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flutter常用,flutter常用嗎

Android原生和Flutter使用過程的差異對比(二)

1、常用布局的對比

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使用下來其他組件大致還算方便,但是相對布局而言使用便利程度上Android原生完勝,ConstraintLayout內(nèi)部的所有子View可以設(shè)置互相之間的位置依賴關(guān)系。

而Flutter的Stack組件內(nèi)部的Children只能通過外層包裹 Align后 固定位置,比如 Alignment.topLeft、Alignment.bottomRight 等。遇到復(fù)雜的堆疊布局需要通過外層包裹 Positioned 組件后設(shè)置固定的 top 和 left 距離以達到效果,內(nèi)部子組件之間無法設(shè)置位置關(guān)聯(lián)關(guān)系。

2、一些常用屬性設(shè)置上的差異:

Margin外邊距

Android:直接在布局文件對View設(shè)置android:layout_marginStart、android:layout_marginTop

Flutter:需嵌套 Container 組件并在內(nèi)部設(shè)置具體的 margin 值

Padding內(nèi)邊距

Android:TextView、ImageView、各種Layout都可以直接在屬性上設(shè)置android:paddingStart

Flutter:需嵌套 Padding 組件并在內(nèi)部設(shè)置具體的值

組件的可見性

Android:每個view都可以通過setVisibility來設(shè)置可見、隱藏或者隱藏但占位

Flutter:沒有單獨設(shè)置組件是否顯示的api,只能通過 bool 值控制是否添加該組件

事件監(jiān)聽

Android:常規(guī)的setOnClickListener和setOnLongClickListener設(shè)置單擊和長按事件

Flutter:在需要添加事件監(jiān)聽的組件外層嵌套 InkWell 或 GestureDetector 并設(shè)置 onTap 等

3、生命周期

Android:

Activity和Fragment各自有完整的生命周期鏈路onCreate、onStart、onResume、onPause、onDestroy等

Flutter:

萬物皆組件,組件繼承 WidgetsBindingObserver 并重寫 didChangeAppLifecycleState 函數(shù)進行監(jiān)聽

退回桌面依次執(zhí)行inactive 》= paused,此時界面不可見用戶不可操作,從桌面重新進入app執(zhí)行resumed,狀態(tài)較少如需在某些條件下觸發(fā)特定操作可能要找別的方案,比如發(fā)通知之類的

Flutter初學 —— 常用控件使用

在編寫幾個 Flutter 項目后,發(fā)現(xiàn) Flutter 的強大之處在于業(yè)務(wù)中所有用到的控件以及場景都有對應(yīng)的處理方案;而 Dart 語言也與 Java 、 Kotlin 類似,所以對 Android 開發(fā)者來說門檻非常低;特意記錄一下常用的控件及其使用:

StatelessWidget 不需要額外的創(chuàng)建 State

StatefulWidget 創(chuàng)建 State 類,并可以在其中保存一些狀態(tài)

only 可以單獨設(shè)置每個方向的內(nèi)邊距

類似于 LinearLayout 中的 orientation 設(shè)置為 vertical , mainAxisAlignment 表示豎向的一個對齊方式, crossAxisAlignment 表示橫向的對齊方式

與 Column 相反,主軸是橫向,對齊方式類似, crossAxisAlignment 表示豎向的對齊方式

類似 SizedBox ,一個容器,但是主要功能是有一個 decoration —— 裝飾器,作用是繪制背景,或者使用 item 中的陰影

棧,先入后出,類似于 Android 上的 FrameLayout

通常配合 Stack 使用,固定顯示在某一個位置

配合多 child 使用,會填充剩余的空間

Image 功能強大,使用不同的方法可以加載不同來源的圖片

看到這些方法,突然覺得 Flutter 太香了,而且 Image 可以配置 clip 等裁剪出不同形狀的圖片,無論是圓形還是五角星都不在話下,然而 Android 要實現(xiàn)不規(guī)則的形狀,可是要下不少功夫的。

名字和 Android 的一模一樣,但是用法卻比 Android 的簡單很多:

主要就是 itemCount 與 itemBuilder ,其余就是配置樣式, itemBuilder 需要返回一個 widget ,當然了,每個 ListView 都有其對應(yīng)的 item ,在里面的方法中編寫 widget 即可

與 ListView 類似,但是需要有一個 delegate 類,作用是設(shè)置有多少列,每一列之間的間距是多少

GridView 沒有 build , children 表示所有的子 view

最常用的控件之一,有非常多的樣式, Flutter 中通常是使用裝飾器來處理控件的,如背景使用 BoxDecoration , TextFiled 使用 InputDecoration ; 使用如下

Flutter初探--常用依賴包

國外地址:

國內(nèi)鏡像:

以 flutter_screenutil 為例

路由框架 annotation_route

狀態(tài)管理 provider

UI適配 flutter_screenutil

刷新控件 flutter_easyrefresh

網(wǎng)絡(luò)請求 dio

toast控件 fluttertoast

圖表庫 charts_flutter

網(wǎng)絡(luò)監(jiān)聽 connectivity

事件總線 event_bus

日歷組件 table_calendar

官方webview webview_flutter

第三方webview flutter_webview_plugin

該篇文章為常用依賴包總結(jié),用來記錄所需要的常用依賴包,后續(xù)會不斷擴充內(nèi)容~

【Dart/Flutter】一些常用的基本數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換

十六進制

有時,從16進制轉(zhuǎn)換為字符串后,因為16進制數(shù)據(jù)源的原因,前后可能會有空格以及一些奇怪的字符

此時需要去掉,可以通過以下這個方法(參考源:JDK中String的trim方法實現(xiàn))

十進制

乘方/次方/次冪

UInt8List轉(zhuǎn)十六進制,具體細則看注釋

Flutter常用正則

1.忽略特殊字符

2.只能輸入數(shù)字和小寫字母

3.只能輸入數(shù)字和字母

4.忽略表情

4.只能輸入數(shù)字

5.長度限制(限制6位)

6.限制單行

7.輸入價錢

8.輸入最多兩位小數(shù)的價錢

正則校驗篇

flutter 頁面的生命周期(轉(zhuǎn))

轉(zhuǎn)自

在 Flutter 中,有兩類常用的 Widget:

在開發(fā)過程中,我們經(jīng)常需要繼承它們兩來實現(xiàn)自己的 Widget。

一個 StatelessWidget 是不能被改變的,比如: Icon 、 Text 等。

如果你的控件一旦顯示,就不需要再做任何的變更,那么你應(yīng)該使用 StatelessWidget 。

實現(xiàn)一個自己的 StatelessWidget 很簡單。

當你看到下面這個例子?時,你就知道它有多簡單了。

看,只要在 build() 中返回你的視圖就可以了。

一個 StatefulWidget 是有狀態(tài)的,可變的。

它可以改變自己的外觀,以響應(yīng)用戶的操作或者數(shù)據(jù)的變化。

比如: CheckBox 、 Switch ..

我們之所以能夠改變一個 StatefulWidget ,是因為它有一個設(shè)置狀態(tài)的函數(shù):

調(diào)用這個函數(shù)后,就會觸發(fā) StatefulWidget 的視圖樹重建。

因此,當我們需要一個可交互的,即能根據(jù)用戶操作或數(shù)據(jù)變化而改變視圖的 Widget 時,那就得用上 StatelessWidget 了。

現(xiàn)在,來創(chuàng)建一個自定義的 StatefulWidget:

從上面的例子中可以看到, StatefulWidget 會要求提供一個含有視圖樹的 State 。

既然 State 能夠控制一個視圖的狀態(tài),那它肯定會有一系列的生命周期。

上圖就是 State 的生命周期圖。

文章題目:flutter常用,flutter常用嗎
本文網(wǎng)址:http://chinadenli.net/article39/dsechph.html

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