到這一步,你應(yīng)該可以實現(xiàn)將所有分割后的圖片,在數(shù)據(jù)上轉(zhuǎn)換成了你想要的樣子。這時,你只要通過一些函數(shù)將數(shù)據(jù)文件轉(zhuǎn)換成圖片格式就行了。

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個人見解,總體需要兩個二維數(shù)組(一個存儲正確圖片排列 Array1 String[][],一個隨機生成圖片排列Array2 String[][]),一個一維數(shù)組來存儲圖片的名稱Array3 String[],。
弄一個點類。加上這個類的數(shù)組就可以了。假如,你的圖片的大小是50X50。屏幕的大小為200X200。定義一個點類,這個點類是描述位置的。
可以更換、登錄、關(guān)閉游戲。根據(jù)游俠網(wǎng)查詢顯示,當我們點擊動能的時候,會彈出下拉框比如說更換圖片邏輯,可以重新游戲更換一局游戲,或者是重新登陸、關(guān)閉游戲。
首先一個小錯誤,這些代碼(包括你建立第一個JFrame的代碼)最好都放到Swing的線程去,不然可能會偶爾發(fā)生意外錯誤。
MouseAdapter() //這里的lab2是代表一個標簽。你自己可以換對象 { public void mouseExited(MouseEvent e){ labsetIcon(new ImageIcon (image/jpg)); //這一步是關(guān)鍵,選擇你要的圖片就行了。
你的程序少了一句:cpsetIcon(icon1);圖片應(yīng)該在工程文件夾下面。
*/\x0d\x0aJLabellblLogo=newJLabel(i);//用指定的圖片構(gòu)造標簽對象lb\x0d\x0athis.getLayeredPane().add(lb,newInteger(Integer.MIN_VALUE));\x0d\x0a//把標簽放在第二層JlayerPane上。
下面給你提供一個實現(xiàn),該實現(xiàn)采用了代理模式。這個實現(xiàn)包含兩個文件,分別是Client.java和ImageIcoProxy.java,ImageIcoProxy.java負責(zé)了圖片的延遲加載,你可以修改為不延遲即可。
//本程序演示媒體跟蹤器的用法,從圖像中剪切(抓取)部分圖像的方法。
while(i != -1){ os.write(b, 0, b.length);i=is.read(b, 0, b.length);} 關(guān)鍵是這里,b僅僅是作為一個緩沖區(qū),是可以反復(fù)使用的。建議不要設(shè)置的太小至少1024是比較好的。
JDK寶典里有這樣的一段代碼,你調(diào)用copyFile方法就可以了:/ 復(fù)制單個文件, 如果目標文件存在,則不覆蓋。
下面給你提供一個實現(xiàn),該實現(xiàn)采用了代理模式。這個實現(xiàn)包含兩個文件,分別是Client.java和ImageIcoProxy.java,ImageIcoProxy.java負責(zé)了圖片的延遲加載,你可以修改為不延遲即可。
當前文章:載入圖像的java代碼 java加載圖片路徑怎么寫
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