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flutter編寫文件,flutter 開發(fā)文檔

使用Flutter + V8/JsCore開發(fā)小程序引擎(一)

眾所周知,小程序是由HTML標(biāo)簽來開發(fā)原生組件,那么首先需要將HTML做解析,這里我們將HTML通過node腳本解析成JSON字符串,再用Dart來解析JSON,映射對應(yīng)的標(biāo)簽到flutter的組件。這里先簡單介紹實(shí)現(xiàn)的功能以及展示效果,后續(xù)再詳細(xì)介紹。

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為了高效解析,直接用flutter的組件名在HTML文件上開發(fā)

直接使用flutter的組件

模仿微信小程序的Api,cc對應(yīng)是微信小程序的wx

以上HTML中的例子

《使用Flutter + V8/JsCore開發(fā)小程序引擎(二)》

《使用Flutter + V8/JsCore開發(fā)小程序引擎(三)》

Flutter(六)Android與Flutter混合開發(fā)(Hybird)

如果我們目前的項(xiàng)目是Android的,但是接下來我們希望部分頁面可以使用Flutter進(jìn)行開發(fā),甚至我們希望在Native頁面中嵌入FlutterUI組件,那么我們該如何實(shí)現(xiàn)呢?

假設(shè)你現(xiàn)在Android項(xiàng)目的目錄的結(jié)構(gòu)是這樣的

這時(shí)候如果你想創(chuàng)建一個(gè)Flutter模塊,使得Android模塊和Flutter模塊之間可以進(jìn)行交互,我們可以通過Android Studio新建一個(gè)Flutter Module,具體過程是:File — New — New Module ,之后選擇Flutter Module,指定Project Location的路徑為

也就是說,最終你的項(xiàng)目結(jié)構(gòu)會(huì)是這樣的

接下來在Android Module的 build.gradle 文件中添加flutter依賴

先創(chuàng)建一個(gè)Flutter頁面

這里比較重要的是 window.defaultRouteName 這個(gè)字段,這個(gè)字段可以接收從Native傳遞過來的參數(shù) (下文我們會(huì)介紹原生傳遞參數(shù)的方法),也就是說通過這個(gè)字段我們就可以進(jìn)行Flutter頁面的路由的分發(fā)

我們可以直接在Android的 MainActivity 中啟動(dòng)一個(gè) FlutterActivity ,這里的 initialRoute 方法中傳遞的參數(shù)就對應(yīng)Flutter層的 window.defaultRouteName

注意:需要在 AndroidManifest.xml 注冊 FlutterActivity

自己創(chuàng)建一個(gè) FlutterAppActivity 繼承自 FlutterActivity

在 MainActivity 中啟動(dòng) FlutterAppActivity (另外別忘了在 AndroidManifest.xml 中注冊 FlutterAppActivity )

兩種啟動(dòng)方式的區(qū)別

如果單純只是想打開一個(gè)Flutter頁面,兩種方式實(shí)際上基本沒有太大區(qū)別,第一種方式也許還會(huì)更簡單一點(diǎn)。但是,在Flutter開發(fā)中,我們往往還需要開發(fā)一些Native插件供Flutter調(diào)用,如果使用復(fù)寫 FlutterActivity 的方式更有利于我們在 FlutterActivity 中注冊我們的Native插件,所以實(shí)際開發(fā)中一般推薦使用第二種方式

擴(kuò)展思考

initialRoute 從名稱上看起來是Flutter提供給我們進(jìn)行Native與Flutter交互的路由跳轉(zhuǎn)的,但是實(shí)際上他就是一個(gè)字符串,我們不僅僅可以傳遞一個(gè)路由名稱,有時(shí)候我們也可以通過這個(gè)參數(shù)傳遞一串JSON數(shù)據(jù),然后在Flutter端進(jìn)行解析,這樣我們就可以通過這個(gè)參數(shù)做更多的事情

activity_main.xml

FrameLayout 用于承載Flutter組件

MainActivity.java

使用 FragmentManager 將 FlutterFragment 添加到 FrameLayout 容器中

運(yùn)行結(jié)果

上半部分是原生的TextView,下半部分是Flutter的Text組件

本節(jié)主要介紹了Native和Flutter之間的頁面跳轉(zhuǎn),以及同一個(gè)頁面中Native與Flutter組件的組合。接下來會(huì)介紹如何編寫Android插件與Flutter進(jìn)行數(shù)據(jù)交互

Flutter 之 文件操作(二十九)

Dart的 IO 庫包含了文件讀寫的相關(guān)類,它屬于 Dart 語法標(biāo)準(zhǔn)的一部分,所以通過 Dart IO 庫,無論是 Dart VM 下的腳本還是 Flutter,都是通過 Dart IO 庫來操作文件的,不過和 Dart VM 相比,F(xiàn)lutter 有一個(gè)重要差異是文件系統(tǒng)路徑不同,這是因?yàn)镈art VM 是運(yùn)行在 PC 或服務(wù)器操作系統(tǒng)下,而 Flutter 是運(yùn)行在移動(dòng)操作系統(tǒng)中,他們的文件系統(tǒng)會(huì)有一些差異。

Android 和 iOS 的應(yīng)用存儲(chǔ)目錄不同, PathProvider 插件提供了一種平臺(tái)透明的方式來訪問設(shè)備文件系統(tǒng)上的常用位置。該類當(dāng)前支持訪問兩個(gè)文件系統(tǒng)位置:

File代表一個(gè)整體的文件,他有三個(gè)構(gòu)造函數(shù),分別是:

文件讀取本身有兩種形式,一種是文本,一種是二進(jìn)制。

2.2.1 讀取文本內(nèi)容

如果是文本文件,F(xiàn)ile提供了readAsString、readAsLines、readAsStringSync、readAsLinesSync方法,讀取文本內(nèi)容

readAsString 一次性讀取所有文本

readAsLines 一行行的讀取文本

結(jié)果返回的是一個(gè)List,list中表示文件每行的內(nèi)容

readAsStringSync、readAsLinesSync同步讀取文本

2.2.2 讀取二進(jìn)制內(nèi)容

如果文件是二進(jìn)制,那么可以使用readAsBytes或者同步的方法readAsBytesSync:

dart中表示二進(jìn)制有一個(gè)專門的類型叫做Uint8List,他實(shí)際上表示的是一個(gè)int的List。

上面提到的讀取方式,都是一次性讀取整個(gè)文件,缺點(diǎn)就是如果文件太大的話,可能造成內(nèi)存空間的壓力。

所以File為我們提供了另外一種讀取文件的方法,流的形式來讀取文件.

示例

dart提供了open和openSync兩個(gè)方法來進(jìn)行隨機(jī)文件讀寫:

寫入和文件讀取一樣,可以一次性寫入或者獲得一個(gè)寫入句柄,然后再寫入。

一次性寫入的方法有四種,分別對應(yīng)字符串和二進(jìn)制

句柄形式可以調(diào)用openWrite方法,返回一個(gè)IOSink對象,然后通過這個(gè)對象進(jìn)行寫入:

默認(rèn)情況下寫入是會(huì)覆蓋整個(gè)文件的,但是可以通過下面的方式來更改寫入模式:

雖然dart中所有的異常都是運(yùn)行時(shí)異常,但是和java一樣,要想手動(dòng)處理文件讀寫中的異常,則可以使用try,catch:

我們還是以計(jì)數(shù)器為例,實(shí)現(xiàn)在應(yīng)用退出重啟后可以恢復(fù)點(diǎn)擊次數(shù)。 這里,我們使用文件來保存數(shù)據(jù):

1.引入PathProvider插件;在pubspec.yaml文件中添加如下聲明:

執(zhí)行 flutter pub get

2.實(shí)現(xiàn)如下

參考:

新建一個(gè)flutter項(xiàng)目,可以在ios上運(yùn)行,四步搞定!

1. 建立一個(gè)flutter項(xiàng)目的命令

2. 在ios文件夾下,生成pods文件夾

3. Xcode環(huán)境簽名設(shè)置;

把錯(cuò)誤的版本刪除再添加,可解決簽名錯(cuò)誤問題;必須先刪除再添加,直接修改可能不起作用。團(tuán)隊(duì)開發(fā),必須使用團(tuán)隊(duì)的簽名。

4.運(yùn)行創(chuàng)建的flutter項(xiàng)目;

選擇真機(jī)、模擬機(jī),點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,或使用命令運(yùn)行:

下面兩步是贈(zèng)送的:

5.新加一款插件,所涉及的命令;

ios 端所涉及的命令

6. 剛更新的插件和已有的插件有沖突怎么辦?

可以試一試以下步驟:

ios flutter 混編

最近在集成flutter進(jìn)項(xiàng)目

以收集編譯產(chǎn)物并以cocopods方式集成

產(chǎn)物大概放入兩個(gè)pod庫

這個(gè)暫且叫pod1,pod1放flutter.framework,第三方plugin.a,自己寫的基礎(chǔ)plugin,比如networking,hud等等(由于是混編,不可避免存在很多原生基礎(chǔ)組件,所以能公用的基礎(chǔ)組件都會(huì)弄一個(gè)flutter-plugin橋接)

第二個(gè)pod2放編譯之后的app.framwork,注冊文件GeneratedPluginRegistrant,以及各個(gè)業(yè)務(wù)模塊.a(有可能沒有)結(jié)構(gòu)大概如下面

podspec大概如下

主工程引入這兩個(gè)pod庫即可

接下來從零開始搭建上文所說的

先創(chuàng)建一個(gè)flutter module

這個(gè)是主flutter工程,用來集成businessModule以及生成app.framework

結(jié)構(gòu)如下圖

再生成一個(gè)業(yè)務(wù)工程

注意此時(shí)還需要進(jìn)入example生成ios和Android工程,不然無法單獨(dú)編譯運(yùn)行

這樣 這個(gè)單獨(dú)的業(yè)務(wù)模塊就可以單獨(dú)跑起來了

此時(shí)主flutter工程和業(yè)務(wù)工程均搭建完畢

在主工程pubspec.ymal文件講兩個(gè)工程關(guān)聯(lián)

好了 接下來就是編寫腳本收集產(chǎn)物了

編譯完成之后會(huì)在flutter主工程product生成如下文件

將上面文件分類收集做成文章開頭的pod1,pod2 ,在native工程引入即可

在集成flutter的過程中 踩不少坑 也閱讀很多前輩的文章,在此一并感謝

Flutter真香,我用它寫了個(gè)桌面版JSON解析工具

Flutter支持穩(wěn)定的桌面設(shè)備開發(fā)已經(jīng)一段時(shí)間了,不得不說,F(xiàn)lutter多平臺(tái)支持的特性真的很香。我本人并沒有任何桌面開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),但仍然使用Flutter開發(fā)出了一個(gè)桌面版小程序,功能很簡單,就是對輸入的json做格式化處理和轉(zhuǎn)模型。

話不多說,先來看看實(shí)際效果。 項(xiàng)目源碼地址

開發(fā)環(huán)境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作為我們?nèi)粘i_發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢必對它又愛又恨。愛他因?yàn)樗鳛閿?shù)據(jù)處理的一種格式確實(shí)非常方便簡潔。但是在我們做Flutter開發(fā)中,又需要接觸到j(luò)son解析時(shí),就會(huì)感覺非常棘手,因?yàn)閒lutter沒有反射,導(dǎo)致json轉(zhuǎn)模型這塊需要手寫那繁雜的映射關(guān)系。就像下面這樣子。

數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個(gè)解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯(cuò)的可能。好在官方有個(gè)工具**json_serializable**可以自動(dòng)生成這塊轉(zhuǎn)換代碼,也解決了flutter界json轉(zhuǎn)模型的空缺。當(dāng)然,業(yè)界也有專門解析json的網(wǎng)站,可以自動(dòng)生成dart代碼,使用者在生成后復(fù)制進(jìn)項(xiàng)目中即可,也是非常方便的。

本項(xiàng)目以json解析為切入點(diǎn),和大家一起來看下flutter是如何開發(fā)桌面應(yīng)用的。

要讓我們的flutter項(xiàng)目支持桌面設(shè)備。我們首先需要修改下flutter的設(shè)置。如下,讓我們的項(xiàng)目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。

接下來使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。

創(chuàng)建完項(xiàng)目后,我們就可以 run 起來了。

先來看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。

我們在新建一個(gè)桌面應(yīng)用時(shí),默認(rèn)的模版又一個(gè)Appbar,此時(shí)應(yīng)用可以用鼠標(biāo)拖拽移動(dòng),放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個(gè)導(dǎo)航欄,那么窗口就不能用鼠標(biāo)拖動(dòng)了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會(huì)導(dǎo)致頁面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過 bitsdojo_window ,我們可以實(shí)現(xiàn)窗口的定制化,拖動(dòng),最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關(guān)閉的按鈕等。

通過 InkWell 組件,可以捕捉到手勢、鼠標(biāo)、觸控筆的移動(dòng)和停留位置

這個(gè)功能是鼠標(biāo)移動(dòng)后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個(gè)提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結(jié)點(diǎn)不是 Material 風(fēng)格的組件,因此會(huì)出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個(gè)位置,否則它將全屏顯示。

讀取說表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個(gè)組件無法識(shí)別拖拽中的鼠標(biāo),并且也無法從中拿到文件信息。因此放棄。后來從文章《Flutter-2天寫個(gè)桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個(gè)可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。

使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。

Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。

在做導(dǎo)出功能時(shí)遇到下列報(bào)錯(cuò),保存提示為沒有權(quán)限訪問對應(yīng)目錄下的文件。

通過Apple的開發(fā)文檔找到有關(guān)權(quán)限問題的說明。其中有個(gè)授權(quán)私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對用戶的下載文件夾的讀/寫訪問權(quán)限 。那么,使用Xcode打開Flutter項(xiàng)目中的mac應(yīng)用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設(shè)置為YES,保存后重啟Flutter項(xiàng)目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫文件了。

當(dāng)然,這是正常操作。還有個(gè)騷操作就是關(guān)閉系統(tǒng)的沙盒機(jī)制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設(shè)置為NO。這樣我們就可以訪問任意路徑了。當(dāng)然關(guān)閉應(yīng)用的沙盒也就相當(dāng)于關(guān)閉了應(yīng)用的防護(hù)機(jī)制,因此這個(gè)選項(xiàng)慎用。

原文地址:

網(wǎng)站標(biāo)題:flutter編寫文件,flutter 開發(fā)文檔
鏈接地址:http://chinadenli.net/article40/dsesseo.html

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