1.動畫原理:在一段時間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會產(chǎn)生視覺暫留所以最終看到的就是一個連續(xù)的動畫。

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UI的一次改變稱為一個動畫幀,對應一次屏幕刷新。
FPS:幀率,每秒的動畫幀數(shù)。
flutter動畫分為兩類:
常見動畫模式:
是一個抽象類,主要的功能是保存動畫的值和狀態(tài)。常用的一個Animation類是Animation double ,是一個在一段時間內(nèi)依次生成一個區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。
可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。
是一個動畫控制器,控制動畫的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會生成一個新的值。
包含動畫的啟動forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認區(qū)間)的數(shù)字。
curve:描述動畫的曲線過程。
curvedAnimation:指定動畫的曲線。
常用Curve:
繼承自Animatable T ,表示的就是一個 Animation 對象的取值范圍,只需要設置開始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。
例如,Tween可能會生成從紅到藍之間的色值,或者從0到255。
Tween.animate:返回一個Animation。
映射過程:
1). Tween.animation通過傳入 aniamtionController 獲得一個_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對象傳入了 _AnimatedEvaluation 對象。
2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對象和 AnimationController 對象。
3). 這里的 animation 其實就是前面的 AnimationController 對象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。
接收一個TickerProvider類型的對象,它的主要職責是創(chuàng)建Ticker。
防止屏幕外動畫消耗資源。
[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]
過程:
回調(diào):
不使用addListener()和setState()來給widget添加動畫。
使用AnimatedWidget,將widget分離出來,創(chuàng)建一個可重用動畫的widget,AnimatedWidget中會自動調(diào)用addListener()和setState()
AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition
如何渲染過渡,把渲染過程也抽象出來:
AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。
MaterialPageRoute:平臺風格一致的路由切換動畫
CupertinoPageRoute:左右切換風格
自定義:PageRouteBuilder
1.要創(chuàng)建交織動畫,需要使用多個動畫對象(Animation)。
2.一個AnimationController控制所有的動畫對象。
3.給每一個動畫對象指定時間間隔(Interval)
可以同時對其新、舊子元素添加顯示、隱藏動畫.
當AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(類型或Key不同),舊child會執(zhí)行隱藏動畫,新child會執(zhí)行執(zhí)行顯示動畫。
希望大家支持一下,感謝
更新Flutter應用程序啟動圖標的方式與在本機Android或iOS應用程序中更新啟動圖標的方式相同。
注意: 如果您重命名.png文件,則必須在您 AndroidManifest.xml 的 application 標簽的 android:icon 屬性中更新名稱。
在 Flutter 框架加載時,F(xiàn)lutter 會使用本地平臺機制繪制啟動頁。此啟動頁將持續(xù)到Flutter渲染應用程序的第一幀時。
使用Tween動畫,改變控件距左距離
展開時,展示菜單控件,動畫正向執(zhí)行;收起后,動畫反向執(zhí)行,隱藏菜單控件;
Image(圖片組件)是顯示圖像的組件,一個顯示圖片的widget,支持圖像格式:JPEG,PNG,GIF,動畫GIF,WebP,動畫WebP,BMP和WBM
構(gòu)造方法
Image: 從ImageProvider獲取數(shù)據(jù)
Image.network: 加載網(wǎng)絡圖片。
Image.asset: 加載本地圖片文件。
new Image.file: 加載本地圖片文件(File文件)圖片。
new Image.memory: 加載Uint8List資源圖片(byte數(shù)組)圖片。
常用屬性
方式一:CircleAvatar
CircleAvatar可以實現(xiàn)圓形頭像,也可以添加一個子Widget:
在圖片上加一個文本
方式二:ClipOval
ClipOval也可以實現(xiàn)圓角頭像,而且通常是在只有頭像時使用
方式三:Container+BoxDecoration
方法一:ClipRRect
方法二:Container + BoxDecoration
補充知識點
Icon字體圖標和圖片圖標的區(qū)別 ?
Colors.red 是一個MaterialColor對象,為什么可以使用[](Colors.red[10])來設置顏色 ?
MaterialColor 繼承于ColorSwatch,ColorSwatch中有[] 運算符重載;
本文題目:flutter圖標動畫,flutter lottie動畫
本文地址:http://chinadenli.net/article37/dseodpj.html
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