圖形界面需要用swing構(gòu)造。客戶端和服務(wù)器用socket傳遞消息。一個(gè)客戶端設(shè)置一個(gè)線程。客戶端之間的通信需要服務(wù)器使用Map鍵值數(shù)據(jù)對(duì)來(lái)管理,一個(gè)鍵值就是一個(gè)用戶(用戶的線程編號(hào)),對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)就是要發(fā)送的消息。
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個(gè)人見(jiàn)解,總體需要兩個(gè)二維數(shù)組(一個(gè)存儲(chǔ)正確圖片排列 Array1 String[][],一個(gè)隨機(jī)生成圖片排列Array2 String[][]),一個(gè)一維數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)圖片的名稱Array3 String[],。
下面的程序可以直接通過(guò)編譯運(yùn)行,自己尋找要用到的代碼段。
1、求Java畫圖版,能畫正多邊形的代碼! 設(shè)計(jì)一個(gè)交互式程序,繪制圖形包括園、三角形、正方形、五邊形、六邊形其中的一種,大小由鼠標(biāo)拖動(dòng)決定。
2、因?yàn)槟阕詈髮懙膒aint方法是JFrame 的,而不是Canvas的。應(yīng)該自己寫個(gè)繼承Canvas的類,然后重構(gòu)paint方法,然后在鼠標(biāo)事件里調(diào)用Canvas對(duì)象的paint方法。
3、簡(jiǎn)單啊,先引入相應(yīng)的組件包 import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;寫的類要繼承JFrame 接下來(lái)就是調(diào)用剛剛引入包里面的方法了,paint();這是就思路了。
求Java畫圖版,能畫正多邊形的代碼! 設(shè)計(jì)一個(gè)交互式程序,繪制圖形包括園、三角形、正方形、五邊形、六邊形其中的一種,大小由鼠標(biāo)拖動(dòng)決定。
html代碼:放2個(gè)div,取個(gè)id就行。引用寫好的js。
在 g 后面打個(gè)點(diǎn)就有提示這個(gè) Graphics 有什么方法可用,里面就有2D繪圖的方法。
繪圖結(jié)果結(jié)束語(yǔ) 如果您想以圖形形式描繪將展示的數(shù)據(jù),那么 Draw2D 是一個(gè)好工具。可以使用 Draw2D 編寫自己的用來(lái)繪制圖形的 Java 代碼,這有助于您將精力集中于縮放代碼和繪制代碼上,把其他與繪制相關(guān)的工作留給 Draw2D 和 SWT。
用JAVA編寫一個(gè)圖形應(yīng)用程序,可以是一個(gè)簡(jiǎn)單的文本編輯器、計(jì)算器等等。
網(wǎng)頁(yè)題目:java畫圖練習(xí)源代碼 java畫圖代碼實(shí)現(xiàn)
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