C/C++中有指針的概念,用于指向一個內(nèi)存地址。當指針指向0(NULL)時,叫空指針,表示沒有。
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在面向?qū)ο蟮恼Z言(如java)中,沒有指針的概念,但它的變量就相當于指針。當一個變量沒有指向任何對象時,通常賦予null值,習慣上也稱為空指針(因為科班程序員都學過C),這時如果誤認為有對象,并調(diào)用其方法或?qū)傩詴r,就會報空指針(Null Pointer)錯誤。
一個例子
運行后報錯
主要原因是 if out != nil 這個判斷為true,但是out實際的可寫入指針為nil
一個接口類型的值,包括 動態(tài)類型 和 動態(tài)值 兩個部分。在把一個變量隱式的轉(zhuǎn)換為接口值時,我們要注意該變量的值是否為nil。如之前的例子, var buf *bytes.Buffer ,buf的值為nil,但是隱式轉(zhuǎn)換 var out io.Writer = buf 后,out的動態(tài)類型為 *bytes.Buffer ,動態(tài)值為 nil ,而接口類型的非空判斷,必須動態(tài)類型和動態(tài)值都為nil。這就導致了上述空指針的panic
golang空指針卡死解決方法如下:
1、出錯的位置在執(zhí)行Excute函數(shù)處,debug還是搜索百度都找不到解決方案。解決方案就是不用Goland編譯文件。
2、直接使用gobuild編譯文件后,再執(zhí)行,訪問網(wǎng)頁就不報錯了。
tips: *號,可以指向指針類型內(nèi)存地址上的值,號,可以獲取值類型的內(nèi)存地址
每一個變量都有內(nèi)存地址,可以通過變量來操作內(nèi)存地址中的值,即內(nèi)存的大小
go語言中獲取變量的內(nèi)存地址方法:通過 符號可以獲取變量的地址
定義:普通變量存儲的是對應類型的值,這些類型就叫值類型
變量b,在內(nèi)存中的地址為:0x1040a124,在這個內(nèi)存地址上存儲的值為:156
定義:指針類型的變量存儲的是?個地址,所以?叫指針類型或引?類型
b 是值類型,它指向的是內(nèi)存地址上的值
a是指針類型,它指向的是b的內(nèi)存地址
指針類型定義,語法: var 變量名 *類型
指針類型在定義完成后,默認為空地址,即空指針(nil)
在定義好指針變量后,可以通過***** 符號可以獲取指針變量指向的變量
在這里的 *a 等價于 b,通過修改 *a ,最終修改的是值類型b的值
這里a,d是值類型,b,c是指針類型
d就相當于把a內(nèi)存地址上值,在內(nèi)存中從新開辟了一塊空間存儲,d和a互不影響
b,c相當于指向了a的內(nèi)存地址,當使用*號引用出內(nèi)存地址上的變量上,修改值得,a的值也會跟著改變
本文標題:go語言中的空指針,go 指針的指針
轉(zhuǎn)載來于:http://chinadenli.net/article40/heijho.html
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