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ios開發(fā)異步線程依賴 單線程異步io

iOS多線程之GCD的執(zhí)行原理

GCD實現(xiàn)原理:GCD有一個底層線程池,這個池中存放的是一個個的線程。之所以稱為“池”,是因為這個“池”中的線程是可以重用的,當一段時間后沒有任務在這個線程上執(zhí)行的話,這個線程就會被銷毀。

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GCD :旨在替代NSThread等,線程技術(shù)充分利用設備的多核,C語言,自動管理生命周期,經(jīng)常使用。NSOperation :基于GCD(底層是GCD)比GCD多了一些更簡單實用的功能使用更加面向?qū)ο螅琌C語言,自動管理生命周期,經(jīng)常使用。

GCD(Grand Central Dispatch),GCD是基于C語言底層API實現(xiàn)的一套多線程并發(fā)機制,非常的靈活方便,在實際的開發(fā)中使用很廣泛。簡單來說CGD就是把 操作 放在 隊列 中去執(zhí)行。

GCD中的信號量控制機制--dispatch_semaphore_create。創(chuàng)建信號量的方式:(1)dispatch_semaphore_creat SignalCount = dispatch_semaphore_creat(10).這個地方后面的這個10,是一個整數(shù),可以是1,2,3,。。

用GCD信號量實現(xiàn)(默認你對信號量已有一定了解),如下:解釋:我們可以看到,第1-4一共4條任務得以執(zhí)行,然后只有完成一條或多條任務后,另一條或多條才能得以執(zhí)行,控制了任務執(zhí)行的最大數(shù)量是4條。

并行: 利用多核CPU ,多線程同時進行 IOS 中的多線程 NSThread 需要手動創(chuàng)建 不需要銷毀 子線程通信很難 GCDc語言,充分利用了設備的多核,自動管理線程生命周期。比NSOperation效率更高。

ios子線程異步調(diào)用

1、我們創(chuàng)建一個異步線程,然后在異步線程中添加了一個定時器或者 self.perform( with: afterDelay: ) 時,等時間到了,卻發(fā)現(xiàn)沒有響應對應的方法。

2、兩個線程同時操作view的樹形結(jié)構(gòu):在線程A中for循環(huán)遍歷并操作當前View的所有subView,然后此時線程B中將某個subView直接刪除,這就導致了錯亂還可能導致應用崩潰。

3、當然也可以用Event,子線程SetEvent,主線程定期WaitForSingleObject,把超時設為1。如果子線程需要等待主線程的處理,就再加一個Event,子線程設置flag/觸發(fā)Event1之后等特第二個Event,主線程處理完畢后觸發(fā)第二個Event。

4、異步線程發(fā)送通知則響應函數(shù)也是在異步線程,如果執(zhí)行UI刷新相關的話就會出現(xiàn)問題,那么如何保證在主線程響應通知呢?可以使用 addObserverForName: object: queue: usingBlock 方法注冊通知,指定在 mainqueue 上響應 block 。

5、分析: 首先,將【任務異步線程、任務5】加入Main Queue中,異步線程中的任務是:【任務同步線程、任務4】。

6、執(zhí)行任務1;遇到異步線程,將【任務同步線程、任務4】加入串行隊列中。

IOS基礎原理:Notifications

可以,因為 notificationcenter 對觀察者的引用是 weak ,當觀察者釋放的時候,觀察者的指針值被置為 nil 會調(diào)用多次 observer 的 action 。多次移除沒有任何影響。

APNS的推送機制 首先我們看一下蘋果guan 方給出的對ios推送機制的解釋。如下圖 Provider就是我們自己程序的后臺服務器,APNS是Apple Push Notification Service的縮寫,也就是蘋果的推送服務器。

應用程序中需要訂閱通知的對象,會向通告中心(Notification Center,NSNotificationCenter類的實例)注冊,從而成為該事件的監(jiān)聽者。在注冊過程中,監(jiān)聽者需要指定方法供通告中心在事件發(fā)生時調(diào)用。

首先我們看一下蘋果guan 方給出的對ios推送機制的解釋。如下圖 Provider就是我們自己APP的后臺服務器,APNS是Apple Push Notification Service的縮寫,也就是蘋果的推送服務器。

例如,不想讓藍色的view接收事件,那么可以設置藍色的view的userInteractionEnabled = NO;那么點擊黃色的view或者藍色的view所產(chǎn)生的事件,最終會由橙色的view處理,橙色的view就會成為最合適的view。

UIGestureRecognizer是蘋果在iOS 2之后,推出的手勢識別功能。UIGestureRecognizer是一個抽象類,將觸摸事件封裝成了手勢對象,大大簡化了開發(fā)者的開發(fā)難度,同時也提升了用戶的交互體驗。

ios多線程中g(shù)cd的優(yōu)勢及原理,線程池效率問題,何時需要取消線程任務

1、分析: 首先執(zhí)行任務1,這是肯定沒問題的,只是接下來,程序遇到了同步線程,那么它會進入等待,等待任務2執(zhí)行完,然后執(zhí)行任務3。但這是隊列,有任務來,當然會將任務加到隊尾,然后遵循FIFO原則執(zhí)行任務。

2、GCD :旨在替代NSThread等,線程技術(shù)充分利用設備的多核,C語言,自動管理生命周期,經(jīng)常使用。NSOperation :基于GCD(底層是GCD)比GCD多了一些更簡單實用的功能使用更加面向?qū)ο螅琌C語言,自動管理生命周期,經(jīng)常使用。

3、GCD實現(xiàn)原理:GCD有一個底層線程池,這個池中存放的是一個個的線程。之所以稱為“池”,是因為這個“池”中的線程是可以重用的,當一段時間后沒有任務在這個線程上執(zhí)行的話,這個線程就會被銷毀。

ios多線程同步異步、串行并行隊列、死鎖

死鎖,崩潰。原因與在主線程同步提交主隊列原因相同。由于串行隊列的相互等待造成死鎖。隊列改成并發(fā),可以正常執(zhí)行。上層業(yè)務異步獲取結(jié)果再調(diào)同步也會死鎖。

分析: 這個案例沒有使用系統(tǒng)提供的串行或并行隊列,而是自己通過 dispatch_queue_create 函數(shù)創(chuàng)建了一個 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 的串行隊列。執(zhí)行任務1;遇到異步線程,將【任務同步線程、任務4】加入串行隊列中。

串行隊列實際上是單線程。第二幅圖中使用的并行隊列,當block加到并行隊列中,不會等待正在執(zhí)行中的處理,而立即分發(fā)到可用線程中去執(zhí)行。所以block1在等待block2在其他線程中執(zhí)行完畢,然后才執(zhí)行block3。

不會為setter方法加鎖,適合內(nèi)存小的移動設備;atomic:原子性,默認為setter方法加鎖(默認就是atomic),線程安全。

使用GCD處理幾個線程之間的依賴關系

在使用GCD的時候,我們會把需要處理的任務放到Block中,然后將任務 追加 到相應的隊列里面,這個隊列,叫做Dispatch Queue。

到此基本涵蓋介紹了GCD的一點點常規(guī)用法,在實際項目工程中要適當適時的使用多線程,便可優(yōu)化項目性能。Swift的GCD用起來簡潔和舒適,使用block的形式進行執(zhí)行,當然要多多注意造成循環(huán)引用、內(nèi)存泄漏的問題。

(2).NSOperation 可以實現(xiàn)一些 GCD 中實現(xiàn)不了,或者實現(xiàn)比較復雜的功能。比如:設置最大并發(fā)數(shù),設置線程間的依賴關系。(3).實現(xiàn)某個多線程功能,使用 GCD,簡單易用。

線程:是CPU調(diào)度和分派的基本單位 下圖是線程狀態(tài)示意圖,從圖中可以看出線程的生命周期是:新建 - 就緒 - 運行 - 阻塞 - 死亡 多線程的四種解決方案分別是:OC主要使用NSThread,GCD, NSOperation,pthread為跨平臺的。

NSOperationQueue可是方便的設置operation之間的依賴關系,GCD則需要很多代碼。

一般來說,多線程的技術(shù)方案有四種:使用GCD只需要記住關鍵一點就是把 任務 放到 隊列 中。 而我們有兩種方式來把任務放到隊列中。

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