fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度;

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toAlpha 屬性為動畫結束時透明度
Alpha通道作用
阿爾法通道(Alpha
Channel)是指一張圖片的透明和半透明度。例如:一個使用16位存儲的圖片,可能5位表示紅色,5位表示綠色,5位表示藍色,1位是阿爾法。在這種情況下,它要么表示透明要么不是。一個使用32位存儲的圖片,每8位表示紅綠藍,和阿爾法通道。在這種情況下,就不光可以表示透明還是不透明,阿爾法通道還可以表示256級的半透明度。
在新的或現(xiàn)有的 Alpha 通道中,可以將任意選區(qū)存儲為蒙版。可以編輯 Alpha
通道,添加或刪除其中的顏色,并且可為蒙版顏色和不透明度指定設置。通俗的說就是上圖時作透明效果的。 一般alpha值取0~1之間。
通道分為三種通道。也就是有三個作用。
在FrameLayout或RelativeLayout里隨更加個View背景設為#55000000(前兩位是透明度,后6位是顏色值)
在 Android 5.0 中,全面由 Dalvik 轉用 ART (Android Runtime)編譯。大大提高了性能。
采用全新 Material Design 設計,頁面更加的美觀,立體。
設備未鎖定且其屏幕處于打開狀態(tài),通知可以顯示在小型浮動窗口中,稱為 浮動通知 。
啟動或綁定服務必須 顯式啟動 ,如果 隱式啟動 ,會引發(fā)下列異常:
如果非要 隱式啟動 ,可以使用下列方案來避免異常:
用戶可直接在 運行時 管理應用權限。這種模式讓用戶能夠更好地了解和控制權限,同時為應用開發(fā)者精簡了安裝和自動更新過程。用戶可為所安裝的各個應用分別 授予 或 撤銷 權限。
在低電耗模式下,您的應用會受到以下限制:
Android 6.0 版移除了對 Apache HTTP 的支持,推薦使用 HttpURLConnection ,因為它可以通過透明壓縮和響應緩存減少網絡使用,并可最大限度降低耗電量。
如果想繼續(xù)使用 Apache HTTP ,必須先在 build.gradle 文件中如下聲明:
為了提高私有文件的 安全性 ,應用 私有目錄 被限制訪問,此設置可防止私有文件的元數(shù)據泄漏,如它們的大小或存在性。
file_paths.xml 文件內容:
files-path path="image" name="files" / :對應的文件路徑為: getFilesDir() / image/
Android 6.0 引入了 低電耗模式 ,當用戶設備未插接電源、處于靜止狀態(tài)且屏幕關閉時,該模式會推遲 CPU和網絡 活動,從而延長電池壽命。而 Android 7.0 則通過在設備未插接電源且屏幕關閉狀態(tài)下、但不一定要處于 靜止狀態(tài) (例如用戶外出時把手持式設備裝在口袋里)時應用部分 CPU和網絡 限制,進一步增強了 低電耗模式 。
如果在后臺服務中調用 startService() ,則會拋出 IllegalStateException 。 調用 Context.startForegroundService() 將啟動一個前臺服務。即使應用在后臺運行,系統(tǒng)也允許其調用 Context.startForegroundService() 。不過,應用必須在創(chuàng)建服務后的五秒內調用該服務的 startForeground() 。
為節(jié)約電池電量、保持良好的用戶體驗和確保系統(tǒng)健康運行,在運行 Android 8.0 的設備上使用 后臺應用時 ,降低了后臺應用接收 位置更新的頻率 。此行為變更會影響包括 Google Play 服務在內的所有接收位置更新的應用。
影響的API:
Android 8.0(API 級別 26) 引入了 自適應啟動器圖標 ,它可以在不同設備型號上顯示為不同的形狀。例如,在一臺原始設備制造商 (OEM) 設備上,自適應啟動器圖標可顯示為圓形,而在其他設備上則可顯示為方圓形。每個設備的原始設備制造商 (OEM) 都會提供一個 蒙版 ,系統(tǒng)使用該蒙版渲染所有具有相同形狀的自適應圖標。自適應啟動器圖標還會在快捷方式、“設置”應用、共享對話框和概覽屏幕中使用。
后臺對傳感器的訪問受限: Android 9 限制后臺應用訪問用戶輸入和傳感器數(shù)據的能力。 如果您的應用在運行 Android 9 設備的后臺運行,系統(tǒng)將對您的應用采取以下限制:
限制訪問通話記錄: Android 9 引入 CALL_LOG權限組 并將 READ_CALL_LOG、WRITE_CALL_LOG和PROCESS_OUTGOING_CALLS 權限移入該組。 在之前的 Android版本 中,這些權限位于 PHONE權限組 。
如果您的應用需要訪問通話記錄或者需要處理去電,則您必須向 CALL_LOG權限組 明確請求這些權限。 否則會發(fā)生 SecurityException 。
為幫助確保應用 穩(wěn)定性和兼容性 ,此平臺對某些 非SDK 函數(shù) 和 字段 的使用進行了限制;無論您是直接訪問這些 函數(shù) 和 字段 ,還是通過 反射 或 JNI 訪問,這些限制均適用。 在 Android 9 中 ,您的應用可以繼續(xù)訪問這些受限的接口;該平臺通過 toast 和日志條目提醒您注意這些接口。 如果您的應用顯示這樣的 toast ,則必須尋求受限接口之外的其他實現(xiàn)策略。
默認啟用網絡傳輸層安全協(xié)議 (TLS): 默認使用 https ,會阻止 http 請求,如果想繼續(xù)使用 http 可以在清單文件中做如下配置:
在 Android 6.0 中 ,我們移除了對 Apache HTTP 的支持。從· Android 9 開始·,該內容庫已從 bootclasspath 中移除,且默認情況下應用無法使用它。要繼續(xù)使用 Apache HTTP ,以 Android 9 及更高版本為目標平臺的應用可以向其 AndroidManifest.xml 添加以下內容:
如果應用以 Android 9 或更高版本為目標平臺并使用 前臺服務 ,則必須請求 FOREGROUND_SERVICE 權限。這是普通權限,因此,系統(tǒng)會自動為請求權限的應用授予此權限。
如果以 Android 9 或更高版本為目標平臺的應用嘗試創(chuàng)建前臺服務且未請求 FOREGROUND_SERVICE ,則系統(tǒng)會拋出 SecurityException 。
package com.example.xfermodetest;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Xfermode;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
ImageView imageView = null;
Bitmap bitmap = null;
Bitmap mask = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.iamge);
Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.image_src);
BitmapDrawable bitmapDrawble = (BitmapDrawable) drawable;
mask = bitmapDrawble.getBitmap();
imageView.setImageBitmap(MaskBitmap(bitmap, mask, (int) getResources().getDimension(R.dimen.image_width), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)));
}
private Bitmap MaskBitmap(Bitmap bitmap, Bitmap mask, int size, Xfermode mode) {
if (null == bitmap || mask == null) {
return null;
}
//定義期望大小的bitmap
Bitmap dstBmp = Bitmap.createBitmap(size, size, Config.ARGB_8888);
//定義一個畫布
Canvas canvas = new Canvas(dstBmp);
//創(chuàng)建一個取消鋸齒畫筆
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//定義需要繪制的某圖片上的那一部分矩形空間
Rect src = new Rect(0, 0, mask.getWidth(), mask.getHeight());
//定義需要將上面的矩形繪制成新的矩形大小
Rect dst = new Rect(0, 0, size, size);
//將蒙版圖片繪制成imageview本身的大小,這樣從大小才會和UE標注的一樣大
canvas.drawBitmap(mask, src, dst, paint);
//設置兩張圖片的相交模式
paint.setXfermode(mode);
//將src修改為需要添加mask的bitmap大小,因為是要將此bitmap整個添加上蒙版
src.right = bitmap.getWidth();
src.bottom = bitmap.getHeight();
//在已經繪制的mask上疊加bitmap
canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, paint);
return dstBmp;
}
}
下面只需要把這兩張照片進行合成就可以實現(xiàn) 雙重曝光效果了。今天要用到的手機修圖軟件是“Snapseed”,這款軟件之前給大家分享過很多次了,這里不做過多介紹。
第一步:把照片導入Snapseed中,并在工具欄中找到“雙重曝光”工具,進入雙重曝光。
第二步:在“雙重曝光”工具中把需要合成的照片導入進來,最左邊帶+號的圖標就是導入照片的圖標,點它就可以把照片導入進來。倒進來后可以直接調整照片的大小、角度等等。
中間的圖標是圖層疊加模式,有“默認、調亮、調暗、加、減、重疊”,如果大家不知道用哪個疊加模式好直接一個一個的試,反正就那么幾個,我這里用的是調亮。
第三個圖標是不透明度調整,大家適當調整一下不透明度就行。
第三步:使用“蒙版”工具進行擦除,可以發(fā)現(xiàn)合成的照片是整體合成,但是我們只想合成在人物身體內,其余不合成。所以就要用蒙版來擦了。
拍照器材:手機后置前置隨你
修臉app:美圖秀秀
后期軟件 手機app:snapseed
本次【雙重曝光】攻略適合:
1.安卓用戶關于snapseed下載:
2.沒有實況的蘋果用戶
3.看了我教程依然不會拍,最終想通過后期一鍵搞定的蘋果用戶
snapseed如何下載?
除華為用戶,蘋果及其他安卓用戶通過手機應用商店直接下載即可。
華為用戶需先在應用商店下載“應用寶”app,隨后在應用寶搜“snapseed”下載。
當前題目:android蒙版,Android蒙版實現(xiàn)
網站地址:http://chinadenli.net/article43/dsieohs.html
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