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IOS OpenGL ES GPUImage 遮罩混合 GPUImageMaskFilter

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  • 一.簡(jiǎn)介
  • 二.效果演示
  • 三.源碼下載
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一.簡(jiǎn)介

GPUImage 共 125 個(gè)濾鏡, 分為四類(lèi)

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺(jué)效果相關(guān).

GPUImageMaskFilter屬于 GPUImage 混合模式相關(guān),用于圖像遮罩混合。shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說(shuō)編程
//@Blog(個(gè)人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageMaskFilter
//@Time:2022/07/16 06:30
//@Motto:不積跬步無(wú)以至千里,不積小流無(wú)以成江海,程序人生的精彩需要堅(jiān)持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageMaskShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 varying highp vec2 textureCoordinate2;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;

 void main()
 {
	 lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
	 lowp vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);

	 //Averages mask's the RGB values, and scales that value by the mask's alpha
	 //
	 //The dot product should take fewer cycles than doing an average normally
	 //
	 //Typical/ideal case, R,G, and B will be the same, and Alpha will be 1.0
	 lowp float newAlpha = dot(textureColor2.rgb, vec3(., ., .)) * textureColor2.a;

	 gl_FragColor = vec4(textureColor.xyz, newAlpha);
//	 gl_FragColor = vec4(textureColor2);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageMaskShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 varying vec2 textureCoordinate2;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;

 void main()
 {
	 vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
	 vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);

	 //Averages mask's the RGB values, and scales that value by the mask's alpha
	 //
	 //The dot product should take fewer cycles than doing an average normally
	 //
	 //Typical/ideal case, R,G, and B will be the same, and Alpha will be 1.0
	 float newAlpha = dot(textureColor2.rgb, vec3(., ., .)) * textureColor2.a;

	 gl_FragColor = vec4(textureColor.xyz, newAlpha);
     //	 gl_FragColor = vec4(textureColor2);
 }
);
#endif

二.效果演示

GPUImageMaskFilter使用 **,**源圖如下:

使用GPUImageMaskFilter,效果如下:

三.源碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 遮罩混合 GPUImageMaskFilter

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本文由博客 - 猿說(shuō)編程 猿說(shuō)編程 發(fā)布!

本文標(biāo)題:IOS OpenGL ES GPUImage 遮罩混合 GPUImageMaskFilter
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