類型 在變量名后邊

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也可不顯式聲明類型, 類型推斷, 但是是靜態(tài)語言, name一開始放字符串就不能再賦值數(shù)字
方法,屬性 分開 方法名首字母大寫就是就是外部可調(diào)的
面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的一個重要原則:“優(yōu)先使用組合而不是繼承”
Dog 也是Animal , 要復(fù)用Animal 的屬性和方法,
只需要在結(jié)構(gòu)體 type 里面寫 Animal
入口也是main, 用用試試
多態(tài), 有這個方法就是這個接口的實(shí)現(xiàn), 具體的類 不需要知道自己實(shí)現(xiàn)了什么接口,
使用: 在一個函數(shù)調(diào)用之前加上關(guān)鍵字go 就啟動了一個goroutine
創(chuàng)建一個goroutine,它會被加入到一個全局的運(yùn)行隊(duì)列當(dāng)中,
調(diào)度器 會把他們分配給某個 邏輯處理器 的隊(duì)列,
一個邏輯處理器 綁定到一個 操作系統(tǒng)線程 ,在上面運(yùn)行g(shù)oroutine,
如果goroutine需要讀寫文件, 阻塞 ,就脫離邏輯處理器 直接 goroutine - 系統(tǒng)線程 綁定
編譯成同名.exe 來執(zhí)行, 不通過虛擬機(jī), 直接是機(jī)器碼, 和C 一樣, 所以非常快
但是也有自動垃圾回收,每個exe文件當(dāng)中已經(jīng)包含了一個類似于虛擬機(jī)的runtime,進(jìn)行g(shù)oroutine的調(diào)度
默認(rèn)是靜態(tài)鏈接的,那個exe會把運(yùn)行時所需要的所有東西都加進(jìn)去,這樣就可以把exe復(fù)制到任何地方去運(yùn)行了, 因此 生成的 .exe 文件非常大
go嚴(yán)格上說沒有多態(tài),但可以利用接口進(jìn)行,對于都實(shí)現(xiàn)了同一接口的兩種對象,可以進(jìn)行類似地向上轉(zhuǎn)型,并且在此時可以對方法進(jìn)行多態(tài)路由分發(fā)。慕課網(wǎng)上線的新版Go語言不僅有提到這一點(diǎn),還提到了Go在不面對對象的情況下是怎么完成封裝和繼承的,老師講得很通透,搭配經(jīng)典算法、典型例題、微型項(xiàng)目深入講授go語言。然后還會教學(xué)員從零開始搭建分布式爬蟲系統(tǒng),學(xué)會用go語言處理復(fù)雜項(xiàng)目。
1. 保留但大幅度簡化指針
Go語言保留著C中值和指針的區(qū)別,但是對于指針繁瑣用法進(jìn)行了大量的簡化,引入引用的概念。所以在Go語言中,你幾乎不用擔(dān)心會因?yàn)橹苯硬僮鲀?nèi)寸而引起各式各樣的錯誤。
2. 多參數(shù)返回
還記得在C里面為了回饋多個參數(shù),不得不開辟幾段指針傳到目標(biāo)函數(shù)中讓其操作么?在Go里面這是完全不必要的。而且多參數(shù)的支持讓Go無需使用繁瑣的exceptions體系,一個函數(shù)可以返回期待的返回值加上error,調(diào)用函數(shù)后立刻處理錯誤信息,清晰明了。
3. Array,slice,map等內(nèi)置基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
如果你習(xí)慣了Python中簡潔的list和dict操作,在Go語言中,你不會感到孤單。一切都是那么熟悉,而且更加高效。如果你是C++程序員,你會發(fā)現(xiàn)你又找到了STL的vector 和 map這對朋友。
4. Interface
Go語言最讓人贊嘆不易的特性,就是interface的設(shè)計(jì)。任何數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),只要實(shí)現(xiàn)了interface所定義的函數(shù),自動就implement了這個interface,沒有像Java那樣冗長的class申明,提供了靈活太多的設(shè)計(jì)度和OO抽象度,讓你的代碼也非常干凈。千萬不要以為你習(xí)慣了Java那種一條一條加implements的方式,感覺還行,等接口的設(shè)計(jì)越來越復(fù)雜的時候,無數(shù)Bug正在后面等著你。
同時,正因?yàn)槿绱耍珿o語言的interface可以用來表示任何generic的東西,比如一個空的interface,可以是string可以是int,可以是任何數(shù)據(jù)類型,因?yàn)檫@些數(shù)據(jù)類型都不需要實(shí)現(xiàn)任何函數(shù),自然就滿足空interface的定義了。加上Go語言的type assertion,可以提供一般動態(tài)語言才有的duck typing特性, 而仍然能在compile中捕捉明顯的錯誤。
5. OO
Go語言本質(zhì)上不是面向?qū)ο笳Z言,它還是過程化的。但是,在Go語言中, 你可以很輕易的做大部分你在別的OO語言中能做的事,用更簡單清晰的邏輯。是的,在這里,不需要class,仍然可以繼承,仍然可以多態(tài),但是速度卻快得多。因?yàn)楸举|(zhì)上,OO在Go語言中,就是普通的struct操作。
6. Goroutine
這個幾乎算是Go語言的招牌特性之一了,我也不想多提。如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,這玩意是超級輕量級的類似線程的東西,但通過它,你不需要復(fù)雜的線程操作鎖操作,不需要care調(diào)度,就能玩轉(zhuǎn)基本的并行程序。在Go語言里,觸發(fā)一個routine和erlang spawn一樣簡單。基本上要掌握Go語言,以Goroutine和channel為核心的內(nèi)存模型是必須要懂的。不過請放心,真的非常簡單。
7. 更多現(xiàn)代的特性
和C比較,Go語言完全就是一門現(xiàn)代化語言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language類似), function是first class object,等等等等。
看到這里,你可能會發(fā)現(xiàn),我用了很多輕易,簡單,快速之類的形容詞來形容Go語言的特點(diǎn)。我想說的是,一點(diǎn)都不夸張,連Go語言的入門學(xué)習(xí)到提高,都比別的語言門檻低太多太多。在大部分人都有C的背景的時代,對于Go語言,從入門到能夠上手做項(xiàng)目,最多不過半個月。Go語言給人的感覺就是太直接了,什么都直接,讀源代碼直接,寫自己的代碼也直接。
因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)Student和Teacher實(shí)現(xiàn)接口Human的方法SayHello時,接受的是通過一個指針類型的變量(見(s *Student)和(t *Teacher))來調(diào)用這個方法。因此,在調(diào)用SayHi函數(shù)時,只能傳遞Student或Teacher的對象的地址,傳遞它們的對象是錯的。
相反,如果結(jié)構(gòu)Student和Teacher實(shí)現(xiàn)接口Human的方法SayHello時,接受的是通過一個對象(像(s Student)和(t Teacher))來調(diào)用這個方法。則在調(diào)用SayHi函數(shù)時,既能傳遞Student或Teacher的對象,也能傳遞Student或Teacher的對象的地址。
看【Go語言實(shí)戰(zhàn)】這本書第二遍了,看第一遍的時候只是留下個印象,為了加深記憶以及方便回顧,把自己的理解寫出來,僅供參考,Go Go Go,開始
接口是用來定義行為的類型。這些被定義的行為不由接口直接實(shí)現(xiàn),而是通過方法由用戶 定義的類型實(shí)現(xiàn)。如果用戶定義的類型實(shí)現(xiàn)了某個接口類型聲明的一組方法,那么這個用戶定 義的類型的值就可以賦給這個接口類型的值。這個賦值會把用戶定義的類型的值存入接口類型 的值。
1、如果參數(shù)類型是指針,那么在調(diào)用的時候也必須傳遞指針地址,因?yàn)榫幾g器不是總能自動獲取一個值的地址
2、如果參數(shù)類型是值,那調(diào)用的時候傳值或者指針都可以,因?yàn)橥ㄟ^指針可以獲取到對應(yīng)的值
1、定義一個接口,接口中定義一個方法,所有想要實(shí)現(xiàn)該接口的類型,必須先實(shí)現(xiàn)接口中的方法
2、定義一個類型,并為該類型以接收者方式實(shí)現(xiàn)【步驟1】中的接口方法
3、聲明一個多態(tài)方法,接收的參數(shù)類型為【步驟1】中定義的接口類型
4、調(diào)用該多態(tài)方法,并把【步驟2】中定義的類型作為參數(shù)傳遞給【步驟3】中聲明的多態(tài)方法,由多態(tài)方法來調(diào)用接口方法
新聞標(biāo)題:go語言中的多態(tài) go語言是動態(tài)語言嗎
轉(zhuǎn)載源于:http://chinadenli.net/article42/hpiiec.html
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