1、將墻體的坐標(biāo)都存入一個(gè)list什么的,然后查詢坦克的下一個(gè)坐標(biāo)是否會(huì)處于墻體的坐標(biāo)上,如果不處于墻體坐標(biāo)上,則可以移動(dòng),否則,不能移動(dòng),即碰到了墻。

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2、java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到類Hstank2,確定你的包路徑跟實(shí)際放置的文件夾路徑相同,類名與引用處相同。這應(yīng)該是個(gè)極低級的錯(cuò)誤。
3、線程設(shè)置sleep阻塞,或則使用Util.Timer類和TimerTask來實(shí)現(xiàn)暫停功能,繼續(xù)可以用interupt中斷阻塞,我是這樣想的,不知道正不正確,希望對你有所幫助。
4、不難,你基礎(chǔ)沒打好才有這種感覺。坦克大戰(zhàn),so easy啊。
創(chuàng)建子彈形狀,初始位置為坦克前方,使用循環(huán)在坦克朝向上坐標(biāo)遞加或遞減,并重新繪制子彈。就能模擬子彈的行進(jìn)。判斷擊中,可以用形狀是否相交的函數(shù)。
子彈線程啟動(dòng)后每移動(dòng)一次要重繪一次,在你子彈類的run方法移動(dòng)子彈的代碼中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用別的方法重繪,你可以試驗(yàn)一下。
線程設(shè)置sleep阻塞,或則使用Util.Timer類和TimerTask來實(shí)現(xiàn)暫停功能,繼續(xù)可以用interupt中斷阻塞,我是這樣想的,不知道正不正確,希望對你有所幫助。
1、面向?qū)ο蟮闹R:JAVA是一個(gè)面向?qū)ο蟮拈_發(fā)語言,因此熟悉面向?qū)ο髮W(xué)習(xí)JAVA很有必要,您要了解:什么是對象,什么是類;什么是封裝,什么是多態(tài),什么是繼承;什么是抽象類,什么是接口。
2、不難,你基礎(chǔ)沒打好才有這種感覺。坦克大戰(zhàn),so easy啊。
3、坦克大戰(zhàn)單機(jī)版/圖片版/網(wǎng)絡(luò)版 這三個(gè)項(xiàng)目通過大家喜聞樂見的小游戲的形式來鍛煉大家對于JavaSE綜合運(yùn)用的能力,并且能夠初步運(yùn)用面向?qū)ο蟮木幊汤砟睿憻挸醪降脑O(shè)計(jì)能力,并基本掌握多線程的編程。
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