1、我也是初學(xué)者,這是我剛剛編寫的五子棋源程序,希望對你有幫助,也請多多指教。

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2、判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。
3、之前有人問過同樣的問題,我回答的,你們是不是同一個系的,要做課程設(shè)計?我直接粘貼過來:我自己寫了一個簡單的程序,可選擇落子的先后順序,重新開始,最后判斷某一方是否為五子連珠。
1、1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對數(shù)組里的進行排序,先按照X排,然后按照Y排。
2、Token就是一個解析字符串的解析器,沒什么防止重復(fù)提交的功能。
3、我也是初學(xué)者,這是我剛剛編寫的五子棋源程序,希望對你有幫助,也請多多指教。
4、百度文庫里面有個《VC++游戲編程》汕頭大學(xué)的,書后最后一頁有地址能下到書中所有游戲的源代碼。里面就有五子棋 。
chessClient.java:客戶端主程序。 chessInterface.java:客戶端的界面。 chessPad.java:棋盤的繪制。 chessServer.java:服務(wù)器端。 可同時容納50個人同時在線下棋,聊天。 沒有加上詳細注釋,不過絕對可以運行,j2sdk4下通過。
百度文庫里面有個《VC++游戲編程》汕頭大學(xué)的,書后最后一頁有地址能下到書中所有游戲的源代碼。里面就有五子棋 。
復(fù)雜的算法,你看看下面的參考資料,不過下面這段材料如果看不懂的話,用簡單的算法實現(xiàn)了五子棋也是很好的了,^_^ 五子棋算法(AI)任何一種棋類游戲其關(guān)鍵是對當前棋局是否有正確的評分,評分越準確則電腦的AI越高。
單人版五子棋,不用導(dǎo)入,直接新建一個mywindow類就行,然后把一下代碼粘貼就Ok了。或者,直接用dos就可以了。
新出款《五子棋之風(fēng)月紅顏》很好玩,將RPG游戲的元素與五子棋結(jié)合到了一起,中國風(fēng)風(fēng)格的,九游9game。n里有下載,完全免費。
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