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vb.net串口通信 vbnet串口通信如何編寫(xiě) 二進(jìn)制

vb.net 串口收發(fā)數(shù)據(jù)有問(wèn)題

不知道你是不是用51單片機(jī)往串口發(fā)數(shù)據(jù),是的話(huà)那是因?yàn)?1的sbuf最多存放8個(gè)字節(jié),所以你發(fā)12個(gè)字節(jié)會(huì)分成兩次發(fā)完。還有在接收的時(shí)候最好定義好通信協(xié)議,比如加一個(gè)偵頭,一個(gè)偵尾,通過(guò)這兩個(gè)字節(jié)的內(nèi)容來(lái)接收數(shù)據(jù)。

公司主營(yíng)業(yè)務(wù):成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站制作、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、移動(dòng)網(wǎng)站開(kāi)發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶(hù)真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開(kāi)放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對(duì)我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來(lái)的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)用頭腦與智慧不斷的給客戶(hù)帶來(lái)驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出玉屏免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。

老兄,提問(wèn)還是給點(diǎn)懸賞分嘛,不要吝嗇哪點(diǎn)分,知識(shí)是無(wú)價(jià)的,你給得越多,回答你的人才會(huì)越多。

用vb.net做串口通訊程序要調(diào)用哪些api函數(shù)?

串口API通信函數(shù)編程

16位串口應(yīng)用程序中,使用的16位的Windows API通信函數(shù):

①OpenComm()打開(kāi)串口資源,并指定輸入、輸出緩沖區(qū)的大?。ㄒ宰止?jié)計(jì))

CloseComm() 關(guān)閉串口;

例:int idComDev;

idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);

CloseComm(idComDev);

②BuildCommDCB() 、setCommState()填寫(xiě)設(shè)備控制塊DCB,然后對(duì)已打開(kāi)的串口進(jìn)行參數(shù)配置; 例:DCB dcb;

BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", dcb);

SetCommState(dcb);

③ ReadComm 、WriteComm()對(duì)串口進(jìn)行讀寫(xiě)操作,即數(shù)據(jù)的接收和發(fā)送.

例:char *m_pRecieve; int count;

ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);

Char wr[30]; int count2;

WriteComm(idComDev,wr,count2);

16位下的串口通信程序最大的特點(diǎn)就在于:串口等外部設(shè)備的操作有自己特有的API函數(shù);而32位程序則把串口操作(以及并口等)和文件操作統(tǒng)一起來(lái)了,使用類(lèi)似的操作。

在MFC下的32位串口應(yīng)用程序

32位下串口通信程序可以用兩種方法實(shí)現(xiàn):利用ActiveX控件;使用API 通信函數(shù)。

使用ActiveX控件,程序?qū)崿F(xiàn)非常簡(jiǎn)單,結(jié)構(gòu)清晰,缺點(diǎn)是欠靈活;使用API 通信函數(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)則基本上相反。

使用ActiveX控件:

VC++ 6.0提供的MSComm控件通過(guò)串行端口發(fā)送和接收數(shù)據(jù),為應(yīng)用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介紹MSComm控件的資料。

⑴.在當(dāng)前的Workspace中插入MSComm控件。

Project菜單------Add to Project----Components and Controls-----Registered

ActiveX Controls---選擇Components: Microsoft Communications Control,

version 6.0 插入到當(dāng)前的Workspace中。

結(jié)果添加了類(lèi)CMSComm(及相應(yīng)文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。

⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。

protected:

CMSComm m_ComPort;

在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:

DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;

if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){

TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");

return -1; // fail to create

}

⑶.初始化串口

m_ComPort.SetCommPort(1); //選擇COM?

m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //設(shè)置輸入緩沖區(qū)的大小,Bytes

m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //設(shè)置輸入緩沖區(qū)的大小,Bytes//

if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打開(kāi)串口

m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);

m_ComPort.SetInputMode(1); //設(shè)置輸入方式為二進(jìn)制方式

m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //設(shè)置波特率等參數(shù)

m_ComPort.SetRThreshold(1); //為1表示有一個(gè)字符引發(fā)一個(gè)事件

m_ComPort.SetInputLen(0);

⑷.捕捉串口事項(xiàng)。MSComm控件可以采用輪詢(xún)或事件驅(qū)動(dòng)的方法從端口獲取數(shù)據(jù)。我們介紹比較使用的事件驅(qū)動(dòng)方法:有事件(如接收到數(shù)據(jù))時(shí)通知程序。在程序中需要捕獲并處理這些通訊事件。

在MainFrm.h中:

protected:

afx_msg void OnCommMscomm();

DECLARE_EVENTSINK_MAP()

在MainFrm.cpp中:

BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )

ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射ActiveX控件事件

END_EVENTSINK_MAP()

⑸.串口讀寫(xiě). 完成讀寫(xiě)的函數(shù)的確很簡(jiǎn)單,GetInput()和SetOutput()就可。兩個(gè)函數(shù)的原型是:

VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT newValue);都要使用VARIANT類(lèi)型(所有Idispatch::Invoke的參數(shù)和返回值在內(nèi)部都是作為VARIANT對(duì)象處理的)。

無(wú)論是在PC機(jī)讀取上傳數(shù)據(jù)時(shí)還是在PC機(jī)發(fā)送下行命令時(shí),我們都習(xí)慣于使用字符串的形式(也可以說(shuō)是數(shù)組形式)。查閱VARIANT文檔知道,可以用BSTR表示字符串,但遺憾的是所有的BSTR都是包含寬字符,即使我們沒(méi)有定義_UNICODE_UNICODE也是這樣! WinNT支持寬字符, 而Win95并不支持。為解決上述問(wèn)題,我們?cè)趯?shí)際工作中使用CbyteArray,給出相應(yīng)的部分程序如下:

void CMainFrame::OnCommMscomm(){

VARIANT vResponse; int k;

if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {

k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符數(shù)目

if(k0) {

vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read

SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray-pvData);

} // 接收到字符,MSComm控件發(fā)送事件 }

。。。。。 // 處理其他MSComm控件

}

void CMainFrame::OnCommSend() {

。。。。。。。。 // 準(zhǔn)備需要發(fā)送的命令,放在TxData[]中

CByteArray array;

array.RemoveAll();

array.SetSize(Count);

for(i=0;iCount;i++)

array.SetAt(i, TxData[i]);

m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 發(fā)送數(shù)據(jù) }

二 使用32位的API 通信函數(shù):

⑴.在中MainFrm.cpp定義全局變量

HANDLE hCom; // 準(zhǔn)備打開(kāi)的串口的句柄

HANDLE hCommWatchThread ;//輔助線(xiàn)程的全局函數(shù)

⑵.打開(kāi)串口,設(shè)置串口

hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允許讀寫(xiě)

0, // 此項(xiàng)必須為0

NULL, // no security attrs

OPEN_EXISTING, //設(shè)置產(chǎn)生方式

FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我們準(zhǔn)備使用異步通信

NULL );

我使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED結(jié)構(gòu)。這正是使用API實(shí)現(xiàn)非阻塞通信的關(guān)鍵所在。

ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //檢測(cè)打開(kāi)串口操作是否成功

SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//設(shè)置事件驅(qū)動(dòng)的類(lèi)型

SetupComm( hCom, 1024,512) ; //設(shè)置輸入、輸出緩沖區(qū)的大小

PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR

| PURGE_RXCLEAR ); //清干凈輸入、輸出緩沖區(qū)

COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定義超時(shí)結(jié)構(gòu),并填寫(xiě)該結(jié)構(gòu)

…………

SetCommTimeouts( hCom, CommTimeOuts ) ;//設(shè)置讀寫(xiě)操作所允許的超時(shí)

DCB dcb ; // 定義數(shù)據(jù)控制塊結(jié)構(gòu)

GetCommState(hCom, dcb ) ; //讀串口原來(lái)的參數(shù)設(shè)置

dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;

dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;

SetCommState(hCom, dcb ) ; //串口參數(shù)配置

上述的COMMTIMEOUTS結(jié)構(gòu)和DCB都很重要,實(shí)際工作中需要仔細(xì)選擇參數(shù)。

⑶啟動(dòng)一個(gè)輔助線(xiàn)程,用于串口事件的處理。

Windows提供了兩種線(xiàn)程,輔助線(xiàn)程和用戶(hù)界面線(xiàn)程。輔助線(xiàn)程沒(méi)有窗口,所以它沒(méi)有自己的消息循環(huán)。但是輔助線(xiàn)程很容易編程,通常也很有用。

在次,我們使用輔助線(xiàn)程。主要用它來(lái)監(jiān)視串口狀態(tài),看有無(wú)數(shù)據(jù)到達(dá)、通信有無(wú)錯(cuò)誤;而主線(xiàn)程則可專(zhuān)心進(jìn)行數(shù)據(jù)處理、提供友好的用戶(hù)界面等重要的工作。

hCommWatchThread=

CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全屬性

0,//初始化線(xiàn)程棧的大小,缺省為與主線(xiàn)程大小相同

(LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //線(xiàn)程的全局函數(shù)

GetSafeHwnd(), //此處傳入了主框架的句柄

0, dwThreadID );

ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);

⑷為輔助線(xiàn)程寫(xiě)一個(gè)全局函數(shù),主要完成數(shù)據(jù)接收的工作。請(qǐng)注意OVERLAPPED結(jié)構(gòu)的使用,以及怎樣實(shí)現(xiàn)了非阻塞通信。

UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){

DWORD dwEvtMask=0 ;

SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要監(jiān)視?

WaitCommEvent( hCom, dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的發(fā)生

檢測(cè)返回的dwEvtMask,知道發(fā)生了什么串口事件:

if ((dwEvtMask EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 緩沖區(qū)中有數(shù)據(jù)到達(dá)

COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;

ClearCommError(hCom, dwErrorFlags, ComStat ) ;

dwLength = ComStat.cbInQue ; //輸入緩沖區(qū)有多少數(shù)據(jù)?

if (dwLength 0) { BOOL fReadStat ;

fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, dwBytesRead,READ_OS( npTTYInfo ) ); //讀數(shù)據(jù)

注:我們?cè)贑reareFile()時(shí)使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,現(xiàn)在ReadFile()也必須使用

LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu).否則,函數(shù)會(huì)不正確地報(bào)告讀操作已完成了.

使用LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu), ReadFile()立即返回,不必等待讀操作完成,實(shí)現(xiàn)非阻塞

通信.此時(shí), ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

if (!fReadStat){

if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

while(!GetOverlappedResult(hCom,READ_OS( npTTYInfo ), dwBytesRead, TRUE )){

dwError = GetLastError();

if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;//緩沖區(qū)數(shù)據(jù)沒(méi)有讀完,繼續(xù)

…… ……

::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主線(xiàn)程,串口收到數(shù)據(jù)}

所謂的非阻塞通信,也即異步通信。是指在進(jìn)行需要花費(fèi)大量時(shí)間的數(shù)據(jù)讀寫(xiě)操作(不僅僅是指串行通信操作)時(shí),一旦調(diào)用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而讓實(shí)際的讀寫(xiě)操作在后臺(tái)運(yùn)行;相反,如使用阻塞通信,則必須在讀或?qū)懖僮魅客瓿珊蟛拍芊祷?。由于操作可能需要任意長(zhǎng)的時(shí)間才能完成,于是問(wèn)題就出現(xiàn)了。

非常阻塞操作還允許讀、寫(xiě)操作能同時(shí)進(jìn)行(即重疊操作?),在實(shí)際工作中非常有用。

要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()時(shí)必須使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()時(shí)lpOverlapped參數(shù)一定不能為NULL,接著檢查函數(shù)調(diào)用的返回值,調(diào)用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后調(diào)用GetOverlappedResult()返回重疊操作(overlapped operation)的結(jié)果;WriteFile()的使用類(lèi)似。

⑸.在主線(xiàn)程中發(fā)送下行命令。

BOOL fWriteStat ; char szBuffer[count];

…………//準(zhǔn)備好發(fā)送的數(shù)據(jù),放在szBuffer[]中

fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,

dwBytesWritten, WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //寫(xiě)數(shù)據(jù)

//我在CreareFile()時(shí)使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,現(xiàn)在WriteFile()也必須使用LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu).否則,函數(shù)會(huì)不正確地報(bào)告寫(xiě)操作已完成了.

使用LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu),WriteFile()立即返回,不必等待寫(xiě)操作完成,實(shí)現(xiàn)非阻塞 通信.此時(shí), WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

int err=GetLastError();

if (!fWriteStat) {

if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

while(!GetOverlappedResult(hCom, WRITE_OS( npTTYInfo ),

dwBytesWritten, TRUE )) {

dwError = GetLastError();

if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){// normal result if not finished

dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; }

......................

//我使用了多線(xiàn)程技術(shù),在輔助線(xiàn)程中監(jiān)視串口,有數(shù)據(jù)到達(dá)時(shí)依靠事件驅(qū)動(dòng),讀入數(shù)據(jù)并向主線(xiàn)程報(bào)告(發(fā)送數(shù)據(jù)在主線(xiàn)程中,相對(duì)說(shuō)來(lái),下行命令的數(shù)據(jù)總是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技術(shù),依靠重疊(overlapped)讀寫(xiě)操作,讓串口讀寫(xiě)操作在后臺(tái)運(yùn)行。

VB.NET使用AxMSComm實(shí)現(xiàn)串口通信的發(fā)送讀取問(wèn)題?

上面的代碼看不出問(wèn)題,如果初始化串口控件時(shí)已經(jīng)注冊(cè)了AxMSComm1_OnComm,有數(shù)據(jù)接收應(yīng)該能觸發(fā),至于為什么沒(méi)有觸發(fā),要看看你的接收方是否已經(jīng)收到你的發(fā)出指令,是否已經(jīng)有響應(yīng)數(shù)據(jù)回發(fā)。

建議分開(kāi)調(diào)試,用一個(gè)通用的串口助手,如格西烽火串口助手之類(lèi)的,分別調(diào)試你的上位機(jī)和下位機(jī)。格西烽火串口助手能輕松的定制如你上面的發(fā)送數(shù)據(jù)。

VB.NET中如何處理串口通信接收的數(shù)據(jù)?

你可以預(yù)先約定一個(gè)截止附,讀取的字節(jié)統(tǒng)統(tǒng)放到緩存區(qū)里,直到讀到截止附再處理、顯示。

VB.NET串口通訊怎么發(fā)送和接收十六進(jìn)制?

串口通信最終都是用二進(jìn)制傳輸?shù)模阌么a把二進(jìn)制轉(zhuǎn)化成十六進(jìn)制就可以了。不需要額外設(shè)置。

vb.NET中用mscomm控件編寫(xiě)串口通信軟件數(shù)據(jù)無(wú)法接收

.net中不用mscomm 而改用 searport

AxMSComm1.Input 只能一次,會(huì)把輸入緩沖區(qū)的內(nèi)容全都讀出來(lái)并清空

如果沒(méi)有產(chǎn)生Oncomm事件,你可以把輸入經(jīng)部區(qū)的大小改一下改成1就行了

本文名稱(chēng):vb.net串口通信 vbnet串口通信如何編寫(xiě) 二進(jìn)制
瀏覽地址:http://chinadenli.net/article40/dodcoeo.html

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