欧美一区二区三区老妇人-欧美做爰猛烈大尺度电-99久久夜色精品国产亚洲a-亚洲福利视频一区二区

java調flutter的簡單介紹

Flutter初始化

新建一個Flutter工程,android模塊。

站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到長子網(wǎng)站設計與長子網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗,讓設計與互聯(lián)網(wǎng)技術結合,創(chuàng)造個性化、用戶體驗好的作品,建站類型包括:成都網(wǎng)站制作、做網(wǎng)站、外貿營銷網(wǎng)站建設、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、域名與空間、虛擬主機、企業(yè)郵箱。業(yè)務覆蓋長子地區(qū)。

1,只有一個Activity組件,它是Dart層繪制Widget的容器。

2,Application配置FlutterApplication。

應用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication類,App首次啟動時,初始化。

調用FlutterMain.startInitialization()方法。

initConfig方法,從AndroidManfest.xml配置的applicaion節(jié)點獲取meta-data數(shù)據(jù),初始化以下默認值。

這些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset資源時,flutter_assets打包目錄,打包產(chǎn)物data名稱。

initResources方法, 初始化資源。

在Flutter打包apk的asset目錄下,包括fluttter_asset目錄/資源項,將資源從apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目錄下。

/data/user/0/包名/app_flutter目錄。

在目錄中創(chuàng)建一個時間戳文件,根據(jù)apk版本和包信息記錄的lastUpdateTime更新時間,第二次啟動時,若apk未更新,不需要再次抽取。

加載so庫,libflutter.so,System.loadLibrary()。

主頁面繼承FlutterActivity,配置啟動模式singleTop。

FlutterActivity類在io.flutter.app包, (區(qū)別io.flutter.embedding.android包), 組件生命周期委托給FlutterActivityDelegate類。

組件啟動,onCreate方法。

FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,確保資源成功抽取完成,創(chuàng)建FlutterView視圖(io.flutter.view),繼承SurfaceView類,setContentView方法,設置組件主布局即FlutterView視圖。

最后,根據(jù)Bundle路徑,runBundle()加載運行,

調用FlutterView的runFromBundle方法,入口點在dart的main方法,

通過FlutterNativeView,調用FlutterJNI的native方法。

nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。

任重而道遠

Flutter Android外接紋理實現(xiàn)圖片共享

Android 利用surface實現(xiàn)Flutter外接紋理

①Java層FlutterRenderer創(chuàng)建SurfaceTexture和textureId。

②將surfaceTexture和textureId通過JNI向引擎層注冊

③向引擎注冊過程中通過層層方法最后在texture.cc的TextureRegistry由map以鍵值對形式緩存實例對象。

④將需要顯示圖片在SurfaceTexture上離屏渲染。

⑤Java層創(chuàng)建的textureId通過Channel傳遞到Dart層作為Texture組件入?yún)ⅰ?/p>

⑥Dart的Texture組件接收textureId入?yún)⒑笙蛳聦咏M件實例化。

⑦在SceneBuilder調用addTexture時執(zhí)行引擎層創(chuàng)建TextureLayer。

⑧最終在texture.cc中TextureRegistry的map根據(jù)TextureId獲取SurfaceTexture實例。

使用Native(以Android為例)播放器構建Flutter播放插件

iOS 實現(xiàn)Flutter外接紋理

為什么Flutter開發(fā)APP性能最接近原生,前端程序員請關注

Flutter是谷歌公司推出的跨終端的開發(fā)框架,支持Android、iOS和WEB終端。1.0版在2018年12月5日發(fā)布,目前的最新版本是1.5,它采用的開發(fā)語言是Dart,Dart也是谷歌開發(fā)的計算機編程語言,語法類似C,是編譯型語言:

hello world例子,打印字符串“Hello World!”:

1、沒有橋接層

React Native、Weex等技術都是跨終端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。這是由于它們的工作原理決定的:

React Native、Weex等技術多了一個橋接層,所以界面渲染會慢一些,由于UI渲染非常頻繁,想要不卡頓,基本上比較難,性能和用戶體驗跟原生代碼有差距。而這恰恰是Flutter的優(yōu)勢所在:

Dart可以被編譯成不同平臺的本地代碼,讓Flutter不通過橋接層直接跟平臺通信,自然性能會快一些。

2、編譯執(zhí)行

JavaScript是解釋執(zhí)行的,Dart是編譯執(zhí)行的,性能誰好一目了然。

3、Flutter Engine虛擬機

Flutter是依靠Flutter Engine虛擬機在iOS和Android上運行的,F(xiàn)lutter Engine使用C/C++編寫,開發(fā)人員通過Flutter框架直接和API在內部進行交互,所以具有輸入低延遲和UI渲染高幀速率的特點。除了這特點之外,F(xiàn)lutter還提供了自己的小部件,F(xiàn)lutter小部件是使用從React獲取靈感的現(xiàn)代框架構建的。 中心思想是您使用小部件構建UI。

窗口小部件根據(jù)其當前配置和狀態(tài)描述了它們的視圖。 當窗口小部件的狀態(tài)發(fā)生更改時,窗口小部件會重建其描述,框架將根據(jù)前面的描述進行區(qū)分,以確定底層呈現(xiàn)樹從一個狀態(tài)轉換到下一個狀態(tài)所需的最小更改??梢灾苯釉贠S平臺提供的畫布上進行描繪,也就是一些核心類庫直接放到虛擬機里面,調用起來更快。

從它的系統(tǒng)結構可以看出,類似安卓的ART(Android Run Time)虛擬機,同樣采用AOT(Ahead of TIme)技術,會在APP安裝時就編譯成機器語言,不再解釋執(zhí)行,從而優(yōu)化了APP運行的性能。

4、自帶渲染引擎

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系統(tǒng)自帶Skia引擎,iOS平臺上Flutter也會把Skia引擎打包到APP中,從而實現(xiàn)了高效渲染。而React Native通過橋接層訪問原生UI,操作頻繁就容易出性能問題。

綜合所述,F(xiàn)lutter 是性能最接近原生代碼 的一種開發(fā)框架,未來也會是構建谷歌Fuchsia應用的主要方式,前途不可限量,唯一的問題就是需要學習一門新的語言:Dart,而有Java或者C#語言基礎的程序員會比較容易學習。

文章名稱:java調flutter的簡單介紹
網(wǎng)頁網(wǎng)址:http://chinadenli.net/article4/dsdegie.html

成都網(wǎng)站建設公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供網(wǎng)站內鏈、網(wǎng)站收錄、軟件開發(fā)、商城網(wǎng)站、網(wǎng)站導航、品牌網(wǎng)站制作

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經(jīng)允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

成都網(wǎng)頁設計公司