入隊操作 功能:將元素 x 插入到Q的隊尾。

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對順序循環(huán)隊列,常規(guī)的設(shè)計方法是使用隊尾指針和隊頭指針,隊尾指針用于指出當(dāng)前胡隊尾位置下標(biāo),隊頭指針用于指示當(dāng)前隊頭位置下標(biāo)。
= pnew更新隊列尾部指針。隊列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)形式就是由一個頭front指針,一個尾rear指針來表征,items的設(shè)計是用空間換時間,涉及隊列大小的操作會非常方便。
進(jìn)行插入操作的端稱為隊尾,進(jìn)行刪除操作的端稱為隊頭。隊列中沒有元素時,稱為空隊列。
最大的問題是:你的rear和front一個指向尾一個指向頭,但是鏈表節(jié)點是單向的,rear指向的節(jié)點的next是往前的,front的next是往后的,你讓只有一個next指針的NODE情何以堪吶。所以這種實現(xiàn)隊列的方法,需要雙向鏈表。
定義 隊列是一種特殊的線性表,它只允許在表的前端(front)進(jìn)行刪除操作,而在表的后端(rear)進(jìn)行插入操作。進(jìn)行插入操作的端稱為隊尾,進(jìn)行刪除操作的端稱為隊頭。隊列中沒有元素時,稱為空隊列。
pq-rear-next = pnew這個代碼從隊列的尾部增加新節(jié)點,然后pq-rear = pnew更新隊列尾部指針。
不管是main函數(shù),還是ToTree函數(shù),都沒有對vertex[99]中的成員進(jìn)行過任何賦值操作。你倒是用vertex[2].firstarc為ex賦過值。之后ex的取值就被替換為temp了,但vertex[2].firstarc自始至終都沒變過。
這個結(jié)果會導(dǎo)致i值不變,i不變就會反復(fù)執(zhí)行這個循環(huán),就變成死循環(huán)了。當(dāng)然就被卡住了。這段代碼會由某個數(shù)值觸發(fā)死循環(huán) 因為不清楚set函數(shù)需要做哪些操作,因此沒有辦法直接修改你的代碼。需要根據(jù)set函數(shù)的要求進(jìn)行修改。
printlist(head);head1=createlistnizhi(head);printlist(head1);} 這是基本的插入結(jié)點,還有什么刪除結(jié)點,排序什么的我這都有。
if(h=NULL) 改為if(null==h)試試。
DispList(sq); //輸出表 printf(\n);DelElem(sq,3,e); //刪除第三個元素 DispList(sq); //輸出表 } 其他函數(shù)和鏈表結(jié)構(gòu)體定義包在頭文件中。
新聞標(biāo)題:c語言鏈隊列的輸出函數(shù) c語言實現(xiàn)鏈?zhǔn)疥犃?/a>
本文路徑:http://chinadenli.net/article4/dedjdie.html
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