我以前寫過(guò) 很簡(jiǎn)單。定義一個(gè)2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機(jī)布雷,然后計(jì)算沒有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒有雷的上面可能是0~8。算法很簡(jiǎn)單,剩下的就是繪制界面了。
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誰(shuí)有c/c++編的掃雷程序代碼啊?不要#include graphics.h,這個(gè)在vc0里運(yùn)行不了。
雷區(qū)上部右側(cè)顯示掃雷的時(shí)間。 將雷全部掃清后,則顯示一對(duì)話框?qū)⒛愕男彰浫肱判邪瘛R詴r(shí)間排序。
急求C語(yǔ)言編譯的小游戲.EXE(如掃雷),附帶源代碼和注釋.TXT。TXT文件最好不超過(guò)10KB。采納最佳答案后追加200分,多謝了!... 急求C語(yǔ)言編譯的小游戲.EXE(如掃雷),附帶源代碼和注釋.TXT。TXT文件最好不超過(guò)10KB。
很簡(jiǎn)單,用文件讀寫!--- 模塊:1) 文件讀寫模塊(字段:用戶|時(shí)間|成績(jī))2) 分?jǐn)?shù)大小判斷模塊 --- 思路:1)一個(gè)游戲結(jié)束后,讀成績(jī)文件,判斷分?jǐn)?shù)夠高(前10名或其他),恭喜用戶要求輸用戶名,保存寫入文件。
1、int status,sleeptime=200;//每次運(yùn)行的時(shí)間間隔snake *head, *food;//蛇頭指針,食物指針snake *q;//遍歷蛇的時(shí)候用到的指針int endgamestatus=0; //游戲結(jié)束的情況,1:撞到墻;2:咬到自己;3:主動(dòng)退出游戲。
2、\n);printf( 重玩請(qǐng)輸入1\n);t=0;scanf(%d,&t);if(t==1)goto leb1;}/*注:在DEV c++上運(yùn)行通過(guò)。
3、都要用到bios。h等頭文件,他們?cè)赿ev上是無(wú)法識(shí)別的,要識(shí)別只能把這些頭文件給加到你的頭文件庫(kù)中。你遇到的問(wèn)題,我都知道,另外即使你可以編譯運(yùn)行的話,同樣在win7下還會(huì)出錯(cuò)不能全屏,或者干脆就不支持。。
4、你好,很榮幸回答你的問(wèn)題,我這里是一個(gè)c的貪吃蛇源代碼,希望對(duì)你有幫助,不過(guò)運(yùn)行這個(gè)時(shí)需要你的軟件包含驚蟄EasyX圖形函數(shù),比如vc++0,如遇到問(wèn)題問(wèn)題可以聯(lián)系我,希望對(duì)你有幫助。
1、[1] = 1;a[i][1] = 1;a[i+1][1] = 1;} } test(0);} 算法思想:如果有輸入數(shù)字是3則輸出數(shù)字中對(duì)應(yīng)上中下都必為1 輸出數(shù)組中只有為0的才能為1;用回溯法判斷成立條件,成功則輸出。
2、d][1];if (x,y 沒有越界 并且是雷) i,j 位置數(shù)字加1 } } 另外一個(gè)地方,看你都寫了兩個(gè)方向,繼續(xù)寫完不就行了么。也可以用類似的方法寫。
3、我以前寫過(guò) 很簡(jiǎn)單。定義一個(gè)2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機(jī)布雷,然后計(jì)算沒有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒有雷的上面可能是0~8。算法很簡(jiǎn)單,剩下的就是繪制界面了。
4、第一步:定義雷場(chǎng)數(shù)據(jù)(兩維數(shù)組,標(biāo)示對(duì)應(yīng)區(qū)域的排雷情況,通過(guò)隨機(jī)函數(shù)確定區(qū)域是否有雷),和單元圖形類型(待排、已排、有雷、無(wú)雷、炸雷等,如果不會(huì)貼圖,可以用不同顏色的矩陣代替)。第二步:根據(jù)畫雷場(chǎng)。
5、/*也不知道你是什么級(jí)別的,我是一個(gè)新手,剛接觸編程語(yǔ)言,以下是我自己變得一個(gè)小程序,在所有c語(yǔ)言的編譯器(vc++0、turbo………)上都能運(yùn)行,你還可以進(jìn)一步改進(jìn)。這是一個(gè)類似貪吃蛇的小游戲。
1、我以前寫過(guò) 很簡(jiǎn)單。定義一個(gè)2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機(jī)布雷,然后計(jì)算沒有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒有雷的上面可能是0~8。算法很簡(jiǎn)單,剩下的就是繪制界面了。
2、C語(yǔ)言掃累不需要接口,基本思路如下。構(gòu)建一個(gè)游戲菜單。創(chuàng)建一個(gè)test函數(shù),利用switch語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)進(jìn)入游戲和退出游戲的操作。創(chuàng)建棋盤,打印棋盤。初始化一個(gè)二維數(shù)組。布置雷,排雷即可。
3、很簡(jiǎn)單,用文件讀寫!--- 模塊:1) 文件讀寫模塊(字段:用戶|時(shí)間|成績(jī))2) 分?jǐn)?shù)大小判斷模塊 --- 思路:1)一個(gè)游戲結(jié)束后,讀成績(jī)文件,判斷分?jǐn)?shù)夠高(前10名或其他),恭喜用戶要求輸用戶名,保存寫入文件。
1、大括號(hào)不匹配。di變量沒有定義 貌似是你要寫個(gè)掃雷程序是吧?就給這么一段顯然只能看出代碼錯(cuò)誤來(lái) 既然樓主都知道結(jié)構(gòu)體了,那我認(rèn)為問(wèn)這個(gè)問(wèn)題不應(yīng)該只是讓我們找語(yǔ)法錯(cuò)誤的,樓主補(bǔ)充下問(wèn)題再。
2、我以前寫過(guò) 很簡(jiǎn)單。定義一個(gè)2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機(jī)布雷,然后計(jì)算沒有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒有雷的上面可能是0~8。算法很簡(jiǎn)單,剩下的就是繪制界面了。
3、)一個(gè)游戲結(jié)束后,讀成績(jī)文件,判斷分?jǐn)?shù)夠高(前10名或其他),恭喜用戶要求輸用戶名,保存寫入文件。2)游戲中途查看英雄榜。直接讀成績(jī)文件,遍歷輸出即可。
網(wǎng)頁(yè)名稱:掃雷程序c語(yǔ)言函數(shù) 掃雷程序設(shè)計(jì)c語(yǔ)言
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