這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)碛嘘P(guān)怎么在Android應(yīng)用中利用貝塞爾曲線實(shí)現(xiàn)一個(gè)購物車添加軌跡,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
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效果如下:
1、新建自定義View,重寫構(gòu)造方法,初始化Paint、Path;
2、確定起始點(diǎn)、終止點(diǎn)、控制點(diǎn)坐標(biāo),這里我們直接固定:
@Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mStartX = 100; mStartY = 100; mEndX = w - 100; mEndY = h - 100; mControlX = w - 100; mControlY = 100; }
3、畫起止點(diǎn)小球和貝賽爾曲線路徑:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(mStartX, mStartY, 24, mCirclePaint); canvas.drawCircle(mEndX, mEndY, 24, mCirclePaint); mPath.reset(); mPath.moveTo(mStartX, mStartY); mPath.quadTo(mControlX, mControlY, mEndX, mEndY); canvas.drawPath(mPath, mPathPaint); }
這樣基本的東西就完成了。
4、那么該怎樣使一個(gè)小球隨著貝賽爾曲線的路徑軌跡運(yùn)動(dòng)呢,那就需要得到運(yùn)動(dòng)到當(dāng)前的點(diǎn)在貝賽爾曲線上的坐標(biāo),使用如下工具類:
/** * 計(jì)算貝賽爾曲線坐標(biāo)的工具類 */ public class BezierUtil { /** * B(t) = (1 - t)^2 * P0 + 2t * (1 - t) * P1 + t^2 * P2, t ∈ [0,1] * * @param t 曲線長度比例 * @param p0 起始點(diǎn) * @param p1 控制點(diǎn) * @param p2 終止點(diǎn) * @return t對應(yīng)的點(diǎn) */ public static PointF calculateBezierPointForQuadratic(float t, PointF p0, PointF p1, PointF p2) { PointF point = new PointF(); float temp = 1 - t; point.x = temp * temp * p0.x + 2 * t * temp * p1.x + t * t * p2.x; point.y = temp * temp * p0.y + 2 * t * temp * p1.y + t * t * p2.y; return point; } /** * B(t) = P0 * (1-t)^3 + 3 * P1 * t * (1-t)^2 + 3 * P2 * t^2 * (1-t) + P3 * t^3, t ∈ [0,1] * * @param t 曲線長度比例 * @param p0 起始點(diǎn) * @param p1 控制點(diǎn)1 * @param p2 控制點(diǎn)2 * @param p3 終止點(diǎn) * @return t對應(yīng)的點(diǎn) */ public static PointF calculateBezierPointForCubic(float t, PointF p0, PointF p1, PointF p2, PointF p3) { PointF point = new PointF(); float temp = 1 - t; point.x = p0.x * temp * temp * temp + 3 * p1.x * t * temp * temp + 3 * p2.x * t * t * temp + p3.x * t * t * t; point.y = p0.y * temp * temp * temp + 3 * p1.y * t * temp * temp + 3 * p2.y * t * t * temp + p3.y * t * t * t; return point; } }
只需要傳入對應(yīng)的參數(shù)即可獲得到當(dāng)前點(diǎn)在貝賽爾曲線上的坐標(biāo)。其中曲線長度比例t 以及起始點(diǎn)、終止點(diǎn)都可以在屬性動(dòng)畫估值器Evaluator中獲得:
/** * 貝賽爾曲線估值器 */ public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> { /* 控制點(diǎn)坐標(biāo) */ private PointF mControlPoint; public BezierEvaluator(PointF controlPoint) { mControlPoint = controlPoint; } @Override public PointF evaluate(float v, PointF pointF, PointF t1) { return BezierUtil.calculateBezierPointForQuadratic(v, pointF, mControlPoint, t1); } }
注:Point與PointF的區(qū)別:
Point使用的是int類型來存儲(chǔ)x、y坐標(biāo),而PointF使用的是float類型。
5、設(shè)置點(diǎn)擊監(jiān)聽setOnclickListner(this),重寫onClick方法:
@Override public void onClick(View view) { BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(new PointF(mControlX, mControlY)); PointF startPoint = new PointF(mStartX, mStartY); PointF endPoint = new PointF(mEndX, mEndY); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(evaluator, startPoint, endPoint); anim.setDuration(1000); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { PointF curPoint = (PointF) valueAnimator.getAnimatedValue(); mCurX = (int) curPoint.x; mCurY = (int) curPoint.y; invalidate(); } }); anim.start(); }
使用估值器BezierEvaluator的對象,在屬性動(dòng)畫更新監(jiān)聽中獲取到該當(dāng)前所在位置,并重繪:
canvas.drawCircle(mCurX, mCurY, 24, mCirclePaint);
即可實(shí)現(xiàn)一種類似于添加至購物車的運(yùn)動(dòng)軌跡效果。
上述就是小編為大家分享的怎么在Android應(yīng)用中利用貝塞爾曲線實(shí)現(xiàn)一個(gè)購物車添加軌跡了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
本文名稱:怎么在Android應(yīng)用中利用貝塞爾曲線實(shí)現(xiàn)一個(gè)購物車添加軌跡
本文來源:http://chinadenli.net/article38/jggssp.html
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