這篇文章給大家分享的是有關C語言中如何實現(xiàn)掃雷小游戲的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
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游戲簡介
掃雷,是一款益智類小游戲。
游戲目標是找出所有沒有地雷的方格,完成游戲;要是按了有地雷的方格,游戲失敗;玩家可標記雷的位置。游戲以完成時間來評高低。有不同的游戲難度可選擇。
實現(xiàn)的功能介紹
1.計時
2.初始化雷盤
3.打印雷盤
4.隨機設置雷的分布,可選擇游戲難易程度
5.統(tǒng)計坐標位置周圍的雷數(shù)
6.第一次排雷不會被炸死
7.擴展式排雷,展開周圍的非雷區(qū)
8.給所選坐標位置做標記,或取消標記
該程序分為三個文件:
1.game.h :包含頭文件的引用、函數(shù)的聲明和宏定義
2.game.c :包含游戲各功能函數(shù)的具體實現(xiàn)
3.pro.c :各功能函數(shù)的調用(程序的流程)
PS:文章末尾附完整代碼 及 游戲效果圖
因為排雷時要計算每個位置周圍八個位置的雷數(shù),所以在創(chuàng)建數(shù)組時要多一圈,即行列都要加2。給用戶顯示的數(shù)組不需要加。

游戲功能代碼詳解
1.計時
運用clock函數(shù),該函數(shù)需要的頭文件為 “time.h”
函數(shù)原型:clock_t clock(void);
功能:程序從啟動到函數(shù)調用占用CPU的時間
這個函數(shù)返回從“開啟這個程序進程”到“程序中調用clock()函數(shù)”時之間的CPU時鐘計時單元(clock tick)數(shù),在MSDN中稱之為掛鐘時間;若掛鐘時間不可取,則返回-1。其中clock_t是用來保存時間的數(shù)據(jù)類型。
void set_time()//計時
{
printf("用時:%u 秒\n", clock() / CLOCKS_PER_SEC);
}2.初始化雷盤
這里我用到的是memset函數(shù),需要的頭文件為“memory.h”或“string.h”
函數(shù)原型:void *memset(void *s, int ch, size_t n);
功能:將s中當前位置后面的n個字節(jié) (typedef unsigned int size_t )用 ch 替換并返回 s 。在一段內存塊中填充某個給定的值。
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char c)//初始化雷盤
{
memset(board, c, row*col*sizeof(board[0][0]));
}3.打印雷盤
運用兩個循環(huán)體實現(xiàn)雷盤數(shù)組的賦值、行號、列號的打印。正式游戲時可以加上system(“CLS”); 清屏語句,每次調用時都清屏一次,使游戲畫面更簡潔清晰。
我們把計時函數(shù)放在里面,每次打印雷盤時就可以顯示所用的時間。
void disp_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印雷盤
{
int i = 0;
int j = 0;
//system("CLS");//清屏
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%2d ", i);//打印行號
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%2d ", i);//打印列號
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%2c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
set_time();//打印所用的時間
}4.隨機設置雷的分布,可選擇游戲難易程度
放置雷必須是隨機的,這里用到了rand函數(shù),它和srand函數(shù)配合使用產生隨機數(shù)。srand(time(NULL))放在主函數(shù)中調用一次,通過系統(tǒng)時間提供的種子值,使rand函數(shù)生成不同的偽隨機數(shù)序列。
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//置雷
{
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;//隨機位置范圍1~row
y = rand() % col + 1;//隨機位置范圍1~col
if (board[x][y] == '0')//判斷是否已有雷
{
board[x][y] = '1';//有雷的位置賦為1
count--;
}
}
}5.統(tǒng)計坐標位置周圍的雷數(shù) 及 未掃的位置的個數(shù)
當掃到一個沒有雷的位置時,會顯示這個位置周圍一圈八個位置的含雷的總數(shù),所以我們要寫一個“數(shù)雷”函數(shù)來數(shù)。
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//數(shù)雷
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';//數(shù)周圍一圈八個位置的雷數(shù)
}
int count_print(char print[ROWS][COLS], int row, int col)//數(shù)未掃位置
{
int count = 0;
int i = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (print[i][j] == '@' ||print[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count;
}6.第一次排雷不會被炸死
為了增加游戲的可玩性,加入“第一次排雷不被炸死”這個函數(shù)。當?shù)谝淮闻啪陀龅嚼讜r,我們把雷偷偷挪走,隨機放在一個原本無雷的位置。
void safe_mine(char mine[ROWS][COLS],char print[ROWS][COLS],int x,int y,int row,int col)//第一次排雷不炸死
{
char ch = 0;
int ret = 1;
int number = 0;
if (mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后補救
{
mine[x][y] = '0';
char ch = count_mine(mine, x, y);
print[x][y] = ch + '0';//數(shù)字對應的ASCII值和數(shù)字字符對應的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
extend_board(mine, print, x, y);
while (ret)//在其余有空的地方設置一個雷
{
int x = rand() % row + 1;//產生1到row的隨機數(shù),在數(shù)組下標為1到10的范圍內布雷
int y = rand() % col + 1;//產生1到col的隨機數(shù),在數(shù)組下標為1到10的范圍內布雷
if (mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
{
mine[x][y] = '1';
disp_board(print, row, col);
//disp_board(mine, row, col);
ret--;
break;
}
}
}
}7.擴展式排雷,展開周圍的非雷區(qū)
當游戲中排到一個周圍一圈都無雷的位置時,運用遞歸,實現(xiàn)擴展展開周圍的一片無雷區(qū)。
void extend_board(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y)//運用遞歸擴展周圍
{
int n = 0;
n = count_mine(mine, x, y);
if (n == 0)//當該位置周圍雷數(shù)為0時擴展
{
print[x][y] = ' ';//擴展的位置變?yōu)椤翱崭瘛贝蛴〕鰜?
if (mine[x - 1][y] == '0' && print[x - 1][y] == '@')
{
extend_board(mine, print, x - 1, y);//遞歸
}
if (mine[x + 1][y] == '0' && print[x + 1][y] == '@')
{
extend_board(mine, print, x + 1, y);
}
if (mine[x][y + 1] == '0' && print[x][y + 1] == '@')
{
extend_board(mine, print, x, y + 1);
}
if (mine[x - 1][y + 1] == '0' && print[x - 1][y + 1] == '@')
{
extend_board(mine, print, x - 1, y + 1);
}
if (mine[x + 1][y + 1] == '0' && print[x + 1][y + 1] == '@')
{
extend_board(mine, print, x + 1, y + 1);
}
if (mine[x][y - 1] == '0' && print[x][y - 1] == '@')
{
extend_board(mine, print, x, y - 1);
}
if (mine[x + 1][y - 1] == '0' && print[x + 1][y -1] == '@')
{
extend_board(mine, print, x + 1, y - 1);
}
if (mine[x - 1][y - 1] == '0' && print[x - 1][y - 1] == '@')
{
extend_board(mine, print, x - 1, y - 1);
}
}
else
print[x][y] = n + '0';
}
int find_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//排雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int number = 0;
int ret = 0;
while (1)
{
printf("輸入坐標掃雷\n");
scanf("%d%d", &x, &y);//玩家輸入掃雷的坐標位置
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))//判斷輸入坐標是否有誤,輸入錯誤重新輸入
{
if (mine[x][y] == '0')//沒踩到雷
{
number++;//記錄掃雷的次數(shù)
char ch = count_mine(mine, x, y);//數(shù)雷數(shù)
print[x][y] = ch + '0';//數(shù)字對應的ASCII值和數(shù)字字符對應的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
extend_board(mine, print, x, y);
disp_board(mine, row, col);
disp_board(print, row, col);
if (count_print(print, row, col) == count)//剩余未掃位置=雷數(shù) 時勝利
{
return 0;
}
to_sign(print);//判斷是否標記
disp_board(print, row, col);
}
else if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
{
if (ret == 0 && number == 0)
{
ret++;
safe_mine(mine,print,x,y,row,col);
}
else
return 1;
}
}
else
{
printf("輸入錯誤!請重新輸入\n");
}
}
}8.給所選坐標位置做標記,或取消標記
掃雷游戲還有一個功能:可以給你認為是雷的位置標記,或者取消標記。
我通過三個函數(shù)來實現(xiàn),一個判斷用戶是否需要標記;一個實現(xiàn)標記功能,將@標記成* ;一個實現(xiàn)取消標記功能,將* 改回@。
void to_sign(char board[ROWS][COLS])//判斷是否標記
{
int chose_b = 0;
int x = 0;
int y = 0;
printf("是否需要標記/取消標記:>\n(1.標記 ;2.取消標記 ;3.跳過該步驟) :>");
scanf("%d", &chose_b);
do{
switch (chose_b)
{
case 1:
{
printf("請輸入需要標記的位置坐標:>\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
sign(board, x, y);
break;
}
case 2:
{
printf("請輸入取消標記的位置坐標:>\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
unsign(board, x, y);
break;
}
case 3:
{
printf("跳過此步驟。\n");
chose_b = 0;
break;
}
default:
{ printf("輸入錯誤!\n");
chose_b = 0;
break;
}
}
chose_b = 0;
} while (chose_b);
}
void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//用‘*'標記雷
{
if (board[x][y] == '@')
{
board[x][y] = '*';
}
}
void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//取消標記
{
if (board[x][y] == '*')
{
board[x][y] = '@';
}
}附:完整代碼
game.h
#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ //用到的頭文件 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<string.h> #include<windows.h> //定義打印的雷盤行、列 #define _ROW 9 #define _COL 9 #define ROW 16 #define COL 16 //定義數(shù)組的行、列 #define _ROWS _ROW+2 #define _COLS _COL+2 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //定義難、易程度雷數(shù) #define EASY_COUNT 10 #define HARD_COUNT 40 //定義游戲中的函數(shù) void init_board(char board[ROWS][COLS],int row, int col, char c);//初始化 void disp_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//打印 void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count);//置雷 void safe_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col);//第一次排雷不炸死 int find_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int row, int col,int count);//排雷 int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//數(shù)雷 void extend_board(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y);//擴展 void to_sign(char board[ROWS][COLS]);//判斷是否標記 void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//標記 void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//取消標記 int count_print(char print[ROWS][COLS], int row, int col);//數(shù)未掃位置 #endif//_GAME_H_
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void set_time()//計時
{
printf("用時:%u 秒\n", clock() / CLOCKS_PER_SEC);
}
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char c)//初始化雷盤
{
memset(board, c, row*col*sizeof(board[0][0]));
}
void disp_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印雷盤
{
int i = 0;
int j = 0;
system("CLS");//清屏
for (i = 0; i <= row; i++)//加行號
{
printf("%2d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//加列號
{
printf("%2d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%2c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
set_time();//打印所用的時間
}
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//置雷
{
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;//隨機位置范圍1~row
y = rand() % col + 1;//隨機位置范圍1~col
if (board[x][y] == '0')//判斷是否已有雷
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void safe_mine(char mine[ROWS][COLS],char print[ROWS][COLS],int x,int y,int row,int col)//第一次排雷不炸死
{
char ch = 0;
int ret = 1;
int number = 0;
if (mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后補救
{
mine[x][y] = '0';
char ch = count_mine(mine, x, y);
print[x][y] = ch + '0';//數(shù)字對應的ASCII值和數(shù)字字符對應的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
extend_board(mine, print, x, y);
while (ret)//在其余有空的地方設置一個雷
{
int x = rand() % row + 1;//產生1到row的隨機數(shù),在數(shù)組下標為1到10的范圍內布雷
int y = rand() % col + 1;//產生1到col的隨機數(shù),在數(shù)組下標為1到10的范圍內布雷
if (mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
{
mine[x][y] = '1';
disp_board(print, row, col);
//disp_board(mine, row, col);
ret--;
break;
}
}
}
}
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//數(shù)雷
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';//數(shù)周圍一圈八個位置的雷數(shù)
}
int count_print(char print[ROWS][COLS], int row, int col)//數(shù)未掃位置
{
int count = 0;
int i = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (print[i][j] == '@' ||print[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
void extend_board(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y)//運用遞歸擴展周圍
{
int n = 0;
n = count_mine(mine, x, y);
if (n == 0)//當該位置周圍雷數(shù)為0時擴展
{
print[x][y] = ' ';//擴展的位置變?yōu)椤翱崭瘛贝蛴〕鰜?
if (mine[x - 1][y] == '0' && print[x - 1][y] == '@')
{
extend_board(mine, print, x - 1, y);//遞歸
}
if (mine[x + 1][y] == '0' && print[x + 1][y] == '@')
{
extend_board(mine, print, x + 1, y);
}
if (mine[x][y + 1] == '0' && print[x][y + 1] == '@')
{
extend_board(mine, print, x, y + 1);
}
if (mine[x - 1][y + 1] == '0' && print[x - 1][y + 1] == '@')
{
extend_board(mine, print, x - 1, y + 1);
}
if (mine[x + 1][y + 1] == '0' && print[x + 1][y + 1] == '@')
{
extend_board(mine, print, x + 1, y + 1);
}
if (mine[x][y - 1] == '0' && print[x][y - 1] == '@')
{
extend_board(mine, print, x, y - 1);
}
if (mine[x + 1][y - 1] == '0' && print[x + 1][y -1] == '@')
{
extend_board(mine, print, x + 1, y - 1);
}
if (mine[x - 1][y - 1] == '0' && print[x - 1][y - 1] == '@')
{
extend_board(mine, print, x - 1, y - 1);
}
}
else
print[x][y] = n + '0';
}
int find_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//排雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int number = 0;
int ret = 0;
while (1)
{
printf("輸入坐標掃雷\n");
scanf("%d%d", &x, &y);//玩家輸入掃雷的坐標位置
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))//判斷輸入坐標是否有誤,輸入錯誤重新輸入
{
if (mine[x][y] == '0')//沒踩到雷
{
number++;//記錄掃雷的次數(shù)
char ch = count_mine(mine, x, y);//數(shù)雷數(shù)
print[x][y] = ch + '0';//數(shù)字對應的ASCII值和數(shù)字字符對應的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
extend_board(mine, print, x, y);
// disp_board(mine, row, col);
disp_board(print, row, col);
if (count_print(print, row, col) == count)//剩余未掃位置=雷數(shù) 時勝利
{
return 0;
}
to_sign(print);//判斷是否標記
disp_board(print, row, col);
}
else if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
{
if (ret == 0 && number == 0)
{
ret++;
safe_mine(mine,print,x,y,row,col);
}
else
return 1;
}
}
else
{
printf("輸入錯誤!請重新輸入\n");
}
}
}
void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//用‘*'標記雷
{
if (board[x][y] == '@')
{
board[x][y] = '*';
}
}
void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//取消標記
{
if (board[x][y] == '*')
{
board[x][y] = '@';
}
}
void to_sign(char board[ROWS][COLS])//判斷是否標記
{
int chose_b = 0;
int x = 0;
int y = 0;
printf("是否需要標記/取消標記:>\n(1.標記 ;2.取消標記 ;3.跳過該步驟) :>");
scanf("%d", &chose_b);
do{
switch (chose_b)
{
case 1:
{
printf("請輸入需要標記的位置坐標:>\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
sign(board, x, y);
break;
}
case 2:
{
printf("請輸入取消標記的位置坐標:>\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
unsign(board, x, y);
break;
}
case 3:
{
printf("跳過此步驟。\n");
chose_b = 0;
break;
}
default:
{ printf("輸入錯誤!\n");
chose_b = 0;
break;
}
}
chose_b = 0;
} while (chose_b);
}pro.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("+---------------------------------+\n");
printf("+ Welcome to 掃雷世界 ! +\n");
printf("+ ο(=>ω<=)ρ⌒☆ +\n");
printf("+ 1、play +\n");
printf("+ 0、exit +\n");
printf("+---------------------------------+\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char print[ROWS][COLS] = { 0 };
int chose_m = 0;
int ret = 0;
printf("請選擇模式(1、簡單 2、困難):>");//選擇游戲難易程度,產生不同大小的棋盤和雷數(shù)
scanf("%d", &chose_m);
switch (chose_m)
{
case 1:
{
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷盤
init_board(print, ROWS, COLS, '@');
set_mine(mine, _ROW, _COL, EASY_COUNT);//布雷
// disp_board(mine, _ROW, _COL);//打印雷盤
disp_board(print, _ROW, _COL);
int ret = find_mine(mine, print, _ROW, _COL, EASY_COUNT);//掃雷,踩到雷返回1,沒有踩到雷返回0
while (1)//循環(huán)掃雷
{
if (ret == 0)//若返回0則勝利
{
disp_board(print, _ROW, _COL);
printf("WOW~ YOU WIN!\n\n");
break;
}
if (ret)//若返回1則失敗
{
disp_board(mine, _ROW, _COL);//打印雷盤
printf("GAME OVER!\n");
break;
}
disp_board(print, _ROW, _COL);//打印玩家棋盤
}
break;
}
case 2:
{
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷盤
init_board(print, ROWS, COLS, '@');
set_mine(mine, ROW, COL, HARD_COUNT);//布雷
// disp_board(mine, ROW, COL);//打印雷盤
disp_board(print, ROW, COL);
while (1)//循環(huán)掃雷
{
int ret = find_mine(mine, print, ROW, COL, HARD_COUNT);//掃雷,踩到雷返回1,沒有踩到雷返回0
if (ret == 0)//若返回0勝利
{
disp_board(print, ROW, COL);
printf("WOW~ YOU WIN!\n\n");
break;
}
if (ret)//若返回1失敗
{
disp_board(mine, ROW, COL);//打印雷盤
printf("GAME OVER!\n");
break;
}
disp_board(print, ROW, COL);//打印玩家棋盤
}
break;
}
default:
{
printf("輸入錯誤!\n");
break;
}
}
}
void text()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//產生隨機值發(fā)生器
int chose = 0;//選擇是否開始游戲
do
{
menu();//菜單
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &chose);
switch (chose)
{
case 1:
game();//開始游戲
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,沒有該選項\n");
break;
}
} while (chose);
}
int main()
{
text();
system("pause");
return 0;
}游戲效果圖
①開始選擇菜單、難易模式選擇
②兩種難度掃雷
↓9×9雷盤 10顆雷
↓16×16雷盤 40顆雷
③演示標記

④GAME OVER 玩家失敗演示
⑤WIN 玩家成功演示
感謝各位的閱讀!關于“C語言中如何實現(xiàn)掃雷小游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
本文題目:C語言中如何實現(xiàn)掃雷小游戲
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