這篇文章主要講解了“Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果”吧!
我們擁有十年網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),從網(wǎng)站策劃到網(wǎng)站制作,我們的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師為您提供的解決方案。為企業(yè)提供網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、微信開發(fā)、成都微信小程序、手機(jī)網(wǎng)站開發(fā)、H5高端網(wǎng)站建設(shè)、等業(yè)務(wù)。無論您有什么樣的網(wǎng)站設(shè)計(jì)或者設(shè)計(jì)方案要求,我們都將富于創(chuàng)造性的提供專業(yè)設(shè)計(jì)服務(wù)并滿足您的需求。
前言
Unity3D中的插件Cinemachine高級虛擬攝像系統(tǒng),配合Timeline時(shí)間軸一起使用,可以實(shí)現(xiàn)像電影級別的分鏡等效果,這篇我們就繼續(xù)用上個(gè)模擬收費(fèi)通過的項(xiàng)目,在這個(gè)基礎(chǔ)上使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)一個(gè)運(yùn)鏡的效果。
安裝Cinemachine插件

微卡智享

打開Window--Package Manager。

找到Cinemachine點(diǎn)擊Download,然后再Import導(dǎo)入。

安裝完后在菜單欄會加入一個(gè)Cinemachine的菜單,說明我們已經(jīng)安裝成功了。
配置Cinemachine

微卡智享

在Cinemachine中點(diǎn)擊Create Virtual Camera創(chuàng)建一個(gè)虛擬攝像機(jī)

CM vcam1就已經(jīng)創(chuàng)建成功了,在上圖中我們可以看到,原來的Main Camera后面加入了一個(gè)小圖標(biāo)。

然后我們點(diǎn)擊Main Camera的檢查器后,可以看到,后邊多了一個(gè)CinemachineBrain的組件,其中下面的Live Camera指向的也是剛剛創(chuàng)建的CM vcam1,這樣我們的攝像機(jī)就是CM Vcam1了。

我們又創(chuàng)建了一個(gè)新的 Virtual Camera,改名為CMGateDown,在上圖中右邊的Follow中我們設(shè)置了GateDown,然后在Look at中設(shè)置了HRFReader,這個(gè)就是代表我們的虛擬攝像機(jī)跟隨的是GateDown組件,也就是我們的起桿設(shè)備,然后方向是朝著讀卡器的位置看的,從上圖左邊那個(gè)紅框內(nèi)可以看出虛擬攝像機(jī)的位置。

需要注意的一點(diǎn)是我們把這個(gè)虛擬攝像機(jī)的啟用這里的勾去掉了,因?yàn)槿绻蛏瞎吹模覀兊闹鲾z像機(jī)會直接綁定的是最新添加的虛擬攝像機(jī)。

按照剛才的方式我們又增加了一個(gè)CMStation的虛擬攝像機(jī)。

接上面的方式還是添加一個(gè) Virtual Camera ,然后在Follow中選中我們的Car_14的車,LookAt就不指定了,我們直接就是看車的前方即可,這樣在上圖的左邊看到后面有個(gè)攝像機(jī)。

接下來需要在CMCar的CinemachineVirtualCamera組件下找到Body項(xiàng),選擇Transposer,再針對Follow Offset設(shè)置一下X,Y,Z的坐標(biāo)來定位攝像機(jī)的位置

根據(jù)上面的參數(shù)我們把CMCar打上勾后可以看到現(xiàn)在攝像機(jī)的鏡頭效果,覺得不合適的可以再調(diào)一下Follow Offset的值,調(diào)整完后就可以再把CMCar的勾去掉即可。
TimeLine時(shí)間軸使用

微卡智享

點(diǎn)擊Window---Sequencing---時(shí)間軸

左上角窗口中就會出現(xiàn)時(shí)間軸這個(gè)窗口

新建一個(gè)空物體,改名為TimeLine,再點(diǎn)擊時(shí)間軸上的Create

然后在項(xiàng)目中的Assets新建一個(gè)Timeline的文件夾,保存為Timeline.playable的文件

可以看到,左邊改為一個(gè)設(shè)置窗口了,同時(shí)右邊加入了一個(gè)Playable Director的組件,接下來就是設(shè)置我們的運(yùn)鏡了

點(diǎn)擊時(shí)間軸窗口左上角加號,選擇Cinemachine Track

然后在選擇CinemachineBrain的選擇中選擇Main Camera

接下來就是左邊的幾個(gè)攝像機(jī)我們按住鼠標(biāo)拖入中間那個(gè)時(shí)間線中了,如果學(xué)習(xí)過PR的,其實(shí)和視頻剪輯操作差不多,這里就是我們調(diào)每個(gè)鏡頭的時(shí)間線就可以。
這樣,我們Cinemachine配合TimeLine的實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡的效果就可以完成了。

感謝各位的閱讀,以上就是“Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
當(dāng)前題目:Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果
網(wǎng)址分享:http://chinadenli.net/article4/jgjsie.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供域名注冊、網(wǎng)站導(dǎo)航、品牌網(wǎng)站建設(shè)、微信公眾號、小程序開發(fā)、軟件開發(fā)
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)