//定義一個int型數(shù)組que,長度為N(常量切大于2).

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int?que[N];
int?rear=0,front=0;?//隊尾?隊頭
判斷隊列已滿:
if((front+1)%N==rear%N)??//成立則隊列已滿
判斷隊列為空
if((rear==front))?//成立則隊列空
入隊(一般在入隊前判斷隊列是否已滿)
//將val入隊
que[front++]=val;
front%=N;
出隊(一般在出隊前判斷隊列是否為空)
rear=(rear+1)%N;
下一個要出隊的元素(一般先判斷是否為空)
que[rear];
這樣的話應(yīng)該符合你的要求:
#includestdio.h
void?add(int?queue[],int?x);
int?Top(int?queue[]);
void?del(int?queue[]);
int?end=0;
int?main()
{
int?n;
scanf("%d",n);//將要入隊列n個元素
int?queue[1000];
for(int?i=1;i=n;i++)//輸入n個元素
{
add(queue,i);//將i加入隊列
}
//驗證加入隊列的元素,將隊列中的元素按照輸入的順序輸出:
for(?i=1;i=n;i++)
{
printf("%d?",Top(queue));//Top函數(shù)返回隊頭元素
del(queue);//刪除隊頭元素
}
//驗證輸出已經(jīng)出隊列后的隊列(數(shù)組)元素:
printf("\n");
for(i=1;i=n;i++)
printf("%d?",queue[i]);
printf("\n");
return?0;
}
void?add(int?queue[],int?x)
{
queue[++end]=x;
}
int?Top(int?queue[])
{
return?queue[1];//注意,這里的函數(shù)始終return?queue[1];這里是和將普通數(shù)組中的元素輸出最大的不同之處。!!!!!!
}
void?del(int?queue[])
{
for(int?i=2;i=end;i++)
{
queue[i-1]=queue[i];
}
queue=0;//將刪除后的地方置0
end--;
}
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include "malloc.h"
#define MAX 8
static int Queen[8][8];
static int a=1;
typedef struct
{
int *elem;
int top;
}ColStack;//棧:存放每一行放置皇后的列號
void InitQueen()
{
int i,j;
for(i = 0; i 8; i++)
{
for(j = 0; j 8; j++)
{
Queen[i][j] = 0;
}
}
}
int InitStack(ColStack CS)//初始化棧
{
CS.elem = (int *)malloc(MAX*sizeof(int));
if(!CS.elem) return 0;
CS.top = -1;
return 1;
}
int Push(ColStack CS, int e)//進棧
{
if(CS.top = 8) return 0;
CS.top++;
CS.elem[CS.top] = e;
return 1;
}
int Pop(ColStack CS, int e)//退棧
{
if(CS.top == -1)return 0;
e = CS.elem[CS.top];
CS.top--;
return 1;
}
int Back(ColStack CS,int e)//回溯
{
Pop(CS,e);
Queen[CS.top+1][e] = 0;
if(e == 7 CS.top == -1)
{
return 0;
}
if(e == 7 CS.top != -1)
{
Back(CS,e);
}
return 1;
}
int OK(int i, int j)//檢查(i,j)上能否放棋子
{
int k, m;
for(k = i; k = 0; k--)//檢查同列
{
if(Queen[k][j] == 1) return 0;
}
k = i; m = j;
while(k = 0 m = 0)
{
if(Queen[k][m] == 1) return 0;
k--; m--;
}
k = i; m = j;
while(k = 0 m 8)
{
if(Queen[k][m] == 1) return 0;
k--;m++;
}
return 1;
}
//進入本函數(shù)時,在8*8棋盤前i-1行已放置了互不攻
// 擊的i-1個棋子。現(xiàn)從第 i 行起繼續(xù)為后續(xù)棋子選擇
// 滿足約束條件的位置。當求得(i8)的一個合法布局
// 時,輸出之。
int queen(int i, ColStack CS, int start)
{
int j, k,e;
if(i=8)
{
printf("第%d種情況:\n",a);
for(j = 0; j 8; j++)
{
for(k = 0; k 8; k++)
{
if(Queen[j][k] == 0)
{
printf("# ");
}
else
{
printf("@ ");
}
}
printf("\n");
}
a++;
}else
{
for(j = start+1; j 8; j++)
{
if(OK(i,j) == 1)
{
Queen[i][j]=1;
Push(CS,j);
queen(i+1,CS,-1);
return 1;
}
}
}
if(j == 8)
{
if(Back(CS,e) == 1)
{
queen(CS.top+1,CS,e);
}
if(Back(CS,e) == 0)
{
return 1;
}
}
}
int main()
{
InitQueen();
ColStack cs;
InitStack(cs);
queen(0,cs,-1);
return 0;
}
這是一個八皇后問題,是個典型的出隊列、入隊列問題
#include assert.h
#include iostream.h
#ifndef POINTQUEUE
#define POINTQUEUE
template class Type class Queue; //前視聲明
template class Type
class QueueNode
{
friend class QueueType;
private:
Type data; //隊列結(jié)點數(shù)據(jù)
QueueNodeType *link; //結(jié)點鏈指針
QueueNode(Type d=0,QueueNode *l=NULL):data(d),link(l){};
};
template class Type
class Queue
{
public:
Queue():rear(NULL),front(NULL),length(0){};
~Queue();
void EnQueue(const Type item);
Type DeQueue();
Type GetFront();
void MakeEmpty(){ Distroy();front=rear=NULL; }
int Length(){ return length;}
bool IsEmpty()const { return front==NULL; }
private:
QueueNodeType *front, *rear; //隊列指針
int length;
void Distroy();
};
template class Type
QueueType::~Queue() //隊列的析構(gòu)函數(shù)
{
Distroy();
}
template class Type
void QueueType::EnQueue(const Type item) //將新元素item插入到隊列的隊尾
{
length++;
if(front==NULL)
front=rear=new QueueNodeType(item,NULL);
else
rear=rear-link=new QueueNodeType(item,NULL);
}
template class Type
Type QueueType::DeQueue() //刪去隊頭結(jié)點,并返回隊頭元素的值
{
assert(!IsEmpty()); //判隊空的斷言
length--;
QueueNodeType *p = front;
Type retvalue=p-data; //保存隊頭的值
front=front-link; //新隊頭
delete p;
return retvalue;
}
template class Type
Type QueueType::GetFront() //若隊不空,則函數(shù)返回隊頭元素的值
{
assert(!IsEmpty());
return front-data;
}
template class Type
void QueueType::Distroy()
{
QueueNodeType *p;
while(front!=NULL) //逐個結(jié)點釋放
{
p=front;
front=front-link;
delete p;
}
}
#endif
#include "pointqueue.h"
int main()
{
// Queueint qu(10);
Queueint qu;
int i;
for(i=0;i10;i++)
qu.EnQueue(i*10-3);
coutqu.Length()endl;
for(i=0;i10;i++)
coutqu.DeQueue()' ';
return 1;
}
黑色的提示框是程序運行結(jié)果窗口,不是錯誤的窗口
代碼錯誤說明如下:
while(Q-front!=Q-rear)//在本循環(huán)體之中,Q-front?Q-rear的值始終沒有變化
//故而在這里肯定是一個死循環(huán)
{
printf("%d,??",?Q-front-next-data);
Q-front-next=Q-front-next-next;
}
//改正后的代碼如下:
QNode*?s?=?Q-front;
while(s!=Q-rear)
{
printf("%d,??",?s-data);
s=s-next;
}
另外,所有的函數(shù)當中不應(yīng)該有exit
exit是一個系統(tǒng)函數(shù),表示結(jié)束程序,而不是退出函數(shù)
如果需要退出函數(shù)可以使用return來達到該目的
int?pop(seqstack?*s,char?*x)?{
if(s-top?==?0)?{?//?初始化時,s-top?=?-1,此處以s-top?==?0?判斷棧為空,有矛盾
printf("棧空\n");
return?-1;
}
else?{
*x?=?s-c[s-top];
s-top--;
}
return?1;
}
通常,top指的位置是待壓入的空結(jié)點,所以top == 0時,棧為空,top ==?MAXSIZE時,棧滿,故應(yīng)該修改初始化函數(shù),建議蟹蓋如下:
seqstack?*Initstack(void)?{
seqstack?*s;
s?=?(seqstack?*)malloc(sizeof(seqstack));
s-top?=?0;
return?s;
}
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