本文面向 Flutter 初學者,旨在用易懂的方式帶大家入門。除了 Flutter 代碼,還會介紹到語法、原理、特性等基礎知識。相信本文能幫助你學習和理解 Flutter。

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我們先看一下目前的一些跨平臺方案,從前端渲染的角度來分類的話,大致可以分為以下幾種方案。
WebView 渲染
這種方案就很好理解,現(xiàn)在很多項目都會嵌入 H5 的頁面。就是用 JavaScript 等前端技術進行開發(fā),在客戶端上用 WebView 來進行渲染。微信小程序目前使用的就是這種方案。
它的優(yōu)點很明顯,使用成熟的前端技術進行開發(fā),學習成本低,開發(fā)效率高,并且支持動態(tài)發(fā)布代碼。
但缺點也很明顯,在性能體驗上,和原生還是存在較大差距的。
原生控件渲染
既然 WebView 的性能不夠好,于是就有了使用原生控件進行渲染的方案。這種方案,同樣也是使用 JavaScript 開發(fā),區(qū)別是它最終是調(diào)用原生控件進行渲染的。這種方案的代表是 Facebook 的 React Native。
由于使用原生控件進行渲染,性能體驗也會更接近原生。但也只是更接近,和原生還是有差距的,因為它需要頻繁的進行 JavaScript 和原生之間的通信,這個通信效率是比較低的。
另外,由于需要適配各個平臺的控件,那就有可能出現(xiàn),系統(tǒng)控件更新了,而框架本身還沒有更新,由此產(chǎn)生了一些問題。換句話說,這種方案是受到原生控件限制的。
繪圖引擎渲染
接下來就是主角了。
在前端,如果完全不使用原生控件,我們可以通過系統(tǒng)的繪圖 API 繪制出一個用戶界面。從這個角度出發(fā),可以在各個平臺使用一個統(tǒng)一接口的繪圖引擎來進行界面繪制,這個引擎最終調(diào)用的是系統(tǒng)的 API 繪制的。這樣的話,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平臺上能夠做到 UI 統(tǒng)一。
Flutter 就是這樣的一個開發(fā)框架。
一個跨平臺 UI 解決方案
Flutter 是由 Google 開發(fā)的,一個跨平臺 UI 解決方案。換句話說,它原則上只管 UI 的問題,如果涉及到平臺本身的一些功能,比如調(diào)用藍牙、攝像頭,一般還是需要原生代碼去操作。但現(xiàn)在也會有一些第三方庫幫我們解決這些問題。
繪圖引擎 Skia
Flutter 使用 Skia 作為它的繪圖引擎。Skia 已經(jīng)被 Google 收購,目前很多 Google 旗下的產(chǎn)品都是用 Skia 繪制的,包括 Android。
Android 內(nèi)置了 Skia,但 iOS 沒有,所以在打 iOS 安裝包的時候,會把 Skia 一起打進去。這就導致了,用同一份 Flutter 代碼打包之后,iOS 的包要比 Android 的包大一些。
開發(fā)語言 Dart
Flutter 使用的開發(fā)語言,叫 Dart。Dart 也是 Google 自家的,它是一門面向?qū)ο蟮恼Z言,從它身上會看到一些其他開發(fā)語言的影子。學習起來難度不大的。
前面講跨平臺方案的時候,可以發(fā)現(xiàn)別的方案基本都是用 JavaScript 作為開發(fā)語言的,但為什么 Flutter 不用?就因為 Dart 是谷歌自家的嗎?這個問題先留著,我們后面會提到。
這里部分就簡單點帶過了,具體的搭建流程可以在官網(wǎng)查看:
主要的搭建步驟如下:
下載 Flutter SDK
官網(wǎng)下載地址:
由于在國內(nèi)訪問可能受限,官方為中國開發(fā)者搭建了鏡像:
更新環(huán)境變量
解壓后,將 flutter\bin 的全路徑添加到環(huán)境變量 PATH 中。
安裝開發(fā)工具
理論上,任何文本編輯器都可以用來開發(fā) Flutter 應用,但推薦的開發(fā)工具是 Android Studio、IntelliJ 以及 VS Code。因為在這些開發(fā)工具上,可以安裝官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的開發(fā)體驗。文章里使用 Android Studio 來演示。
如果你打算開發(fā) iOS 應用,則還需要安裝 Xcode。
安裝插件
在開發(fā)工具的插件設置中,安裝上面說到的 Flutter 和 Dart 插件。Flutter 插件用于支持 Flutter 的運行、調(diào)試、熱重載等功能,而 Dart 插件則提供了代碼的輸入校驗、代碼補全等功能。
萬物始于 Hello World,我們先來創(chuàng)建一個顯示 Hello World 的 Flutter 項目。
在 Android Studio 的歡迎頁面選擇 Start a new Flutter project ,或者通過菜單欄的 File New New Flutter Project ,創(chuàng)建一個新的 Flutter 項目。
創(chuàng)建好的項目里面包含了 android 和 ios 兩個文件夾,它們是標準的 Android 和 iOS 項目。我們的 Flutter 代碼,存放在 lib 文件夾里。項目創(chuàng)建好后,會默認帶一個計數(shù)器的示例,我們不管它,把 main.dart 的代碼改成 Hello World:
啟動一個模擬器,或者連上真機,點擊 Run 運行一下,就能看這樣一個界面了:
具體代碼先混個眼熟就好,具體的后面會再講到。
在寫 Flutter 之前,還要先跟大家簡單介紹一下 Dart 的語法。如果你有 Java 或 JavaScript 的開發(fā)經(jīng)驗,以及面向?qū)ο蟮木幊趟枷耄瑢W起來是很快的。
我們可以在 test 文件夾下新建一個 dart 文件,用來寫測試代碼。
指定類型
var
但和 JavaScript 不同的是,以下代碼在 JavaScript 是不會報錯的,但在 Dart 里會報錯:
Object
如果非要上面這樣寫,那也可以。把 var 換成 Object 就不報錯了:
和 Java 類似,Object 是所有對象的根基類。但是這樣的話,如果想打印一下 num 的字符串長度,是會報錯的:
因為 length 是屬于 String 的,但系統(tǒng)只知道 num 是一個對象,并不知道它是一個 String。
dynamic
如果還是非要這樣寫,那也可以。Dart 有一個特有的關鍵字 dynamic,把 Object 改成 dynamic 就不報錯了:
我們運行一下這個文件,可以在控制臺看到正確打印出了字符串長度。
函數(shù)
dynamic
在 Dart 里,函數(shù)也是可以不寫返回類型的,不寫的話會被當做 dynamic 來處理。這樣的話,函數(shù)的類型就是 return 的類型,如果沒有 return 則是 void 類型。比如可以這樣:
運行之后是能正確打印出字符串長度的。
用于傳參
Dart 里的函數(shù)也是一個對象,所以可以把函數(shù)作為參數(shù)來傳遞,比如:
可選參數(shù)
在 Dart 的函數(shù)傳參里,有一個叫可選參數(shù)的概念,我們以文字控件 Text 為例,在源碼里可以看到 Text 的構造函數(shù)是這樣的:
首先,在參數(shù)里有一個 data,它是要顯示的文字內(nèi)容,是一個必填項。而 data 后面的一堆參數(shù),是用一個大括號括起來的,這些參數(shù)就叫做可選參數(shù),意思是這些參數(shù)可傳可不傳。
假如我們要顯示一個比較長的文字,又想限制它最多顯示兩行,就可以這樣來創(chuàng)建一個 Text:
可選參數(shù),在 Flutter 里面用的非常多。
異步
Future
在 Dart 里使用 Future 來處理異步任務,比如我們現(xiàn)在延時一秒打印 666,代碼如下:
Future 的語法和 Promise 非常像。任務執(zhí)行成功會調(diào)用 then,執(zhí)行失敗會調(diào)用 catchError,而無論成功還是失敗,都會調(diào)用 whenComplete。
async/await
如果你不喜歡上面那種寫法,或者是想把異步轉(zhuǎn)成同步,就可以用 async 和 await 這兩個關鍵字來轉(zhuǎn)換。
我們把上面的代碼轉(zhuǎn)換一下,寫一個 getString 方法,返回的類型是 Future,它會延時返回一個字符串。在 main 函數(shù)后面加上 async 關鍵字,在 getString() 前面加上 await,代碼如下:
運行之后可以看到,能正常延時一秒后,把字符串打印出來。這里 getString() 返回的類型是 Future,而 await getString() 則是返回了延時之后返回的字符串。await 要在 async 的函數(shù)里面才能使用。
async 和 await 其實是一個語法糖,它最終也是轉(zhuǎn)換成 Future 調(diào)用鏈的形式執(zhí)行的。
接下來回到 Flutter,F(xiàn)lutter 里最重要的一個概念是 Widget(下面翻譯作控件)。
在原生開發(fā)里面,我們可能會在界面上區(qū)分,這是一個 View,這是一個 Layout,這是一個 View Controller。但在 Flutter 里面,它們?nèi)紝儆谝粋€統(tǒng)一的模型 Widget。可以說,在 Flutter 界面里,所有東西都是 Widget。
以前學面向?qū)ο蟮臅r候,我們都聽過一句話,叫萬物皆對象。我這里套用一下,在 Flutter 里, 萬物皆控件 。
具體有哪些控件,我做了一下簡單的分類。
根控件
所有的控件都屬于 StatefulWidget 或 StatelessWidget 。它們的區(qū)別是,StatefulWidget 擁有狀態(tài) State ,而 StatelessWidget 沒有。
StatefulWidget
當一個控件是可變的時候,就要使用 StatefulWidget 來構建。StatefulWidget 本身不可變,但它持有的狀態(tài) State 是可變的。
StatelessWidget
當一個控件狀態(tài)是固定不可變的時候,就可以使用 StatelessWidget。前面我們寫的 Hello World 就是使用 StatelessWidget。
容器控件
容器類控件一般是將某些屬性或配置,作用在它的子控件上,比如控件所在的寬高、背景、位置等。
常用的容器控件有 Container、Center、Padding 等。
布局控件
布局控件可以類比作原生開發(fā)中的 Layout,通常它會擁有一個 children 的屬性,用于接收一個控件數(shù)組,對這些控件進行特定的排版。
常用的布局控件有 Row、Column、Stack、Flex 等。
基礎控件
基礎控件就是常用的文字、按鈕、圖片等控件。
常用的基礎控件有 Text、TextField、Button、Image 等。
功能控件
在 Flutter 里還有一類控件,它們不影響 UI 布局,但帶有一些特定的功能,比如頁面跳轉(zhuǎn)、事件監(jiān)聽、定義主題等。我們把這一類控件稱作功能控件。
常用的功能控件有 Navigator、NotificationListener、Theme 等。
開始寫 Flutter 代碼了。還記不記得,在 Flutter 項目創(chuàng)建之后,是自帶一個計數(shù)器 demo 的,現(xiàn)在我們用自己的代碼實現(xiàn)一遍。代碼修改成如下:
運行之后,就可以看到這樣的界面了:
按鈕每點擊一次,數(shù)字就會加一。下面我們來分析一下這段代碼,看下里面用到的一些 Widget。
StatefulWidget
由于頁面中的數(shù)字是跟隨狀態(tài)變化的,所以該頁面改用 StatefulWidget。StatefulWidget 并不會直接返回一個 Widget,而是返回狀態(tài) State,在 State 里再返回 Widget。
Scaffold
Scaffold 是一個標準的 Material Design 頁面,它包含了標題欄、浮動按鈕、側(cè)滑菜單、底部導航欄等配置。我們這里用到了標題欄 appBar、頁面內(nèi)容 body、浮動按鈕 floatingActionButton。
AppBar
AppBar 就是標題欄,通過查看控件的構造方法,我們可以知道它可配置的屬性。
AppBar 的可選參數(shù)除了標題 title,還可以配置標題前的內(nèi)容 leading,右側(cè)的操作按鈕 anctions,控件垂直高度 elevation 等。我們只傳了 title,其他屬性都用默認值。
Center
Center 是一個容器類控件,它的作用就是讓它的子控件居中顯示。
FloatingActionButton
熟悉安卓開發(fā)的應該對這個控件比較熟悉,它就是頁面右下角一個特定樣式的 Button,參數(shù)里面的 onPressed 是一個必填項,要傳一個點擊之后的回調(diào)函數(shù)。
根據(jù)這個例子,下面給大家介紹一下 Flutter 兩個比較重要的特性。
點擊 Button 之后,我們把 num 變量加一,并使用 setState 通知狀態(tài)發(fā)生了改變,F(xiàn)lutter 會根據(jù)新的狀態(tài)更新 UI。如果有接觸過小程序開發(fā),setState 就和小程序的 setData 類似。
在 Flutter 里面我們不需要用 set 方法來更新 UI,可變控件是和狀態(tài)綁定的,這就是 Flutter 的響應式 UI 編程。
在 Android Q 和 iOS 13 里都加入了暗黑模式,我們也換一個暗黑主題來玩一下。MaterialApp 里有一個 theme 的屬性,我們把它配置一下:
這次改完之后不點 Run 了,我們點一下閃電圖標 Flutter Hot Reload ,就能看到界面發(fā)生了變化:
這就是 Flutter 的 熱重載 ,在修改完代碼之后,通過熱重載就能馬上在設備上看到修改結(jié)果,可以很大程度上增加開發(fā)效率。
下面再給大家介紹幾個 Flutter 里的常見操作。
在 Flutter 里,使用 Navigator 來管理頁面跳轉(zhuǎn),比如要跳轉(zhuǎn)到一個 NewPage 可以這樣寫:
進棧使用 push,出棧則是 pop。
使用 MaterialPageRoute 會模擬出 Android 上頁面跳轉(zhuǎn)的過場效果。
我們來看看怎么顯示一張本地圖片。
先在根目錄新建一個存放圖片的文件夾,比如叫 images,把圖片 picture.png 放進去。
找到根目錄下的 pubspec.yaml 文件,這個便是 Flutter 依賴配置文件,我們需要在這里配置一下剛才的圖片:
這樣,我們就能使用 Image 控件把這張圖片顯示出來了:
和 node 的 npm 以及 Android 的 jcenter 類似,F(xiàn)lutter 也擁有一個公共倉庫 pub.dev。pub.dev 是 Google 官方的 Dart 倉庫,在上面可以找到我們需要的包和插件。
Flutter 本身沒有 Toast,我們來接入一個。在 pub.dev 上搜索后,我決定使用 fluttertoast:
按照說明,在 pubspec.yaml 文件里的 dependencies 下配置:
點一下 Android Studio 右上角的 Packages get 同步之后就可以使用了:
我們上面使用的都是 Material Design 的控件,它們都是在 flutter/material.dart 包里面的。如果要使用 iOS 風格的控件,則要用到 flutter/cupertino.dart 包:
iOS 風格的控件,基本都以 Cupertino 開頭。我們把計時器頁面里的控件替換一下:
效果如下:
代碼的部分就到這里了,接下來跟大家聊一下編譯方式,編程語言的編譯方式有兩種。
關于它們孰優(yōu)孰劣,就要看從哪個角度去對比了。JIT 的話,它的一大特點就是支持動態(tài)發(fā)布代碼,也就是支持熱更新。但要是從性能的角度考慮,AOT 會更好,因為在運行的時候不用再進行編譯的操作的,運行的效率會更高一些。
回到我們一開始的時候留下的問題,為什么別的跨平臺方案都是用 JavaScript,而 Flutter 要用 Dart 來開發(fā)。JavaScript 的編譯方式是 JIT 的,它不支持 AOT。而 Dart 同時支持 JIT 和 AOT。
Flutter 在開發(fā)階段使用 JIT,讓我們用上了熱重載,增加了開發(fā)效率。在打包時改用 AOT,保證了正式版應用的性能。
最后講一下大家比較關心的一個東西,F(xiàn)lutter 是否支持熱更新?前面說到 Dart 支持 JIT,所以從技術層面它是支持的。但是目前是不支持的,在官方的計劃文檔中,可以看到:
至于原因,官方在這里進行了說明。總的來說,是由于政策的限制,以及出于對性能和安全性的考慮,暫時不支持了。
到這就結(jié)束啦。由于想把 Flutter 基礎在一篇內(nèi)講完,沒有涉及太多細節(jié),如果要寫 Flutter 代碼還需要深入學習。但相信理解之后再學,會輕松很多。
在一些計算較為復雜、操作較為耗時或者操作為引起頁面重繪的場景,如果事件觸發(fā)的頻率毫無限制,除了帶來性能上的負擔,還會導致糟糕的用戶體驗。如:根據(jù)輸入框輸入的內(nèi)容向服務端查詢相關文章,用戶多次點擊收藏按鈕……
在觸發(fā)事件時,不立即執(zhí)行目標操作,而是給出一個延遲的時間,在該時間范圍內(nèi)如果再次觸發(fā)了事件,則重置延遲時間,直到延遲時間結(jié)束才會執(zhí)行目標操作。
如設定延遲時間為500ms,
連續(xù)點擊 收藏 按鈕,停止點擊時才會執(zhí)行”收藏/取消收藏“操作,只會執(zhí)行一次”收藏/取消收藏“操作
在觸發(fā)事件時,立即執(zhí)行目標操作,同時給出一個延遲的時間,在該時間范圍內(nèi)如果再次觸發(fā)了事件,該次事件會被忽略,直到超過該時間范圍后觸發(fā)事件才會被處理。
如設定延遲時間為500ms,
連續(xù)點擊 收藏 按鈕,在第一次點擊時會立即執(zhí)行”收藏/取消收藏“操作,在本次操作執(zhí)行完成前的多次點擊會被忽略,只會執(zhí)行一次”收藏/取消收藏“操作。
部分場景,如收藏等一些按鈕,在連續(xù)多次點擊時,上述方案可以過濾邏輯上的重復問題,但在UI上并沒有做任何處理,比如做禁用樣式、動畫樣式等
在Flutter中我們在 Widget 實現(xiàn)一些手勢交互通常會使用 GestureDetector 裝飾器來實現(xiàn),但是默認情況下, widget 是支持多點觸控,但是在一些特定需求下,我們不需要多點觸控的操作,或者多點觸控反而給一些功能帶來麻煩,而且比較不方便的是,多點觸控無法通過操作 widget 或者 GestureDetector 來屏蔽掉。查閱了官方文檔發(fā)現(xiàn)的這個玩意: RawGestureDetector
大概意思是:一個小部件,用于檢測由給定手勢工廠描述的手勢。對于常用手勢,請使用GestureRecognizer。 RawGestureDetector主要在開發(fā)自己的手勢識別器時很有用。
例如:
我們可以通過RawGestureDetector來自定義手勢。
有時,你可能需要禁用多點觸摸或在Flutter應用程序中點擊小部件。 例如,有一個列表,并且一次只能單擊其中一項。 您不希望用戶同時用三個手指點擊或觸摸并立即選擇三個項。基本上,您要防止用戶多次點擊或多點觸摸。
我們先創(chuàng)建一個簡單的頁面,頁面加載一個 ListView.builder() ,
這個列表上的cell都支持多點觸控,效果圖:
【圖】
Flutter允許在 GestureRecognizer 基類的幫助下創(chuàng)建自定義手勢識別器小部件。 該類已經(jīng)有兩個抽象的實現(xiàn),可以實現(xiàn)多次輕擊和單次輕擊手勢。
首先創(chuàng)建一個自定義窗口小部件,以使其子窗口小部件只能具有單一觸摸手勢。
在 build() 方法中,我們將返回僅支持單點觸摸手勢的手勢檢測器小部件。 因此,我們?yōu)榇藙?chuàng)建另一個名為 _SingleTouchRecognizer 的類
現(xiàn)在我們回到我們的 SingleTouchRecognizerWidget 中,通過 RawGestureDetector 裝飾器來定義我們剛才創(chuàng)建的單擊手勢檢測器:
現(xiàn)在, build() 方法返回了一個 RawGestureDetector ,該 RawGestureDetector 處理 _SingleTouchRecognizer 類中的手勢。接下來,我們需要在識別器類中實現(xiàn)這些方法。我們首先覆蓋 GestureRecognizer 的 addAllowedPointer 方法。
在這里, startTrackingPointer 方法注冊了將由識別器處理的相關事件。 然后, resolve() 負責確保是否允許繼續(xù)進行觸摸事件。
如果我們傳入 GestureDisposition.rejected ,則當前的觸摸事件無法處理。 因此,此觸摸事件將被傳遞并允許其繼續(xù)。 但是,如果傳遞了 GestureDisposition.accepted ,則將解析觸摸事件,并且不會再調(diào)用其他事件。
通過handleEvent函數(shù)重置控制變量_p的值。
這樣就完成了_SingleTouchRecognizer類的實現(xiàn)。
現(xiàn)在,只需要將該 Widget 包裹在想要支持單點觸控的 widget 外層即可。
參考文獻:
disable-multi-touch-on-a-widget-in-flutter
api.flutter.dev
Flutter中Widget,State和BuildContext的概念是每個Flutter開發(fā)人員需要完全理解的最重要概念之一。這里先講解一下Widget以及Widget。三者之間的關系會在最后一篇總結(jié)一下。
Widget類在Flutter中是非常重要的,繼承自Widget類的有PreferredSizeWidget、ProxyWidget、RenderObjectWidget、StatefulWidget、StatelessWidget。我們?nèi)粘J褂玫慕^大部分widget都是繼承自Widget類,查看Widget類源碼,內(nèi)部實現(xiàn)非常簡單,構造函數(shù)如下:
在flutter中構建APP是由widget樹構建起來的,所以這個key的作用是用來控制在widget樹中替換widget的時候使用的。其中Key類是Widget、Element以及SemanticsNode的唯一標識符,繼承自Key的還有LocalKey以及GlobalKey。詳細可以去framework.dart文件查看相關源碼及說明。
在Flutter中,我們平時自定義的widget,一般都是繼承自StatefulWidget或StatelessWidget(并不是只有這兩種),這兩種widget也是目前最常用的兩種。如果一個控件自身狀態(tài)不會去改變,創(chuàng)建了就直接顯示,不會有色值、大小或者其他屬性的變化,這種widget一般都是繼承自StatelessWidget,常見的有Container、ScrollView等。如果一個控件需要動態(tài)的去改變或者相應一些狀態(tài),例如點擊態(tài)、色值、內(nèi)容區(qū)域等,那么一般都是繼承自StatefulWidget,常見的有CheckBox、AppBar、TabBar等。兩者的差別在于是否有狀態(tài)。
對于StatelessWidget,build方法會在如下三種情況下調(diào)用:
我們在創(chuàng)建State的時候可以看到和StatefulWidget相似的build方法,也就是說我們也可以獲得一個BuildContext,在使用StatefulWidget.createState創(chuàng)建它們之前以及在調(diào)用initState之前,框架將State對象與BuildContext關聯(lián)起來,該關聯(lián)是永久的:State對象永遠不會改變它的BuildContext(但是BuildContext本身可以在控件樹中移動)。后面講解一下這個BuildContext對象在整個程序中什么角色
State的作用有兩點:
State的生命周期有四種狀態(tài):
完整生命周期如下:
當控件的配置被更改時會調(diào)用State.didUpdateWidget方法,此時框架會重新繪制控件。你也可以使用State.setState方法在狀態(tài)發(fā)生變化時通知框架,告訴框架該對象的內(nèi)部狀態(tài)已經(jīng)改變,框架接到通知后也會重新繪制控件。
State中比較重要的一個方法是setState,當修改狀態(tài)時,widget會被更新。比方說點擊CheckBox,會出現(xiàn)選中和非選中狀態(tài)之間的切換,就是通過修改狀態(tài)來達到的。查看setState源碼,在一些異常的情況下將會拋出異常:
markNeedsBuild內(nèi)部,則是通過標記element為diry,在下一幀的時候重建(rebuild)。可以看出setState并不是立即生效,它只是將widget進行了標記,真正的rebuild操作,則是等到下一幀的時候才會去進行。
StatefulWidget的兩個主要類別:
在我的小部件的生命周期中,我是否需要考慮一個將要更改的變量,何時更改,將強制重建小部件?
如果問題的答案是肯定的,那么您需要一個有狀態(tài)的小部件,否則,您需要一個無狀態(tài)小部件。
比如:
現(xiàn)象:
flutter頁面通過present跳轉(zhuǎn)原生頁面后,原生頁面上的點擊會首先響應下面的flutter頁面中的內(nèi)容(比如按鈕什么的)。
這是flutter框架一直存在的一個bug。在github上有相關的issue。
原因推測:
推測是flutter對控制器(或者view)加了分類,重寫了控制器的點擊事件,用來計算是否在對應的點擊位置有flutter響應事件。沒有的話再扔出去點擊事件。
解決方案1:
在原生控制器中,加入點擊事件的幾個方法的空實現(xiàn),用以覆蓋flutter框架中的實現(xiàn):
-(void)touchesBegan:(NSSetUITouch * *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}
-(void)touchesMoved:(NSSetUITouch * *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}
-(void)touchesCancelled:(NSSetUITouch * *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}
-(void)touchesEnded:(NSSetUITouch * *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}
讓事件不被flutter截獲即可。
解決方案2:
直接切換window的根控制器到原生控制器即可。別忘暫時保存flutter控制器。
在返回時再切換回flutter中。
解決方案3:
在flutter跳轉(zhuǎn)到原生頁面之前,在flutter中加上一個蒙層,用來隔絕手勢往flutter下面的view傳遞。原生頁面返回flutter時再移除這個蒙層。
名稱欄目:flutter點擊態(tài),flutter 點擊效果
轉(zhuǎn)載來于:http://chinadenli.net/article37/dsiecsj.html
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