本篇還是以 x易x音樂(lè)為????
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如果沒(méi)有,那就創(chuàng)建一個(gè) RHRevealLoader 文件夾,然后打開(kāi) Reveal ,如下操作
把這兩個(gè)文件復(fù)制到剛才創(chuàng)建的 RHRevealLoader 文件夾下
3,在手機(jī)上配置 Reveal Loader 插件 設(shè)置 -- Reveal -- Enableded Applications -- 把想查看的 App 開(kāi)關(guān)打開(kāi)
4,查看目標(biāo) App 的 UI 布局
首先確認(rèn) OS X 和 iOS 位于同一網(wǎng)段內(nèi),然后啟動(dòng) Reveal ,在啟動(dòng)目標(biāo) App(如果App 之前是開(kāi)著的,需要先管掉,再打開(kāi))
在App里切換了界面,可在 Reveal 界面中按 command + r 刷新。
匯報(bào)完畢,歡迎討論!
在開(kāi)發(fā)過(guò)程中很多App為了美觀經(jīng)常需要使用一些自定義的字體,其實(shí)蘋果本身也是支持很多字體的,下面就記錄一下查看所有字體并設(shè)置的方法,其實(shí)挺簡(jiǎn)單的。
知道設(shè)置字體的方法了,就需要找出蘋果本身支持的所有字體了,一個(gè)for循環(huán)就可以搞定了。
下面是所有的效果,可以在下面直接找需要的字體
不過(guò)發(fā)現(xiàn)這些效果對(duì)中文好像沒(méi)什么效果,這就需要自定義字體了
1.將準(zhǔn)備好的字體拉入項(xiàng)目中
2.打開(kāi)Build Phases—Copy Bundle Resources,確保剛添加的字體文件在列表中,否則需要手動(dòng)加到這里
3.編輯”項(xiàng)目名-Info.plist”文件
找到Fonts provided by application ,將加入的字體名連同擴(kuò)展名填在這里
4.利用上面那個(gè)for循環(huán)打印出所有字體,并找到剛剛加入的字體
5.現(xiàn)在就可以使用了[UIFont fontWithName:@"chenweixun-yingxing" size:16];
一、簡(jiǎn)單說(shuō)明
一般情況下,點(diǎn)擊某個(gè)控件后,會(huì)做出相應(yīng)反應(yīng)的都是按鈕
按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時(shí)調(diào)整內(nèi)部圖片和文字的位置
二、按鈕的三種狀態(tài)
normal(普通狀態(tài))
默認(rèn)情況(Default)
對(duì)應(yīng)的枚舉常量:UIControlStateNormal
highlighted(高亮狀態(tài))
按鈕被按下去的時(shí)候(手指還未松開(kāi))
對(duì)應(yīng)的枚舉常量:UIControlStateHighlighted
disabled(失效狀態(tài),不可用狀態(tài))
如果enabled屬性為NO,就是處于disable狀態(tài),代表按鈕不可以被點(diǎn)擊
對(duì)應(yīng)的枚舉常量:UIControlStateDisabled
三、注意點(diǎn)
(1)從Xcode5開(kāi)始,圖片資源都放到Images.xcassets中進(jìn)行管理,可以使用拖拽的方式添加項(xiàng)目中用到的圖片到Images.xcassets中
(2)若干多個(gè)控件共用一段代碼,通常使用tag。
四、代碼示例
(1)
復(fù)制代碼 代碼如下:
#import "LFViewController.h"
@interface LFViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
@end
@implementation LFViewController
// 在OC中,絕大多數(shù)的控件的監(jiān)聽(tīng)方法的第一個(gè)參數(shù)就是控件本身
//- (IBAction)left:(UIButton *)button {
//
// NSLog(@"----");
//}
- (IBAction)move
{
// 通過(guò)frame修改head的位置
// 在OC中,不允許直接修改“對(duì)象”的“結(jié)構(gòu)體屬性”的“成員”
// 允許修改“對(duì)象”的'“結(jié)構(gòu)體屬性”
// 1. 取出結(jié)構(gòu)體屬性
CGRect rect = self.headImageView.frame;
// 2. 修改結(jié)構(gòu)體成員
rect.origin.y -= 20;
// 3. 設(shè)置對(duì)象的結(jié)構(gòu)體屬性
self.headImageView.frame = rect;
}
(2)
復(fù)制代碼 代碼如下:
#import "LFViewController.h"
使用git
1. 創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí),勾選git
2. 開(kāi)發(fā)告一段落后,選擇"Source Control""Commit",并編寫注釋
// 枚舉類型實(shí)質(zhì)上就是一個(gè)整數(shù),作用就是用來(lái)替代魔法數(shù)字
// 枚舉類型中,指定了第一個(gè)整數(shù)之后,后面的數(shù)字會(huì)遞增
typedef enum
kMovingDirTop = 10,
kMovingDirBottom,
kMovingDirLeft,
kMovingDirRight,
} kMovingDir;
#define kMovingDelta 50
@interface LFViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
@end
@implementation LFViewController
- (IBAction)move:(UIButton *)button
// CGRect rect = self.headImageView.frame;
CGPoint p = self.headImageView.center;
// magic number魔法數(shù)字,其他程序員看到代碼的時(shí)候,不知道是什么意思
switch (button.tag) {
case kMovingDirTop:
p.y -= kMovingDelta;
break;
case kMovingDirBottom:
p.y += kMovingDelta;
break;
case kMovingDirLeft:
p.x -= kMovingDelta;
break;
case kMovingDirRight:
p.x += kMovingDelta;
break;
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
self.headImageView.center = p;
[UIView commitAnimations];
- (IBAction)zoom:(UIButton *)button
CGRect rect = self.headImageView.bounds;
// 在C語(yǔ)言中,關(guān)于bool的判斷:非零即真
if (button.tag) {
rect.size.width += 50;
rect.size.height += 50;
rect.size.width -= 50;
rect.size.height -= 50;
// 首尾動(dòng)畫
// beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動(dòng)畫中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
// self.headImageView.alpha = 0;
// commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動(dòng)畫提交并生成動(dòng)畫
[UIView commitAnimations];
@end
五、補(bǔ)充筆記
1. IBAction的參數(shù)
- (IBAction)left:(UIButton *)button
(1) 在OC中,絕大多數(shù)的控件監(jiān)聽(tīng)方法的第一個(gè)參數(shù)就是控件本身
(2) 默認(rèn)連線時(shí)的參數(shù)類型是id
(3) 如果要在監(jiān)聽(tīng)方法中,方便控件的使用,可以在連線時(shí)或者連線后,修改監(jiān)聽(tīng)方法的參數(shù)類型
2. 修改對(duì)象的結(jié)構(gòu)體成員
在OC中,不允許直接修改“對(duì)象”的“結(jié)構(gòu)體屬性”的“成員”,但是允許修改“對(duì)象”的“結(jié)構(gòu)體屬性”
修改結(jié)構(gòu)體屬性的成員方法如下:
(1)使用臨時(shí)變量記錄對(duì)象的結(jié)構(gòu)體屬性
(2) 修改臨時(shí)變量的屬性
(3)將臨時(shí)變量重新設(shè)置給對(duì)象的結(jié)構(gòu)體屬性
3. 在程序開(kāi)發(fā)中需要避免出現(xiàn)魔法數(shù)字(Magic Number)
使用枚舉類型,可以避免在程序中出現(xiàn)魔法數(shù)字
(1)枚舉類型實(shí)質(zhì)上就是一個(gè)整數(shù),其作用就是用來(lái)替代魔法數(shù)字
(2)枚舉類型中,指定了第一個(gè)整數(shù)之后,后面的數(shù)字會(huì)遞增
4. frame bounds center
1 frame可以修改對(duì)象的位置和尺寸
2 bounds可以修改對(duì)象的尺寸
3 center可以修改對(duì)象的位置
5. 首尾式動(dòng)畫
復(fù)制代碼 代碼如下:
// beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動(dòng)畫中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// setAnimationDuration用來(lái)指定動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
......
// commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動(dòng)畫提交并生成動(dòng)畫
[UIView commitAnimations];
下面來(lái)羅列一下UIButton的基本屬性羅列
第一、UIButton的定義
復(fù)制代碼 代碼如下:
UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);
能夠定義的button類型有以下6種,
復(fù)制代碼 代碼如下:
typedef enum {
UIButtonTypeCustom = 0, 自定義風(fēng)格
UIButtonTypeRoundedRect, 圓角矩形
UIButtonTypeDetailDisclosure, 藍(lán)色小箭頭按鈕,主要做詳細(xì)說(shuō)明用
UIButtonTypeInfoLight, 亮色感嘆號(hào)
UIButtonTypeInfoDark, 暗色感嘆號(hào)
UIButtonTypeContactAdd, 十字加號(hào)按鈕
}UIButtonType;
第二、設(shè)置frame
復(fù)制代碼 代碼如下:
button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);
[button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];
第三、button背景色
復(fù)制代碼 代碼如下:
button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];
[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
第四、state狀態(tài)
forState: 這個(gè)參數(shù)的作用是定義按鈕的文字或圖片在何種狀態(tài)下才會(huì)顯現(xiàn)
復(fù)制代碼 代碼如下:
enum {
UIControlStateNormal = 0, 常規(guī)狀態(tài)顯現(xiàn)
UIControlStateHighlighted = 1 0, 高亮狀態(tài)顯現(xiàn)
UIControlStateDisabled = 1 1, 禁用的狀態(tài)才會(huì)顯現(xiàn)
UIControlStateSelected = 1 2, 選中狀態(tài)
UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 當(dāng)應(yīng)用程序標(biāo)志時(shí)
UIControlStateReserved = 0xFF000000 為內(nèi)部框架預(yù)留,可以不管他
@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled; // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently
@property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected; // default is NO may be used by some subclasses or by application
@property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;
第五 、設(shè)置button填充圖片和背景圖片
復(fù)制代碼 代碼如下:
[buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];
[buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];
第六、設(shè)置button標(biāo)題和標(biāo)題顏色
復(fù)制代碼 代碼如下:
[button1 setTitle:@"點(diǎn)擊" forState:UIControlStateNormal];
[buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];
第七、設(shè)置按鈕按下會(huì)發(fā)光
復(fù)制代碼 代碼如下:
button.showsTouchWhenHighlighted=NO;
第八、添加或刪除事件處理
復(fù)制代碼 代碼如下:
[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
第九、 設(shè)置按鈕內(nèi)部圖片間距和標(biāo)題間距
復(fù)制代碼 代碼如下:
UIEdgeInsets insets; // 設(shè)置按鈕內(nèi)部圖片間距
insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;
bt.contentEdgeInsets = insets;
bt.titleEdgeInsets = insets; // 標(biāo)題間距
iOS開(kāi)發(fā)UI篇—UITableviewcell的性能問(wèn)題
一、UITableviewcell的一些介紹
UITableView的每一行都是一個(gè)UITableViewCell,通過(guò)dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法來(lái)初始化每?行
UITableViewCell內(nèi)部有個(gè)默認(rèn)的子視圖:contentView,contentView是UITableViewCell所顯示內(nèi)容的父視圖,可顯示一些輔助指示視圖
輔助指示視圖的作?是顯示一個(gè)表示動(dòng)作的圖標(biāo),可以通過(guò)設(shè)置UITableViewCell的 accessoryType來(lái)顯示,默認(rèn)是UITableViewCellAccessoryNone(不顯?示輔助指?示視圖), 其他值如下:
UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator
UITableViewCellAccessoryDetailDisclosureButton
UITableViewCellAccessoryCheckmark
還可以通過(guò)cell的accessoryView屬性來(lái)自定義輔助指示視圖(?如往右邊放一個(gè)開(kāi)關(guān))
二、問(wèn)題
cell的工作:在程序執(zhí)行的時(shí)候,能看到多少條,它就創(chuàng)建多少條數(shù)據(jù),如果視圖滾動(dòng)那么再創(chuàng)建新顯示的內(nèi)容。(系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)用)。即當(dāng)一個(gè)cell出現(xiàn)在視野范圍內(nèi)的時(shí)候,就會(huì)調(diào)用創(chuàng)建一個(gè)cell。這樣的邏輯看上去沒(méi)有什么問(wèn)題,但是真的沒(méi)有任何問(wèn)題嗎?
當(dāng)創(chuàng)建調(diào)用的時(shí)候,我們使用nslog打印消息,并打印創(chuàng)建的cell的地址。我們發(fā)現(xiàn)如果數(shù)據(jù)量非常大,用戶在短時(shí)間內(nèi)來(lái)回滾動(dòng)的話,那么會(huì)創(chuàng)建大量的cell,一直開(kāi)辟空間,且如果是往回滾,通過(guò)打印地址,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)它并沒(méi)有重用之前已經(jīng)創(chuàng)建的cell,而是重新創(chuàng)建,開(kāi)辟新的存儲(chǔ)空間。
那有沒(méi)有什么好的解決辦法呢?
三、cell的重用原理
(1) iOS設(shè)備的內(nèi)存有限,如果用UITableView顯示成千上萬(wàn)條數(shù)據(jù),就需要成千上萬(wàn) 個(gè)UITableViewCell對(duì)象的話,那將會(huì)耗盡iOS設(shè)備的內(nèi)存。要解決該問(wèn)題,需要重用UITableViewCell對(duì)象
(2)重?原理:當(dāng)滾動(dòng)列表時(shí),部分UITableViewCell會(huì)移出窗口,UITableView會(huì)將窗口外的UITableViewCell放入一個(gè)對(duì)象池中,等待重用。當(dāng)UITableView要求dataSource返回 UITableViewCell時(shí),dataSource會(huì)先查看這個(gè)對(duì)象池,如果池中有未使用的UITableViewCell,dataSource則會(huì)用新的數(shù)據(jù)來(lái)配置這個(gè)UITableViewCell,然后返回給 UITableView,重新顯示到窗口中,從而避免創(chuàng)建新對(duì)象 。這樣可以讓創(chuàng)建的cell的數(shù)量維持在很低的水平,如果一個(gè)窗口中只能顯示5個(gè)cell,那么cell重用之后,只需要?jiǎng)?chuàng)建6個(gè)cell就夠了。
(3)注意點(diǎn):還有?個(gè)非常重要的問(wèn)題:有時(shí)候需要自定義UITableViewCell(用?個(gè)子類繼 承UITableViewCell),而且每?行?的不一定是同一種UITableViewCell,所以一 個(gè)UITableView可能擁有不同類型的UITableViewCell,對(duì)象池中也會(huì)有很多不同類型的 UITableViewCell,那么UITableView在重?用UITableViewCell時(shí)可能會(huì)得到錯(cuò)誤類型的 UITableViewCell
解決?方案:UITableViewCell有個(gè)NSString *reuseIdentifier屬性,可以在初始化UITableViewCell的時(shí)候傳入一個(gè)特定的字符串標(biāo)識(shí)來(lái)設(shè)置reuseIdentifier(一般用UITableViewCell的類名)。當(dāng)UITableView要求dataSource返回UITableViewCell時(shí),先 通過(guò)一個(gè)字符串標(biāo)識(shí)到對(duì)象池中查找對(duì)應(yīng)類型的UITableViewCell對(duì)象,如果有,就重用,如果沒(méi)有,就傳入這個(gè)字符串標(biāo)識(shí)來(lái)初始化?一個(gè)UITableViewCell對(duì)象。
圖片示例:
說(shuō)明:一個(gè)窗口放得下(可視)三個(gè)cell,整個(gè)程序只需要?jiǎng)?chuàng)建4個(gè)該類型的cell即可。
四、cell的優(yōu)化代碼
代碼示例:
1 #import "NJViewController.h"
2 #import "NJHero.h"
3
4 // #define ID @"ABC"
5
6 @interface NJViewController ()UITableViewDataSource, UITableViewDelegate
7 /**
8 * 保存所有的英雄數(shù)據(jù)
9 */
10 @property (nonatomic, strong) NSArray *heros;
11 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
12
13 @end
14
15 @implementation NJViewController
16
17 #pragma mark - 懶加載
18 - (NSArray *)heros
19 {
20 if (_heros == nil) {
21 // 1.獲得全路徑
22 NSString *fullPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"heros" ofType:@"plist"];
23 // 2.更具全路徑加載數(shù)據(jù)
24 NSArray *dictArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:fullPath];
25 // 3.字典轉(zhuǎn)模型
26 NSMutableArray *models = [NSMutableArray arrayWithCapacity:dictArray.count];
27 for (NSDictionary *dict in dictArray) {
28 NJHero *hero = [NJHero heroWithDict:dict];
29 [models addObject:hero];
30 }
31 // 4.賦值數(shù)據(jù)
32 _heros = [models copy];
33 }
34 // 4.返回?cái)?shù)據(jù)
35 return _heros;
36 }
37
38 - (void)viewDidLoad
39 {
40 [super viewDidLoad];
41 // 設(shè)置Cell的高度
42 // 當(dāng)每一行的cell高度一致的時(shí)候使用屬性設(shè)置cell的高度
43 self.tableView.rowHeight = 160;
44 }
45
46 #pragma mark - UITableViewDataSource
47 // 返回多少組
48 - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
49 {
50 return 1;
51 }
52 // 返回每一組有多少行
53 - (NSInteger) tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
54 {
55 return self.heros.count;
56 }
57 // 當(dāng)一個(gè)cell出現(xiàn)視野范圍內(nèi)的時(shí)候就會(huì)調(diào)用
58 // 返回哪一組的哪一行顯示什么內(nèi)容
59 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
60 {
61 // 定義變量保存重用標(biāo)記的值
62 static NSString *identifier = @"hero";
63
64 // 1.先去緩存池中查找是否有滿足條件的Cell
65 UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];
66 // 2.如果緩存池中沒(méi)有符合條件的cell,就自己創(chuàng)建一個(gè)Cell
67 if (cell == nil) {
68 // 3.創(chuàng)建Cell, 并且設(shè)置一個(gè)唯一的標(biāo)記
69 cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:identifier];
70 NSLog(@"創(chuàng)建一個(gè)新的Cell");
71 }
72 // 4.給cell設(shè)置數(shù)據(jù)
73 NJHero *hero = self.heros[indexPath.row];
74 cell.textLabel.text = hero.name;
75 cell.detailTextLabel.text = hero.intro;
76 cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:hero.icon];
77
78 // NSLog(@"%@ - %d - %p", hero.name, indexPath.row, cell);
79
80 // 3.返回cell
81 return cell;
82 }
83
84 #pragma mark - 控制狀態(tài)欄是否顯示
85 /**
86 * 返回YES代表隱藏狀態(tài)欄, NO相反
87 */
88 - (BOOL)prefersStatusBarHidden
89 {
90 return YES;
91 }
92 @end
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