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C#使用ILGenerator實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)生成函數(shù)的案例分析-創(chuàng)新互聯(lián)

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游戲服務(wù)器里面總是有一大堆的配置文件需要讀取, 而且這些配置文件的讀取: * 要不然做成弱類(lèi)型的, 就是一堆字符串或者數(shù)字, 不能看出來(lái)錯(cuò)誤(需要重新檢測(cè)一次) * 要不然做成強(qiáng)類(lèi)型的, 每種類(lèi)型都需要自己Parse一下

我個(gè)人比較喜歡后者, 因?yàn)榍罢週oadConfig的代碼簡(jiǎn)單, 但是寫(xiě)邏輯的時(shí)候代碼不簡(jiǎn)單.

class Config1 : public IConfig {
 public void Fill(EntryLine& line);
 int32_t param1;
 string param2;
 std::vector<int32_t> param3;
};
void Config1::Fill(EntryLine& line) {
 this->param1 = line.ReadInt32();
 this->param2 = line.ReadString();
 this->param3 = line.ReadVectorInt32();
}

大概的填充函數(shù)就上上面寫(xiě)的那樣, 只是ReadInt32這種函數(shù)是虛構(gòu)的, 需要你自己去實(shí)現(xiàn)(哼)

然后這種代碼寫(xiě)起來(lái)很煩, 我不是很想寫(xiě). 這是本文產(chǎn)生的原因.

C#里面有XML反序列化, 我定義一個(gè)類(lèi):

class Config1 {
 int32 param1;
 string param2;
 int[] param3;
}
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Config1));
var obj = (Config1)serializer.Deserialize(stream);

這個(gè)反序列化就非常簡(jiǎn)單, 我其實(shí)要的就是這個(gè)東西, 只是Xml反序列化用的是Node, 而我想用屬性, 另外一個(gè)就是屬性的值我有一些自己個(gè)性化的東西在里面.

感謝微軟提供了調(diào)試.NET Framework的功能, 讓我可以調(diào)試.NET源碼, 看看微軟是怎么實(shí)現(xiàn)的.

研究了一番發(fā)現(xiàn), 他居然是在XmlSerializer構(gòu)造的時(shí)候, 把Config1分析了一遍, 然后生成的一些元數(shù)據(jù), 和Read/Write方法, Deserialize只是調(diào)用了一下Read方法而已.

既然知道他是怎么實(shí)現(xiàn)的, 想必你研究一會(huì)兒, 也就能擼出來(lái)一個(gè).

基本上你得先擼出來(lái)一個(gè)原型, 然后再把原型程序化.

PS: 暫時(shí)還沒(méi)有測(cè)試性能, 應(yīng)該不會(huì)太差, 最差就是服務(wù)器啟動(dòng)的是慢幾秒.

XmlSerializationReaderILGen.cs

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