欧美一区二区三区老妇人-欧美做爰猛烈大尺度电-99久久夜色精品国产亚洲a-亚洲福利视频一区二区

U3d架構系列之-FSM有限狀態(tài)機設計一-創(chuàng)新互聯(lián)

    我們在游戲開發(fā)中經常面臨架構設計問題,在蠻牛問答里面也有好多朋友問關于架構方面的問題,在這里我就將一些經常使用的游戲開發(fā)方面的知識跟大家介紹 一下, 一是給大家提供一個設計思路,在此基礎上可以舉一反三,二是大家可以通過這個平臺共同學習。閑話不多說了,切入正題,FSM有限狀態(tài)機,在游戲開發(fā)中如何使用?那些模塊的設計需要它?接下來我們就分析一下游戲:

專注于為中小企業(yè)提供成都網站設計、做網站、成都外貿網站建設公司服務,電腦端+手機端+微信端的三站合一,更高效的管理,為中小企業(yè)金門免費做網站提供優(yōu)質的服務。我們立足成都,凝聚了一批互聯(lián)網行業(yè)人才,有力地推動了千余家企業(yè)的穩(wěn)健成長,幫助中小企業(yè)通過網站建設實現規(guī)模擴充和轉變。

      比如我們的玩家自身的狀態(tài)切換,Idle,walk,attack等等,這些都屬于狀態(tài)的切換,可以用有限狀態(tài)機;還有比如玩家去完任務:領取任務,殺怪,交易,交接任務;還有界面邏輯比如登錄,進入場景,退出等等,在游戲中狀態(tài)切換還是很多的,以上我說的都可以使用有限狀態(tài)機。既然這么多地方可以使用,那么我們如何去設計有限狀態(tài)機?

      下面我們先設計我們的FSM有限狀態(tài)機類圖,如下所示:

     U3d架構系列之-FSM有限狀態(tài)機設計一

  在這里我的優(yōu)先狀態(tài)機,共五個類文件組成。下面就給大家一一說明:

  第一個是IState類,這個類是抽象的,主要是實現有限狀態(tài)機的接口,書寫如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public interface IState {
	void OnEnter(string prevState);
	void OnExit(string nextState);
	void OnUpdate();
}

  這個抽象類一共只有三個接口,一個是進入狀態(tài),停止狀態(tài),更新狀態(tài)。

  第二個類我會在系列二中給大家介紹。

  時間有點晚了,就先到這里吧。

另外有需要云服務器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內外云服務器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務器、裸金屬服務器、高防服務器、香港服務器、美國服務器、虛擬主機、免備案服務器”等云主機租用服務以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應用場景需求。

網站標題:U3d架構系列之-FSM有限狀態(tài)機設計一-創(chuàng)新互聯(lián)
標題URL:http://chinadenli.net/article42/diphec.html

成都網站建設公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供網站制作響應式網站網站建設網站收錄企業(yè)網站制作動態(tài)網站

廣告

聲明:本網站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

成都網站建設公司