給你個java動畫程序吧,實現(xiàn)焰火和下雪。記得在內(nèi)容窗口中多次單擊鼠標哦。還有當鼠標離開內(nèi)容窗口時會出現(xiàn)對話框。原創(chuàng)作品。一頁不夠?qū)懀謨身摻o你吧。你qq號說一下吧,程序傳給你好了。
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我記得雙緩存,就是畫的時候在一張全新的Graphics上畫,畫好后直接覆蓋就可以了。好多年前的事情了,記不起來了。
感覺這應該是前端頁面的功能吧,不是后端做的事情。是讓照片以幻燈片的方式呈現(xiàn),這是純頁面效果,后臺只負責推送數(shù)據(jù),怎么展現(xiàn)是前端的活了吧。
建議你一個eclipse,用集成開發(fā)環(huán)境,這個比較方便。在eclipse里,新建一個java工程,默認java程序都是自動編譯,從你的java文件上,右鍵選擇行就行了。如果還有什么不明白的,給我發(fā)消息。
動畫效果的制作原理就是:容器上已有的圖片在不斷的重繪此容器的過程中改變其圖片的坐標,就會產(chǎn)生動畫效果。因此可以做一個線程,在while循環(huán)里調(diào)用repaint()方法,不斷地重新繪制面板。
移動方法很好寫,子彈垂直方向發(fā),x——就行了。
監(jiān)聽鼠標動作,然后控制子彈圖片移動。然后跟目標做碰撞檢測。java 事件 消息傳遞機制 實際上是 用戶點擊鼠標左鍵。操作系統(tǒng)觸發(fā)一個事件傳遞個java程序。
什么意思,是編寫游戲嗎?從簡單說,把所有子彈都加入集合,過一段時間,取出集合中所有元素,移動并判斷是否擊中目標,如果超出屏幕或擊中目標,從集合中移除元素。其中還要用到多線程,如果不用多線程,程序會很卡。
class KeyMonitor extends KeyAdapter{ public void KeyPressed(KeyEvent e){ //你要的按下某鍵的反應。} public void KeyReleased(KeyEvent e){ //你要的放開某鍵的反應。
由于子彈是從飛機中發(fā)射的,所以我們要讓子彈移到飛機的地方,不斷地發(fā)射自己,也就是不斷地克隆自己,然后向上移動,也就是增加Y坐標,直到碰到上邊緣,便刪除克隆體。
尋找縫隙法 看到密集的子彈襲來,先不要緊張。仔細觀察,可以看到還是可以尋找到一些縫隙的。比如第7,8關的兩波中型機的滿屏炸彈,細心的玩家可以發(fā)現(xiàn),在左側(cè)區(qū)是有一條縫隙的。
本文名稱:java子彈的發(fā)射代碼 編程發(fā)射子彈
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