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Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果

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前言

Unity3D中的插件Cinemachine高級虛擬攝像系統(tǒng),配合Timeline時(shí)間軸一起使用,可以實(shí)現(xiàn)像電影級別的分鏡等效果,這篇我們就繼續(xù)用上個(gè)模擬收費(fèi)通過的項(xiàng)目,在這個(gè)基礎(chǔ)上使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)一個(gè)運(yùn)鏡的效果。

實(shí)現(xiàn)效果

安裝Cinemachine插件

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果

微卡智享

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果

打開Window--Package Manager。

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果

找到Cinemachine點(diǎn)擊Download,然后再Import導(dǎo)入。

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安裝完后在菜單欄會加入一個(gè)Cinemachine的菜單,說明我們已經(jīng)安裝成功了。

配置Cinemachine

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果

微卡智享

01

創(chuàng)建虛擬攝像機(jī)

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果

在Cinemachine中點(diǎn)擊Create Virtual Camera創(chuàng)建一個(gè)虛擬攝像機(jī)

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果

CM vcam1就已經(jīng)創(chuàng)建成功了,在上圖中我們可以看到,原來的Main Camera后面加入了一個(gè)小圖標(biāo)。

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果

然后我們點(diǎn)擊Main Camera的檢查器后,可以看到,后邊多了一個(gè)CinemachineBrain的組件,其中下面的Live Camera指向的也是剛剛創(chuàng)建的CM vcam1,這樣我們的攝像機(jī)就是CM Vcam1了。

02

創(chuàng)建多個(gè)視角攝像

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我們又創(chuàng)建了一個(gè)新的 Virtual  Camera,改名為CMGateDown,在上圖中右邊的Follow中我們設(shè)置了GateDown,然后在Look at中設(shè)置了HRFReader,這個(gè)就是代表我們的虛擬攝像機(jī)跟隨的是GateDown組件,也就是我們的起桿設(shè)備,然后方向是朝著讀卡器的位置看的,從上圖左邊那個(gè)紅框內(nèi)可以看出虛擬攝像機(jī)的位置。

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需要注意的一點(diǎn)是我們把這個(gè)虛擬攝像機(jī)的啟用這里的勾去掉了,因?yàn)槿绻蛏瞎吹模覀兊闹鲾z像機(jī)會直接綁定的是最新添加的虛擬攝像機(jī)。

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果

按照剛才的方式我們又增加了一個(gè)CMStation的虛擬攝像機(jī)。

03

創(chuàng)建車輛跟隨的攝像機(jī)

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接上面的方式還是添加一個(gè) Virtual  Camera ,然后在Follow中選中我們的Car_14的車,LookAt就不指定了,我們直接就是看車的前方即可,這樣在上圖的左邊看到后面有個(gè)攝像機(jī)。

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接下來需要在CMCar的CinemachineVirtualCamera組件下找到Body項(xiàng),選擇Transposer,再針對Follow Offset設(shè)置一下X,Y,Z的坐標(biāo)來定位攝像機(jī)的位置

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根據(jù)上面的參數(shù)我們把CMCar打上勾后可以看到現(xiàn)在攝像機(jī)的鏡頭效果,覺得不合適的可以再調(diào)一下Follow Offset的值,調(diào)整完后就可以再把CMCar的勾去掉即可。

TimeLine時(shí)間軸使用

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果

微卡智享

01

添加時(shí)間軸窗口

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點(diǎn)擊Window---Sequencing---時(shí)間軸

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左上角窗口中就會出現(xiàn)時(shí)間軸這個(gè)窗口

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新建一個(gè)空物體,改名為TimeLine,再點(diǎn)擊時(shí)間軸上的Create

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果

然后在項(xiàng)目中的Assets新建一個(gè)Timeline的文件夾,保存為Timeline.playable的文件

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可以看到,左邊改為一個(gè)設(shè)置窗口了,同時(shí)右邊加入了一個(gè)Playable Director的組件,接下來就是設(shè)置我們的運(yùn)鏡了

02

配置時(shí)間軸

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果

點(diǎn)擊時(shí)間軸窗口左上角加號,選擇Cinemachine Track

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果

然后在選擇CinemachineBrain的選擇中選擇Main Camera

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果

接下來就是左邊的幾個(gè)攝像機(jī)我們按住鼠標(biāo)拖入中間那個(gè)時(shí)間線中了,如果學(xué)習(xí)過PR的,其實(shí)和視頻剪輯操作差不多,這里就是我們調(diào)每個(gè)鏡頭的時(shí)間線就可以。

這樣,我們Cinemachine配合TimeLine的實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡的效果就可以完成了。

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果

感謝各位的閱讀,以上就是“Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!

當(dāng)前題目:Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實(shí)現(xiàn)運(yùn)鏡效果
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