1、這個類就是雷的代碼,它把雷當(dāng)成一個對象,在其它地方調(diào)用,每次new Block(),就是創(chuàng)建一顆雷的。下面給你加個測試方法,你慢慢看吧。

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2、這些東西早忘光了說下我的理解希望可以幫助你把。你先想好用什么來做,java swing里面做這個的,我記得這個東西可以直接用button來做的。這些button形成一個矩形,用一個數(shù)組來記錄每個位置,比如point (x,y)這種。
3、掃雷游戲的算法概述:你可以把地雷所在的區(qū)域抽象成一個二維數(shù)組。數(shù)組里的元素是該地周圍的雷數(shù)。然后根據(jù)玩家所設(shè)定的地雷個數(shù)用一個隨機數(shù)生成器來撒雷。
4、JOptionPane就可以了,不必自己再設(shè)計類了。你運行一下我下面的代碼段就知道了。
5、根據(jù)規(guī)則,應(yīng)該有個 “打開沒有空白方格時遞歸打開周圍空白或數(shù)字方格” 的方法;還要有個 “點擊數(shù)字方格時,判斷周圍8個方格標記地雷數(shù)量與數(shù)字是否相同,相同打開未標記地雷的方塊” 的方法。
1、如果該處有雷的話,很簡單,游戲結(jié)束 如果該處沒有雷,但是這個地方附近有至少一個雷的話,只將當(dāng)前的位置周圍雷數(shù)顯示出來。
2、你先想好用什么來做,java swing里面做這個的,我記得這個東西可以直接用button來做的。這些button形成一個矩形,用一個數(shù)組來記錄每個位置,比如point (x,y)這種。
3、A+2)×(A+2);因為這個地雷陣為玩家雷陣,為了增加神秘性,可以將它其初始化為字符*,或是其他字符也可以。游戲設(shè)計中,#代表地雷,而0代表沒有地雷,每個坐標位置的數(shù)字代表周圍8個格子的地雷數(shù)量。
4、掃雷是一款相當(dāng)經(jīng)典的小游戲。他提供了非常友好的界面。??下面就來講解我的掃雷程序思想。首先我們在雷區(qū)上隨機地放上雷,這可以用random類來實現(xiàn)。
5、根據(jù)規(guī)則,應(yīng)該有個 “打開沒有空白方格時遞歸打開周圍空白或數(shù)字方格” 的方法;還要有個 “點擊數(shù)字方格時,判斷周圍8個方格標記地雷數(shù)量與數(shù)字是否相同,相同打開未標記地雷的方塊” 的方法。
1、你先想好用什么來做,java swing里面做這個的,我記得這個東西可以直接用button來做的。這些button形成一個矩形,用一個數(shù)組來記錄每個位置,比如point (x,y)這種。
2、這個類就是雷的代碼,它把雷當(dāng)成一個對象,在其它地方調(diào)用,每次new Block(),就是創(chuàng)建一顆雷的。下面給你加個測試方法,你慢慢看吧。
3、只要是JAVA的就行,用JAVA語言做的小型游戲,管理系統(tǒng)之類的都行,也不用非得是游戲。哪怕是貪吃蛇,掃雷啥的也行啊。
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