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java源代碼在線,在線看java源碼

怎樣在網(wǎng)上查找JAVA源代碼

用百度搜索一下,就用“JAVA源代碼“做為搜索條件。一般能找到很多網(wǎng)站。

創(chuàng)新互聯(lián)服務(wù)緊隨時(shí)代發(fā)展步伐,進(jìn)行技術(shù)革新和技術(shù)進(jìn)步,經(jīng)過(guò)10年的發(fā)展和積累,已經(jīng)匯集了一批資深網(wǎng)站策劃師、設(shè)計(jì)師、專業(yè)的網(wǎng)站實(shí)施團(tuán)隊(duì)以及高素質(zhì)售后服務(wù)人員,并且完全形成了一套成熟的業(yè)務(wù)流程,能夠完全依照客戶要求對(duì)網(wǎng)站進(jìn)行成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站制作、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、建設(shè)、維護(hù)、更新和改版,實(shí)現(xiàn)客戶網(wǎng)站對(duì)外宣傳展示的首要目的,并為客戶企業(yè)品牌互聯(lián)網(wǎng)化提供全面的解決方案。

要學(xué)JAVA最好還是找本書(shū)看一看。JAVA能做的東西很多,你要決定你的主攻方向然后就去找相應(yīng)的資料。

你要學(xué)哪方面:

JAVA應(yīng)用程序開(kāi)發(fā),

JAVA網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā):JSP,APPLET。

JAVA手持設(shè)備軟件開(kāi)發(fā),像手機(jī)軟件等。

如果對(duì)程序還不是很懂,最好找本JAVA入門級(jí)的書(shū)看看,然后再?zèng)Q定。

求java小程序源代碼 在線等 急急急!??!

下面是俄羅斯方塊游戲源代碼

還沒(méi)完,這代碼太長(zhǎng)了,我用我另一個(gè)號(hào)再粘上

import javax.swing.*;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.border.Border;

import javax.swing.border.EtchedBorder;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

/**

* 游戲主類,繼承自JFrame類,負(fù)責(zé)游戲的全局控制。

* 內(nèi)含

* 1, 一個(gè)GameCanvas畫(huà)布類的實(shí)例引用,

* 2, 一個(gè)保存當(dāng)前活動(dòng)塊(ErsBlock)實(shí)例的引用,

* 3, 一個(gè)保存當(dāng)前控制面板(ControlPanel)實(shí)例的引用;*/

public class ErsBlocksGame extends JFrame {

/**

* 每填滿一行計(jì)多少分*/

public final static int PER_LINE_SCORE = 100;

/**

* 積多少分以后能升級(jí)*/

public final static int PER_LEVEL_SCORE = PER_LINE_SCORE * 20;

/**

* 最大級(jí)數(shù)是10級(jí)*/

public final static int MAX_LEVEL = 10;

/**

* 默認(rèn)級(jí)數(shù)是5*/

public final static int DEFAULT_LEVEL = 5;

private GameCanvas canvas;

private ErsBlock block;

private boolean playing = false;

private ControlPanel ctrlPanel;

private JMenuBar bar = new JMenuBar();

private JMenu

mGame = new JMenu("游戲設(shè)置"),

mControl = new JMenu("游戲控制"),

mWindowStyle = new JMenu("窗口風(fēng)格");

private JMenuItem

miNewGame = new JMenuItem("新游戲"),

miSetBlockColor = new JMenuItem("設(shè)置顏色 ..."),

miSetBackColor = new JMenuItem("設(shè)置底色 ..."),

miTurnHarder = new JMenuItem("提升等級(jí)"),

miTurnEasier = new JMenuItem("調(diào)底等級(jí)"),

miExit = new JMenuItem("退出"),

miPlay = new JMenuItem("開(kāi)始游戲"),

miPause = new JMenuItem("暫停"),

miResume = new JMenuItem("繼續(xù)");

private JCheckBoxMenuItem

miAsWindows = new JCheckBoxMenuItem("風(fēng)格1"),

miAsMotif = new JCheckBoxMenuItem("風(fēng)格2"),

miAsMetal = new JCheckBoxMenuItem("風(fēng)格3", true);

/**

* 主游戲類的構(gòu)造函數(shù)

* @param title String,窗口標(biāo)題*/

public ErsBlocksGame(String title) {

super(title);

//this.setTitle("lskdf");

setSize(315, 392);

Dimension scrSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

//獲得屏幕的大小

setLocation((scrSize.width - getSize().width) / 2,

(scrSize.height - getSize().height) / 2);

createMenu();

Container container = getContentPane();

container.setLayout(new BorderLayout(6, 0));

canvas = new GameCanvas(20, 12);

ctrlPanel = new ControlPanel(this);

container.add(canvas, BorderLayout.CENTER);

container.add(ctrlPanel, BorderLayout.EAST);

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent we) {

JOptionPane about=new JOptionPane();

stopGame();

System.exit(0);

}

});

addComponentListener(new ComponentAdapter() {

public void componentResized(ComponentEvent ce) {

canvas.fanning();

}

});

show();

canvas.fanning();

}

// 游戲“復(fù)位”

public void reset() {

ctrlPanel.reset();

canvas.reset();

}

/**

* 判斷游戲是否還在進(jìn)行

* @return boolean, true-還在運(yùn)行,false-已經(jīng)停止*/

public boolean isPlaying() {

return playing;

}

/**

* 得到當(dāng)前活動(dòng)的塊

* @return ErsBlock, 當(dāng)前活動(dòng)塊的引用*/

public ErsBlock getCurBlock() {

return block;

}

/**

* 得到當(dāng)前畫(huà)布

* @return GameCanvas, 當(dāng)前畫(huà)布的引用 */

public GameCanvas getCanvas() {

return canvas;

}

/**

* 開(kāi)始游戲*/

public void playGame() {

play();

ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);

miPlay.setEnabled(false);

ctrlPanel.requestFocus();

}

/**

* 游戲暫停*/

public void pauseGame() {

if (block != null) block.pauseMove();

ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false);

miPause.setEnabled(false);

miResume.setEnabled(true);

}

/**

* 讓暫停中的游戲繼續(xù)*/

public void resumeGame() {

if (block != null) block.resumeMove();

ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);

miPause.setEnabled(true);

miResume.setEnabled(false);

ctrlPanel.requestFocus();

}

/**

* 用戶停止游戲 */

public void stopGame() {

playing = false;

if (block != null) block.stopMove();

miPlay.setEnabled(true);

miPause.setEnabled(true);

miResume.setEnabled(false);

ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);

ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);

}

/**

* 得到當(dāng)前游戲者設(shè)置的游戲難度

* @return int, 游戲難度1-MAX_LEVEL*/

public int getLevel() {

return ctrlPanel.getLevel();

}

/**

* 讓用戶設(shè)置游戲難度

* @param level int, 游戲難度1-MAX_LEVEL*/

public void setLevel(int level) {

if (level 11 level 0) ctrlPanel.setLevel(level);

}

/**

* 得到游戲積分

* @return int, 積分。*/

public int getScore() {

if (canvas != null) return canvas.getScore();

return 0;

}

/**

* 得到自上次升級(jí)以來(lái)的游戲積分,升級(jí)以后,此積分清零

* @return int, 積分。*/

public int getScoreForLevelUpdate() {

if (canvas != null) return canvas.getScoreForLevelUpdate();

return 0;

}

/**

* 當(dāng)分?jǐn)?shù)累計(jì)到一定的數(shù)量時(shí),升一次級(jí)

* @return boolean, ture-update successufl, false-update fail

*/

public boolean levelUpdate() {

int curLevel = getLevel();

if (curLevel MAX_LEVEL) {

setLevel(curLevel + 1);

canvas.resetScoreForLevelUpdate();

return true;

}

return false;

}

/**

* 游戲開(kāi)始*/

private void play() {

reset();

playing = true;

Thread thread = new Thread(new Game());

thread.start();

}

/**

* 報(bào)告游戲結(jié)束了*/

private void reportGameOver() {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戲結(jié)束!");

}

/**

* 建立并設(shè)置窗口菜單 */

private void createMenu() {

bar.add(mGame);

bar.add(mControl);

bar.add(mWindowStyle);

mGame.add(miNewGame);

mGame.addSeparator();

mGame.add(miSetBlockColor);

mGame.add(miSetBackColor);

mGame.addSeparator();

mGame.add(miTurnHarder);

mGame.add(miTurnEasier);

mGame.addSeparator();

mGame.add(miExit);

mControl.add(miPlay);

mControl.add(miPause);

mControl.add(miResume);

mWindowStyle.add(miAsWindows);

mWindowStyle.add(miAsMotif);

mWindowStyle.add(miAsMetal);

setJMenuBar(bar);

miPause.setAccelerator(

KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_P, KeyEvent.CTRL_MASK));

miResume.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_ENTER, 0));

miNewGame.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

stopGame();

reset();

setLevel(DEFAULT_LEVEL);

}

});

miSetBlockColor.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

Color newFrontColor =

JColorChooser.showDialog(ErsBlocksGame.this,

"設(shè)置積木顏色", canvas.getBlockColor());

if (newFrontColor != null)

canvas.setBlockColor(newFrontColor);

}

});

miSetBackColor.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

Color newBackColor =

JColorChooser.showDialog(ErsBlocksGame.this,

"設(shè)置底版顏色", canvas.getBackgroundColor());

if (newBackColor != null)

canvas.setBackgroundColor(newBackColor);

}

});

miTurnHarder.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

int curLevel = getLevel();

if (curLevel MAX_LEVEL) setLevel(curLevel + 1);

}

});

miTurnEasier.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

int curLevel = getLevel();

if (curLevel 1) setLevel(curLevel - 1);

}

});

miExit.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

System.exit(0);

}

});

miPlay.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

playGame();

}

});

miPause.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

pauseGame();

}

});

miResume.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

resumeGame();

}

});

miAsWindows.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

String plaf = "com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel";

setWindowStyle(plaf);

canvas.fanning();

ctrlPanel.fanning();

miAsWindows.setState(true);

miAsMetal.setState(false);

miAsMotif.setState(false);

}

});

miAsMotif.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

String plaf = "com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel";

setWindowStyle(plaf);

canvas.fanning();

ctrlPanel.fanning();

miAsWindows.setState(false);

miAsMetal.setState(false);

miAsMotif.setState(true);

}

});

miAsMetal.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

String plaf = "javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel";

setWindowStyle(plaf);

canvas.fanning();

ctrlPanel.fanning();

miAsWindows.setState(false);

miAsMetal.setState(true);

miAsMotif.setState(false);

}

});

}

/**

* 根據(jù)字串設(shè)置窗口外觀

* @param plaf String, 窗口外觀的描述

*/

private void setWindowStyle(String plaf) {

try {

UIManager.setLookAndFeel(plaf);

SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);

} catch (Exception e) {

}

}

/**

* 一輪游戲過(guò)程,實(shí)現(xiàn)了Runnable接口

* 一輪游戲是一個(gè)大循環(huán),在這個(gè)循環(huán)中,每隔100毫秒,

* 檢查游戲中的當(dāng)前塊是否已經(jīng)到底了,如果沒(méi)有,

* 就繼續(xù)等待。如果到底了,就看有沒(méi)有全填滿的行,

* 如果有就刪除它,并為游戲者加分,同時(shí)隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)

* 新的當(dāng)前塊,讓它自動(dòng)下落。

* 當(dāng)新產(chǎn)生一個(gè)塊時(shí),先檢查畫(huà)布最頂上的一行是否已經(jīng)

* 被占了,如果是,可以判斷Game Over了。*/

private class Game implements Runnable {

public void run() {

//產(chǎn)生新方快

int col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3)),

style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];

while (playing) {

if (block != null) { //第一次循環(huán)時(shí),block為空

if (block.isAlive()) {

try {

Thread.currentThread().sleep(100);

} catch (InterruptedException ie) {

ie.printStackTrace();

}

continue;

}

}

checkFullLine(); //檢查是否有全填滿的行

if (isGameOver()) { //檢查游戲是否應(yīng)該結(jié)束了

miPlay.setEnabled(true);

miPause.setEnabled(true);

miResume.setEnabled(false);

ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);

ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);

reportGameOver();

return;

}

block = new ErsBlock(style, -1, col, getLevel(), canvas);

block.start();

col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3));

style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];

ctrlPanel.setTipStyle(style);

}

}

/**

* 檢查畫(huà)布中是否有全填滿的行,如果有就刪除之*/

public void checkFullLine() {

for (int i = 0; i canvas.getRows(); i++) {

int row = -1;

boolean fullLineColorBox = true;

for (int j = 0; j canvas.getCols(); j++) {

if (!canvas.getBox(i, j).isColorBox()) {

fullLineColorBox = false;

break;

}

}

if (fullLineColorBox) {

row = i--;

canvas.removeLine(row);

}

}

}

/**

* 根據(jù)最頂行是否被占,判斷游戲是否已經(jīng)結(jié)束了。

* @return boolean, true-游戲結(jié)束了,false-游戲未結(jié)束*/

private boolean isGameOver() {

for (int i = 0; i canvas.getCols(); i++) {

ErsBox box = canvas.getBox(0, i);

if (box.isColorBox()) return true;

}

return false;

}

}

求Java的在線學(xué)習(xí)系統(tǒng)源代碼

Java 程序員必須收藏的資源大全

古董級(jí)工具

這些工具伴隨著Java一起出現(xiàn),在各自輝煌之后還在一直使用。

Apache Ant:基于XML的構(gòu)建管理工具。

cglib:字節(jié)碼生成庫(kù)。

GlassFish:應(yīng)用服務(wù)器,由Oracle贊助支持的Java EE參考實(shí)現(xiàn)。

Hudson:持續(xù)集成服務(wù)器,目前仍在活躍開(kāi)發(fā)。

JavaServer Faces:Mojarra是JSF標(biāo)準(zhǔn)的一個(gè)開(kāi)源實(shí)現(xiàn),由Oracle開(kāi)發(fā)。

JavaServer Pages:支持自定義標(biāo)簽庫(kù)的網(wǎng)站通用模板庫(kù)。

Liquibase:與具體數(shù)據(jù)庫(kù)獨(dú)立的追蹤、管理和應(yīng)用數(shù)據(jù)庫(kù)Scheme變化的工具。

2.構(gòu)建工具

構(gòu)建及應(yīng)用依賴關(guān)系處理工具。

Apache Maven:Maven是一款聲明式構(gòu)建及依賴管理工具,采用約定優(yōu)于配置方式進(jìn)行管理。相對(duì)Apache Ant更推薦使用Maven,前者采用了過(guò)程式管理,維護(hù)相對(duì)困難。

Bazel:來(lái)自Google的構(gòu)建工具,可以快速、可靠地構(gòu)建代碼。

Gradle:使用Groovy(非XML)進(jìn)行增量構(gòu)建,可以很好地與Maven依賴管理配合工作。

需要這些學(xué)習(xí)資料和工具的可以自己下載哦

文章題目:java源代碼在線,在線看java源碼
本文鏈接:http://chinadenli.net/article40/heioeo.html

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