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高級!能用上go語言了嗎?不會是Android Studio吧?!

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如果是Apk是連不上SQL的,訪問WebService,手機做SQL服務一般用WEB,不用WAP,手機可以直接訪問WEB,無論什么編寫的,如果是特殊需要,那就用WebService去返回查詢結果

WebSocket+SLB(負載均衡)會話保持解決重連問題

寫在最前面:由于現(xiàn)在游戲基本上采用全球大區(qū)的模式,全球玩家在同一個大區(qū)進行游戲,傳統(tǒng)的單服模式已經(jīng)不能夠滿足當前的服務需求,所以現(xiàn)在游戲服務器都在往微服務架構發(fā)展。當前我們游戲也是利用微服務架構來實現(xiàn)全球玩家同服游戲。

玩家每次斷線(包括切換網(wǎng)絡/超時斷線)后應該會重新連接服務器,重連成功的話可以繼續(xù)當前情景繼續(xù)游戲,但是之前寫的底層重連機制一直不能生效,導致每次玩家斷線后重連都失敗,要從賬號登陸開始重新登陸,該文章寫在已經(jīng)定位了重連問題是由SLB引起后,提出的解決方案。

每次重連后,客戶端向SLB發(fā)送建立連接,SLB都會重新分配一個網(wǎng)關節(jié)點,導致客戶端連接到其他網(wǎng)關,重連失敗。

會話保持的作用是什么?

開啟SLB會話保持功能后,SLB會記錄客戶端的IP地址,在一定時間內,自動將同一個IP的連接轉發(fā)到上次連接的網(wǎng)關。

在網(wǎng)絡不穩(wěn)定的情況下,游戲容易心跳或者發(fā)包超時,開啟會話保持,能解決大部分情況下的重連問題。

但是在切換網(wǎng)絡的時候,手機網(wǎng)絡從Wifi切換成4G,自身IP會變,這時候連接必定和服務器斷開,需要重新建立連接。由于IP已經(jīng)變化,SLB不能識別到是同一個客戶端發(fā)出的請求,會將連接轉發(fā)到其他網(wǎng)關節(jié)點。所以使用TCP連接的情況下,SLB開啟會話保持并不能解決所有的重連問題。

另外某些時刻,手機頻繁開啟和斷開WI-FI,有時候可能不會斷開網(wǎng)絡,這并不是因為4G切換WI-FI時網(wǎng)絡沒斷開,從4G切換到Wi-Fi網(wǎng)絡,因為IP變了,服務器不能識別到新的IP,連接肯定是斷開的。這時候網(wǎng)絡沒斷開,主要是因為現(xiàn)在智能手機會對4G和Wi-Fi網(wǎng)絡做個權重判斷,當Wi-Fi網(wǎng)絡頻繁打開關閉時,手機會判斷Wi-Fi網(wǎng)絡不穩(wěn)定,所有流量都走4G。所以網(wǎng)絡沒斷開是因為一直使用4G連接,才沒有斷開。想要驗證,只需要切換Wi-Fi時,把4G網(wǎng)絡關閉,這樣流量就必定走Wi-Fi。

上面說過,四層的TCP協(xié)議主要是基于IP來實現(xiàn)會話保持。但是切換網(wǎng)絡的時候客戶端的IP會變。所以要解決切換網(wǎng)絡時的重連問題,只有兩個方法:1. 當客戶端成功連接網(wǎng)關節(jié)點后,記錄下網(wǎng)關節(jié)點的IP,下次重連后不經(jīng)過SLB,直接向網(wǎng)關節(jié)點發(fā)送連接請求。2.使用 SLB的七層(HTTP)轉發(fā)服務。

當客戶端經(jīng)過SLB將連接轉發(fā)到網(wǎng)關時,二次握手驗證成功后向客戶端發(fā)送自己節(jié)點的IP,這樣客戶端下次連接的時候就能直接連接網(wǎng)關節(jié)點。但是這樣會暴露網(wǎng)關的IP地址,為安全留下隱患。

如果不希望暴露網(wǎng)關的IP地址,就需要增加一層代理層,SLB將客戶端請求轉發(fā)到代理層,代理層再根據(jù)客戶端帶有的key,轉發(fā)到正確的網(wǎng)關節(jié)點上。增加一層代理層,不僅會增加請求的響應時間,還會增加整體框架的復雜度。

阿里云的七層SLB會話保持服務,主要是基于cookie的會話保持??蛻舳嗽谕掌靼l(fā)送HTTP請求后,服務器會返回客戶端一個Response,SLB會在這時候,將經(jīng)過的Response插入或者重寫cookie??蛻舳双@取到這個cookie,下次請求時會帶上cookie,SLB判斷Request的Headers里面有cookie,就將連接轉發(fā)到之前的網(wǎng)關節(jié)點。

HTTP是短鏈接,我們游戲是長連接,所以用HTTP肯定不合適。但是可以考慮基于HTTP的WebSocket。

什么是WebSocket?

WSS(Web Socket Secure)是WebSocket的加密版本。

SLB對WebSocket的支持

查看阿里云SLB文檔對WS的支持,說明SLB是支持WS協(xié)議的,并且SLB對于WS無需配置,只需要選用HTTP監(jiān)聽時,就能夠轉發(fā)WS協(xié)議。說明WS協(xié)議在SLB這邊看來就是一個HTTP,這樣WS走的也是七層的轉發(fā)服務。只要SLB能夠正常識別WS握手協(xié)議里Request的cookie和正常識別服務器返回的Response并且往里面插入cookie,就可以利用會話保持解決重連問題。

Go語言實現(xiàn)WS服務器有兩種方法,一種是利用golang.org/x/net下的websocket包,另外一種方法就是自己解讀Websocket協(xié)議來實現(xiàn),由于WS協(xié)議一樣是基于TCP協(xié)議之上,完全可以通過監(jiān)聽TCP端口來實現(xiàn)。

客戶端發(fā)送Request消息

服務器返回Response消息

其中服務器返回的Sec-WebSocket-Accept字段,主要是用于客戶端需要驗證服務器是否支持WS。RFC6455文檔中規(guī)定,在WebSocket通信協(xié)議中服務端為了證實已經(jīng)接收了握手,它需要把兩部分的數(shù)據(jù)合并成一個響應。一部分信息來自客戶端握手的Sec-WebSocket-Keyt頭字段:Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==。對于這個字段,服務端必須得到這個值(頭字段中經(jīng)過base64編碼的值減去前后的空格)并與GUID"258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"組合成一個字符串,這個字符串對于不懂WebSocket協(xié)議的網(wǎng)絡終端來說是不能使用的。這個組合經(jīng)過SHA-1掩碼,base64編碼后在服務端的握手中返回。如果這個Sec-WebSocket-Accept計算錯誤瀏覽器會提示:Sec-WebSocket-Accept dismatch

如果返回成功,Websocket就會回調onopen事件

游戲服務器的使用的TCP協(xié)議,是在協(xié)議的包頭使用4Byte來聲明本協(xié)議長度,然后將協(xié)議一次性發(fā)送。但是在WS協(xié)議是通過Frame形式發(fā)送的,會將一條消息分為幾個frame,按照先后順序傳輸出去。這樣做會有幾個好處:

websocket的協(xié)議格式:

參數(shù)說明如下:

阿里云的SLB開啟HTTP監(jiān)聽后,會檢查過往的Request和Response請求,收到服務器返回的Response后,會往Response插入一個Cookie

客戶端收到服務器的Response后,可以在Header中查到有個“Set-Cookie”字段,里面是SLB插入的Cookie值

客戶端斷開連接后,下次發(fā)送請求需要往Headers插入Cookie字段

分別在阿里云的兩臺ECS實例上部署WS服務器,打開8000端口,開啟一個SLB服務,SLB服務選擇HTTP方式監(jiān)聽,并且打開會話保持功能,Cookie處理方式選擇植入Cookie。Demo服務器沒有做HTTP健康監(jiān)聽的處理,健康檢查這塊可以先關掉。

在兩臺ECS上啟動WS服務器,然后本地運行客戶端,分別測試兩臺服務器是否能正常連接,測試完畢后,測試SLB能否正常工作。服務器和SLB都正常的情況下,運行客戶端,客戶端會得到以下結果

收到的三次Cookie都相同,說明Cookie是有正常植入工作的,并且三次都被SLB正確抓取了。

收到的三次serverId也都是同樣的值,說明三次都是同一個ECS上的服務器響應。

至此,驗證成功。

Websocket+SLB會話保持能夠解決超時重連和切換網(wǎng)絡時重連的問題。

參考:

阿里云會話保持

解答Wi-Fi與4G網(wǎng)絡切換的困惑

WebSocket的實現(xiàn)原理

阿里云SLB對WebSocket的支持

HTTP Headers和Cookie

go語言TCP連接池rocket049/connpool使用

安裝:

go get -v -u github.com/rocket049/connpool

go get -v -u gitee.com/rocket049/connpool

rocket049/connpool 包是本人用go語言開發(fā)的,提供一個通用的TCP連接池,初始化參數(shù)包括最高連接數(shù)、超時秒數(shù)、連接函數(shù),放回連接池的連接被重新取出時,如果已經(jīng)超時,將會自動重新連接;如果沒有超時,連接將被復用。

可調用的函數(shù):

調用示例:

為什么go語言適合開發(fā)網(wǎng)游服務器端

前段時間在golang-China讀到這個貼:

個人覺得golang十分適合進行網(wǎng)游服務器端開發(fā),寫下這篇文章總結一下。

從網(wǎng)游的角度看:

要成功的運營一款網(wǎng)游,很大程度上依賴于玩家自發(fā)形成的社區(qū)。只有玩家自發(fā)形成一個穩(wěn)定的生態(tài)系統(tǒng),游戲才能持續(xù)下去,避免鬼城的出現(xiàn)。而這就需要多次大量導入用戶,在同時在線用戶量達到某個臨界點的時候,才有可能完成。因此,多人同時在線十分有必要。

再來看網(wǎng)游的常見玩法,除了排行榜這類統(tǒng)計和數(shù)據(jù)匯總的功能外,基本沒有需要大量CPU時間的應用。以前的項目里,即時戰(zhàn)斗產生的各種傷害計算對CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通過客戶端-服務器端-客戶端這樣一個來回,為了獲得高響應速度,滿足玩家體驗,服務器端的處理也不能占用太多時間。所以,每次請求對應的CPU占用是比較小的。

網(wǎng)游的IO主要分兩個方面,一個是網(wǎng)絡IO,一個是磁盤IO。網(wǎng)絡IO方面,可以分成美術資源的IO和游戲邏輯指令的IO,這里主要分析游戲邏輯的IO。游戲邏輯的IO跟CPU占用的情況相似,每次請求的字節(jié)數(shù)很小,但由于多人同時在線,因此并發(fā)數(shù)相當高。另外,地圖信息的廣播也會帶來比較頻繁的網(wǎng)絡通信。磁盤IO方面,主要是游戲數(shù)據(jù)的保存。采用不同的數(shù)據(jù)庫,會有比較大的區(qū)別。以前的項目里,就經(jīng)歷了從MySQL轉向MongoDB這種內存數(shù)據(jù)庫的過程,磁盤IO不再是瓶頸??傮w來說,還是用內存做一級緩沖,避免大量小數(shù)據(jù)塊讀寫的方案。

針對網(wǎng)游的這些特點,golang的語言特性十分適合開發(fā)游戲服務器端。

首先,go語言提供goroutine機制作為原生的并發(fā)機制。每個goroutine所需的內存很少,實際應用中可以啟動大量的goroutine對并發(fā)連接進行響應。goroutine與gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的時候,調度器就會自動切換到另一個goroutine執(zhí)行,保證CPU不會因為IO而發(fā)生等待。而goroutine與gevent相比,沒有了python底層的GIL限制,就不需要利用多進程來榨取多核機器的性能了。通過設置最大線程數(shù),可以控制go所啟動的線程,每個線程執(zhí)行一個goroutine,讓CPU滿負載運行。

同時,go語言為goroutine提供了獨到的通信機制channel。channel發(fā)生讀寫的時候,也會掛起當前操作channel的goroutine,是一種同步阻塞通信。這樣既達到了通信的目的,又實現(xiàn)同步,用CSP模型的觀點看,并發(fā)模型就是通過一組進程和進程間的事件觸發(fā)解決任務的。雖然說,主流的編程語言之間,只要是圖靈完備的,他們就都能實現(xiàn)相同的功能。但go語言提供的這種協(xié)程間通信機制,十分優(yōu)雅地揭示了協(xié)程通信的本質,避免了以往鎖的顯式使用帶給程序員的心理負擔,確是一大優(yōu)勢。進行網(wǎng)游開發(fā)的程序員,可以將游戲邏輯按照單線程阻塞式的寫,不需要額外考慮線程調度的問題,以及線程間數(shù)據(jù)依賴的問題。因為,線程間的channel通信,已經(jīng)表達了線程間的數(shù)據(jù)依賴關系了,而go的調度器會給予妥善的處理。

另外,go語言提供的gc機制,以及對指針的保護式使用,可以大大減輕程序員的開發(fā)壓力,提高開發(fā)效率。

展望未來,我期待go語言社區(qū)能夠提供更多的goroutine間的隔離機制。個人十分推崇erlang社區(qū)的脆崩哲學,推動應用發(fā)生預期外行為時,盡早崩潰,再fork出新進程處理新的請求。對于協(xié)程機制,需要由程序員保證執(zhí)行的函數(shù)不會發(fā)生死循環(huán),導致線程卡死。如果能夠定制goroutine所執(zhí)行函數(shù)的最大CPU執(zhí)行時間,及所能使用的最大內存空間,對于提升系統(tǒng)的魯棒性,大有裨益。

go語言怎么連接oracle數(shù)據(jù)庫

//假設的GOPATH指向C:\gohome

0. 執(zhí)行 go get github.com/wendal/go-oci8 ,然后肯定是報錯了,沒關系,代碼會下載下來.

1. 首先,你需要安裝mingw到C:\mingw

2. 然后,到Oracle官網(wǎng),下載OCI及其SDK,解壓到instantclient_11_2 -- 當前最新版

3. 從我的go-oci8庫的windows文件夾,拷貝pkg-config.exe到C:\mingw\bin\,拷貝oci8.pc到C:\mingw\lib\pkg-config\

4. 設置環(huán)境變量 PATH ,值為 原有PATH;C:\instantclient_11_2;C:\mingw\bin;

5. 設置環(huán)境變量 PKG_CONFIG_PATH,值為 C:\mingw\lib\pkg-config

6. 接下來,就最重要的,就是再執(zhí)行一次,這次應該能成功的: go get github.com/wendal/go-oci8

7. 測試一下:

cd %GOPATH%/src/github.com/wendal/go-oci8/example

go run oracle.go

#提醒一句, oracle.go里面的寫的密碼是system/123456, 實例名XE

go語言聊天室實現(xiàn)(六)創(chuàng)建HTTP連接,并升級為長連接

我們在mian函數(shù)中,首先初始化配置文件,然后新建http連接。

這個連接創(chuàng)建之后,監(jiān)聽服務器的9999端口。如果url的路徑后綴為 "/ws",就轉發(fā)到ws/ws.go中的IndexHandler方法中。

這個方法中首先我們創(chuàng)建一個websocket的Upgrader實例,然后我們使用Upgrader的upgrade方法來升級一下我們的連接為長連接。

升級完成之后會返回一個*websocket.Conn的連接,我們之后所有的關于連接的操作,都是基于該conn的。

在該連接完成之后,我們將連接存放到一個名為Client的map中,以便之后管理更為方便。

之后,我們啟動一個goroutine來讀取連接中發(fā)送的信息內容,再根據(jù)內容進行相應的操作。

分享名稱:go語言連接服務器,go服務端
文章來源:http://chinadenli.net/article40/heisho.html

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