1、首先我們在搭建 Android 開發(fā)環(huán)境之前,需要一個集成的開發(fā)環(huán)境,一個是 SDK,一個是模擬器。因為編程使用的是JAVA語言,還需要JDK。Java開發(fā)環(huán)境具 體搭建方法請參照:

目前創(chuàng)新互聯(lián)建站已為成百上千的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設、域名、網(wǎng)絡空間、綿陽服務器托管、企業(yè)網(wǎng)站設計、清河網(wǎng)站維護等服務,公司將堅持客戶導向、應用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長,共同發(fā)展。
2、開發(fā)集成環(huán)境選擇eclipse(集成版)
軟件名稱: ? ?Eclipse SDK(跨平臺集成開發(fā)環(huán)境)V3.6.7(x64)
軟件大小: ? ?174.3M
下載地址: ? ?
3、開發(fā)安卓用的插件是ADT,它可以幫助我們完成創(chuàng)建項目,向模擬器部署并運 行程序,調試程序等工作。
4、安裝ADT的方法如下:
(1)啟動eclipse,選擇菜單中的Help - Software Updates
(2)點擊Add Site
(3)點擊Archive…
(4)找到OPhone SDK安裝目錄下tools\ophone\ ADT-0.8.0.zip(因為我已經(jīng)安 裝好了ADT,所以出現(xiàn)了重復URL的提示),點擊OK即可開始安裝
(5)ADT安裝完畢后還要簡單配置一下,打開菜單中的Window - Preferences
(6)找到Android項,通過Browse按鈕指定Android SDK的安裝位置
至此為止,Android的安裝環(huán)境就全部搭建完畢了
一.認識android的架構
Android其本質就是在標準的Linux系統(tǒng)上增加了Java虛擬機Dalvik,并在Dalvik虛擬機上搭建了一個JAVA的application framework,所有的應用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統(tǒng)運行庫層和linux核心層。
二.搭建環(huán)境
搭建開發(fā)環(huán)境
對國內的開發(fā)者來說最痛苦的是無法去訪問android開發(fā)網(wǎng)站。為了更好的認識世界,對程序員來說,會翻墻也是的一門技術,帶你去領略墻外的世界,好了,不廢話了, 國內開發(fā)者訪問(androiddevtools) 上面已經(jīng)有了所有你要的資源,同時可以下載到我們的主角framework
但是這樣的搭建只能去閱讀源代碼,我們無法去更進一步去實現(xiàn)自己的rom,我們看到錘子的系統(tǒng)在早期的開放rom是自己從新實現(xiàn)了framework的代碼,現(xiàn)在看起來他成功了,所以我們還要去搭建android系統(tǒng)的源碼編譯環(huán)境。
搭建源碼編譯環(huán)境
三.開始主題
在一開始寫c程序的時候都有一個運行的入口,比如
#include iostream
#include cmath
#include algorithm
using namespace std;
//這里的main就是應用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}
在計算機網(wǎng)絡原理中我們用socket實現(xiàn)一個服務器端,不斷的接聽客戶端的訪問,而且他的代碼是這樣實現(xiàn)的:
#include winsock2.h
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include stdio.h
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本號
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//加載套接字庫,如果失敗返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判斷高低字節(jié)是不是2,如果不是2.2的版本則退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return;
}
//創(chuàng)建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址結構體的創(chuàng)建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//轉換Unsigned long型為網(wǎng)絡字節(jié)序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定端口號,除sin_family參數(shù)外,其它參數(shù)都是網(wǎng)絡字節(jié)序,因此需要轉換
//將套接字綁定到一個端口號和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必須用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字義用來接收客戶端Socket的結構體
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化參數(shù),這個參數(shù)必須進行初始化,sizeof
//循環(huán)等待接受客戶端發(fā)送請求
while (1)
{
//等待客戶請求到來;當請求到來后,接受連接請求,
//返回一個新的對應于此次連接的套接字(accept)。
//此時程序在此發(fā)生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)addrClient, len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化輸出
//用返回的套接字和客戶端進行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多發(fā)送一個字節(jié)
//接收數(shù)據(jù)
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他采用了一個while死循環(huán)去監(jiān)聽客戶端的請求。
先上源代碼
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("pre-initialized");
Looper.prepareMainLooper();
//從中可以看到為app開辟了一個線程進入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源碼失望了,沒有一個while循環(huán)啊,其實用了他方法實現(xiàn)
//用一個looper的機制循環(huán)監(jiān)聽響應
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
進一步深入代碼
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在這里看到了一個循環(huán)監(jiān)聽消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(" Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println(" Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
我的第一個Android程序
今天給大家分享一下我的第一個Android項目:helloword
首先我們開發(fā)Android程序需要一個開發(fā)環(huán)境,下面先分享一下環(huán)境搭建的方法
Android開發(fā)環(huán)境搭建非常簡單,google為我們提供了一套完整的開發(fā)工具包下載
點擊Download the SDK就會出現(xiàn)下面的頁面,選擇同意以上條款,并根據(jù)自己的系統(tǒng)選擇對應的版本,我的電腦是32位的所以就選擇了32-bit的,然后點擊下面藍色的按鈕就可以開始下載啦~~
下載好了之后呢是一個510M的壓縮文件,選擇好目錄解壓縮之后能我們會得到
這三個東西,這里呢我們看到了我們熟悉的Eclipse文件夾了,沒錯,這個文件夾下呢就是我們的開發(fā)工具啦,但是不要著急,但開始之前呢,我們需要先配置一下我們的環(huán)境變量
將SDK下的platform-tools和tools兩個文件夾的完整路徑呢配置到我們的環(huán)境變量PATH中
我的系統(tǒng)是window7的,配置環(huán)境變量的方法呢:右擊我的電腦-屬性-高級設置-環(huán)境變量-雙擊Path將連個文件夾的路徑追加進去,注意中間要用分號隔開,點擊確定。
配置好所有的環(huán)境變量后,打開我們的Eclipse文件夾下的eclipse.exe,
第一次打開會彈出一個對話框,設置我們的工作路徑,也就是我們保存項目的地方
經(jīng)過加載之后呢,我們就看到操作界面了。
首先先創(chuàng)建一個Android的虛擬機,點擊window下的Android Virtual Devices Manager選項
就可以看到我們的Android虛擬機管理界面了
點擊new新建一個虛擬機
選擇好后點擊確定,一個虛擬機就創(chuàng)建好了,選擇我們創(chuàng)建好,選中我創(chuàng)建好的虛擬機,start
加載界面
完成后就能看到我們的虛擬機啦~經(jīng)過漫長的啟動終于看到虛擬機界面了。
準備工作都做好了,下面開始創(chuàng)建一個Android項目啦,萬能的helloword,哈哈!
虛擬機最小化,進入Eclipse界面,菜單欄File-new-Android application project,新建一個Android項目
接著會出現(xiàn)一個界面,選擇一些參數(shù)
接下來就是一路next然后finish,一個新的Android項目就建好了
接著在界面會看到Eclipse的界面了
右擊我們的項目,run as - 選擇Android application,就可以運行到我們的虛擬機上
1.Android運行環(huán)境的搭建
進行安卓系統(tǒng)的軟件設計,那么JDK的開發(fā)環(huán)境搭建必須是首要的。我們選擇Windows10 64位操作系統(tǒng)。同時在JDK版本的選擇中選用Windows x64版本的Java SE Development Kit 8u5,該版本穩(wěn)定,應用廣泛而且開源免費,獲取方便。在安裝的過程中要注意不要重復安裝,應安裝完畢后立即刪除安裝包,否則如果不小心再次點到安裝包,該安裝包會立刻刪除所安裝的程序并詢問是否重新安裝。在JDK的安裝過程中,要注意開發(fā)工具,源代碼,公共JRE三項都要選中,而且要安裝到C盤默認目錄下,同時將其附帶的JRE同樣安裝到相同目錄下,同時硬盤至少應該留有2G的空間。
選擇好JDK的版本并進行安裝后,我們的JAVA環(huán)境就安裝好了,眾所周知,安卓系統(tǒng)是由JAVA語言架構的,所以在搭建安卓運行環(huán)境之前必須要先安裝JAVA環(huán)境。安裝完JAVA環(huán)境之后,我們進行安卓開發(fā)環(huán)境的搭建。我們就要進行Android SDK版本的選擇。我們這里選擇android-sdk_r24.4.1-windows版本。這個版本是與安卓8.0同時發(fā)布的,同時它的發(fā)布時間也在我們的安卓測試機紅米NOTE5A型號之后,可以完美兼容我們的安卓測試機所運行的安卓7.1.2版本。
圖1 Android運行環(huán)境的搭建
Fig.1 Setup of the Android operating environment
2. Windows10系統(tǒng)環(huán)境變量的配置
環(huán)境變量是在操作系統(tǒng)中的一個對象,該對象具有特定的名字,用來指定操作系統(tǒng)在運行時的一些參數(shù)。在電腦屬性的高級系統(tǒng)屬性中進行環(huán)境變量的編輯。首先新增兩個系統(tǒng)變量,變量名稱分別為%JAVA_HOME%和%ANDROID_HOME%,變量值分別為各自安裝目錄。然后修改系統(tǒng)變量中的PATH變量,我們這里采用的是Windows10系統(tǒng),修改PATH變量相對于Windows7來說更為方便快捷,在PATH環(huán)境變量中新建四條屬性,如圖2所示。
圖2系統(tǒng)環(huán)境變量配置
Fig.2 System environment variable configuration
3. SDK的下載與安裝
配置完系統(tǒng)的環(huán)境變量后進行SDK的下載與安裝。上文提到了我們選擇的版本為android-sdk_r24.4.1-windows版本,將其下載好的壓縮包進行解壓縮,然后打開Android SDK安裝目錄下的SDK MANAGER程序,在TOOLS目錄下安裝Android SDK Tools 24.4.1、Android SDK Platform-tools 27.0.1、Android SDK Build-tools 27.0.3,系統(tǒng)提示的版本是否升級我們選擇否選項,因為該版本與我們相應的JDK8.0以及安卓測試機運行版本都能夠相匹配,如果選擇更新到最新版本可能會導致一系列因為兼容性或者不匹配性所導致的錯誤。
API方面選則從API15到API27,即Android4.0.1到Android 8.1.0,API(Application Programming Interface)是應用程序編程接口,其工作原理是是一些預先定義的函數(shù),目的是提供應用程序與開發(fā)人員基于某軟件或硬件得以訪問一組例程的能力,而又無需訪問源碼,或理解內部工作機制的細節(jié)。在Windows10運行環(huán)境下我們自然需要相應的API進行安卓軟件的開發(fā)。在Extras目錄下安裝Google Play services和Google USB Driver,Google Play services和IOS系統(tǒng)下的GameCenter的作用是相同的。
當我們打開游戲軟件應用時就會出現(xiàn)在主屏上。可以使用谷歌的賬號登錄,然后創(chuàng)建一個昵稱,可以添加一個電子郵件地址,以便與好友聯(lián)系。當用戶登錄一個已有的谷歌賬號或者注冊一個新賬號時,載有服務條款的界面即會呈現(xiàn)給用戶。此時使用者可新建一個獨一無二的游戲賬號,而昵稱和其他一些信息則用于接收其他玩家向你發(fā)出的好友邀請,當然其他游戲玩家也可以通過電子郵件來查找你。除此之外,只需點擊該服務中相應的鏈接即可下載游戲。我們可以使用它玩相應的類似《部落戰(zhàn)爭》的游戲。
至于Google USB Driver,則使我們的安卓系統(tǒng)開發(fā)具有利用USB接口傳輸數(shù)據(jù)的能力,可以讓我們所開發(fā)的軟件可以通過USB接口進行相應的輸入和輸出。USB即插即用、支持熱插拔、傳輸速度快、可通過擴展連接多達127個 USB 設備,不用擔心 USB 加密鎖與打印機等外設的沖突,極大的提高的我們所開發(fā)軟件的適應性與傳播性。
在相應的Build tools,API,Extras服務都安裝完畢后,我們的安卓SDK就可以正常運行了,不過在此之前需檢查安裝目錄下的tools文件夾是否存在zipalign文件,如果不存在的話將會無法運行接下來的步驟。我們需要手動將安裝目錄下的build-tools文件夾中的相應版本的zipalign文件復制到tools對應文件夾下。從Android 1.6 SDK版本開始,SDK中就包含了一個用于優(yōu)化APK的新工具zipalign。
它提高了優(yōu)化后的Applications與Android系統(tǒng)的交互效率,從而可以使整個系統(tǒng)的運行速度有了較大的提升。Android小組強烈建議開發(fā)者在發(fā)布新Apps之前使 用zipalign優(yōu)化工具,而且對于已經(jīng)發(fā)布但不受限于系統(tǒng)版本的Apps,建議用優(yōu)化后的APK替換現(xiàn)有的版本。使用zipalign工具,會提升我們的APP性能,降低內存使用率,降低手機發(fā)熱程度,這對于我們的由小米手機廠商開發(fā)的紅米NOTE5A手機來說是“至關重要”的。使用cmd命令符進行zipalign優(yōu)化如圖3所示。
圖3 zipalign優(yōu)化
Fig.3 the optimization of zipalign
4. Android SDK接口的設置及APK的生成
手機屏幕尺寸在主視窗口Game模塊下將Free Aspect修改為16:10 LandScape屏幕比例,以適應大部分安卓手機。
SDK與JDK的接口設置:在unity編譯器中選擇SDK,JDK安裝目錄進行環(huán)境配置,安卓API選擇Android5.0版本,并更新項目名稱,將SDK版本升級到Sdk18以上。在Build Setting中將設置修改為安卓5.0。
5. 總結
本次主要介紹了系統(tǒng)軟件環(huán)境的搭建與生成,從Android運行環(huán)境的搭建,Windows系統(tǒng)環(huán)境變量設置,Android SDK的配置, SDK接口和APK生成幾個方面分別介紹了具體步驟,讓我們了解了本文安卓系統(tǒng)軟件開發(fā)的環(huán)境配置。
以上就是安卓環(huán)境和下載和安裝啦,按步驟來操作對小白來說也是相對簡單的,只要注意一些文中說明的細節(jié),現(xiàn)在就開始行動起來一起學unity吧。
搭建 Android studio開發(fā)環(huán)境的步驟如下:
1.安裝android-studio-bundle-.exe文件。
2.根據(jù)安裝向導指示完成安裝:
3.如果還沒在系統(tǒng)上安裝JDK,那還需要安裝最新版本的Java,然后設置好JDK_HOME和JAVA_HOME環(huán)境變量:
4.是否限制安裝配置,選擇“任何本機用戶都能使用”,下面一項“僅供你使用”:
5.選擇安裝路徑:
6.安裝完成后,打開Android Studio項目啟動IDE。
7.啟動IDE會花上幾秒鐘,并顯示以下啟動畫面:
8.在Android Stdio的主界面,選擇“Configure選項–Project Defaults選項– Project Structure選項”——Android SDK and configure the paths to your JDK and Android SDK:
9.在Android Studio 主界面中點擊“New Project”:
10.當點擊“New Project”項后,Android Studio將顯示如下對應的應用程序名稱、模塊名、包名。而且可以指定編譯應用程序的Android SDK版本和所支持的最低SDK版本,然后任選一個內置主題。
11IDE會提示從可用的設備或模擬器列表中選擇一個進行Android應用布署,完成了android的開發(fā)環(huán)境的所有步驟。
分享名稱:android環(huán)境的搭建,請簡述如何搭建Android開發(fā)環(huán)境
鏈接地址:http://chinadenli.net/article38/phiesp.html
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