1、通過C++語言來實現(xiàn)一個以windows控制臺為展示平臺的簡單版五子棋程序,其中通過鍵盤輸入來控制游戲中的行為(光標移動、落子、確認)。規(guī)則要求某一方在橫豎斜方向連續(xù)存在五個或五個以上本人所執(zhí)棋子獲得為獲勝。

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2、掃描整個棋盤,分別掃描四個方向是否有5個連子。網(wǎng)上找了很多五子棋源碼都是用此算法,這意味著每下一個棋子都要掃描一遍19×19的棋盤,復雜而且低效,代碼略。
3、可以再更進一步,用這個算法來預測以后的幾步棋,再選擇預測值最好的一步,這樣電腦的AI就更高了 這個算法沒有考慮黑棋的禁手(雙雙四和多于五子的連棋)。因為在平時我下的五子棋是沒有這些 禁手的。
五子棋的開局也稱布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的開局是十分重要的。一般情況下,一局五子棋的著數(shù)在20至40著之間,因此,它的開局階段是非常短暫的,大約在七八著至十幾著之間。
對每一條輸入進行判斷是否構成五連珠,也就是對每一條輸入去搜索它的橫豎斜三個方向去檢查是否存在五個連續(xù)點。存儲的數(shù)據(jù)結構使用二維數(shù)組即可,注意要區(qū)分雙方的不同(可以奇數(shù)步使用0,偶數(shù)步使用1標記)。
按照五子棋規(guī)則,當一方的棋子,在橫向,縱向或斜向連續(xù)五個均為同一用戶的棋子時,代表勝利。另外,勝利判斷只需要在一個新子落子時判斷,且僅需要判斷新子所在的四條線上(縱橫加兩個斜線)是否滿足條件即可。
我建議你采用下子后判斷的方式,即玩家1下了一個字后,像該子周圍8個方向檢查是否存在5子的情況,只需要一個判斷方法,而且較為簡單。
可以再更進一步,用這個算法來預測以后的幾步棋,再選擇預測值最好的一步,這樣電腦的AI就更高了 這個算法沒有考慮黑棋的禁手(雙雙四和多于五子的連棋)。因為在平時我下的五子棋是沒有這些 禁手的。
按照五子棋規(guī)則,當一方的棋子,在橫向,縱向或斜向連續(xù)五個均為同一用戶的棋子時,代表勝利。另外,勝利判斷只需要在一個新子落子時判斷,且僅需要判斷新子所在的四條線上(縱橫加兩個斜線)是否滿足條件即可。
我建議你采用下子后判斷的方式,即玩家1下了一個字后,像該子周圍8個方向檢查是否存在5子的情況,只需要一個判斷方法,而且較為簡單。
給個思路吧:對每一條輸入進行判斷是否構成五連珠,也就是對每一條輸入去搜索它的橫豎斜三個方向去檢查是否存在五個連續(xù)點。存儲的數(shù)據(jù)結構使用二維數(shù)組即可,注意要區(qū)分雙方的不同(可以奇數(shù)步使用0,偶數(shù)步使用1標記)。
分享標題:c語言五子棋價值函數(shù) c語言五子棋easyx
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