。我添加注釋來解釋草圖和它們背后思考過程(長處、不足、與其他概念相比較權(quán)衡、問題、新特色等等)。標(biāo)簽和日程表也是的做法。

當(dāng)你已經(jīng)有很多不同版本的草圖時, 選一個最佳的方案 。不幸的是,單是一幅草圖很難代表所有的情況。大部分情況下,你需要整合想法、或者部分想法到一個優(yōu)勝概念中。你需要通過添加更多的細(xì)節(jié)來進(jìn)一步探索。用開白的地方做注釋。 寫下所有問題、想法、重要的和不清晰的地方 ,所有即將討論的問題。這會讓別人更好地了解你的思考過程。這個環(huán)節(jié)通常叫“收斂性草圖(convergent sketching)”。

關(guān)于發(fā)散性草圖和收斂性草圖的更多資訊,請看Leah Buley’s presentation from FailCon 2010, “ Good Design Faster ” 和Brandon Shauer’s article “ Sketchboards: Discover Better + Faster UX Solutions ”。

在你把想法歸納成一套的關(guān)鍵界面后,下一步就是探索它們怎么聯(lián)系在一起。生成一些UI流程圖(UI flows)(也就是一系列關(guān)鍵幀)來展示用戶怎么用你的解決方案來完成任務(wù)。UI流程圖標(biāo)識界面中哪些元素被使用(如:哪個按鈕被點擊過,哪個手勢被用過)和系統(tǒng)反饋(如:動畫、過渡、彈出對話框或新界面)。同時也展示關(guān)鍵界面的不同狀態(tài)(如:一開始的空白、稍后被內(nèi)容填充滿)。

你不適用UI流程圖來可以想象不同的結(jié)果(如:一列搜索結(jié)果vs一個空白列表)。你的流程圖不再是線性的;不同的分支會有不同的結(jié)果。但 盡量限制一個流程圖中分支的數(shù)量 。每一個分支都會增加復(fù)雜度,是你的流程圖更難被理解。同時也會更難去解釋它們。

你不需要畫出所以用例的草稿;通常挑重要的來畫。 帕雷托法則 提出一個好方法: 畫出20%的功能就可以應(yīng)對80%的情況 。

我通常從一個關(guān)鍵用例開始畫,嘗試找出一個解決它的方案。我會在界面上標(biāo)識交互和用箭頭把它們聯(lián)系在一起。我解釋每一個步驟和標(biāo)簽,通常我會瘋狂做注釋。

閱讀以下文章,將會對怎么畫手機界面和UI流程圖的草圖有更深印象。Gisele Muller’s article “ Inspiring UI Wireframe Sketches ”; MOObileFrames ——一個展示手機線框圖草稿的博客; Wireframes Jakub Linowski的網(wǎng)站。你也可以在你的流程圖中用Jakub’s “ Interactive Sketching Notation ” (PDF) 。

這樣有一些情景,將會告訴你上述的3步怎么互相聯(lián)系。下面是一些典型草圖的步驟:

你可以看到這里有很多「為什么?」的問題。這是因為 畫草圖是為了嘗試去了解問題 ,同時解決它們。在草圖旁邊寫下這些草圖遇到的問題,這回引導(dǎo)你得到正確的概念。

在你畫完關(guān)鍵界面的草圖和主要用例后,你可能希望在手機上應(yīng)用你的概念。應(yīng)用(如: Pop , Protosketch )可以讓你導(dǎo)入草圖,然后把它們做出原型。這是一個快速、低保真的方法讓你對整個概念的交互有直觀感受,這會讓原型交互變得更為真實。

或者,把你的界面導(dǎo)入到更多功能的工具中(如:Axure),在那做一個原型。

不管你用什么方法。 你的目的是真實手機上快速測試你的概念和效果。

草圖幫你更好地理解你試圖解決的問題,讓設(shè)想可能的解決方案。這是一個快速、廉價的方法去做頭腦風(fēng)暴,在你交付之前去做很多UI想法的測試。草圖加速概念的生成、迭代界面,讓反饋來的更快一些,也更容易做改變。

在你下一個草圖中,記著下列的一些原則。它們會讓你走上正軌:

享受草圖!

名稱欄目:javascript草圖,頁面設(shè)計草圖
標(biāo)題來源:http://chinadenli.net/article43/dsiiges.html

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