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ios開發(fā)心得,iOS開發(fā)實戰(zhàn)

對設(shè)計圖做標注之iOS篇

08年的7月11號,當蘋果發(fā)布iPhone3G并推出AppStore和iOS開發(fā)SDK之后,iOS開發(fā)正式出現(xiàn)了。隨著iPhone的熱賣,App作為移動互聯(lián)網(wǎng)的入口凸現(xiàn)了它的巨大價值,無數(shù)創(chuàng)業(yè)團隊開始紛紛開發(fā)自己的App,iOS開發(fā)的身價也是水漲船高。由于蘋果提供了完善的開發(fā)工具和健全的App市場,App的設(shè)計與開發(fā)只能按照蘋果的標準來,所以 320X480 的尺寸成了設(shè)計師們設(shè)計App的標準尺寸。

創(chuàng)新互聯(lián)主營吳川網(wǎng)站建設(shè)的網(wǎng)絡(luò)公司,主營網(wǎng)站建設(shè)方案,重慶App定制開發(fā),吳川h5微信小程序搭建,吳川網(wǎng)站營銷推廣歡迎吳川等地區(qū)企業(yè)咨詢

這個標準到2012年發(fā)布iPhone5之前一直是金科玉律,設(shè)計師無須關(guān)心什么是px(pixel),什么是pt(point),原因是早期的iPhone中,像素和點是對等的;后來雖然有點小插曲出了retina屏幕,設(shè)計師設(shè)計時也只需要把原來的尺寸放大一倍即可,開發(fā)人員會默認縮小一倍做開發(fā)。可以說蘋果當時是非常照顧開發(fā)和設(shè)計人員的,即使升級了retina屏幕,開發(fā)和設(shè)計之間的默契馬上會自動達成。但這也給之后埋下了隱患。

iPhone4s是喬布斯的遺作,但它也可以看作是小團隊開發(fā)iOS應用浪潮中泡沫的分水嶺。

之后問題開始慢慢暴露了。首先是iPhone5變長了,當時我們都挺驚訝的,連忙去確認了尺寸,發(fā)現(xiàn)屏幕從{320,480}變成了{320,568}。有經(jīng)驗的iOS開發(fā)通過動態(tài)計算屏幕高度馬上解決了這個問題。然后,開發(fā)同學和設(shè)計同學溝通好,把效果圖和標注圖的尺寸改成了{640,1136}。這次蘋果的改動其實并沒有影響原來開發(fā)的方式和設(shè)計的原則,所以可是說是虛驚一場。

但是好景不長,iPhone6和iPhone6 Plus出現(xiàn)了,蘋果第一次在一場發(fā)布會上發(fā)布2款不同尺寸的手機。這時候,iOS攻城獅心中是一群草泥馬在萬馬奔騰。從那時起,開發(fā)和設(shè)計之間的問題就徹底暴露了。

當然,蘋果也給了一個萬金油的方案,如果我們什么都不改,App會在iPhone6和iPhone6 Plus等大屏手機上自動等比放大展示。作為企業(yè)級的App,怎么能容忍放大版的App在iPhone6 Plus上顯示呢(因為它真的很大)。然后,我們給不同尺寸的機型補上了不一樣的啟動圖(示意圖如下)。

驗證完所有需要支持的iPhone機型,我們得到了4種不同的屏幕尺寸,分別是{320,480},{320,568},{375,667},{414,736}(示意圖如下)。

開發(fā)同學一看到需要給App開發(fā)4種尺寸時,一開始的心態(tài)是悶逼的。設(shè)計人員也納悶到底拿哪個尺寸做效果圖呢。因為都沒有經(jīng)驗,一開始我們繼續(xù)讓設(shè)計師用{640,1136}做標注圖,這樣我們結(jié)合屏幕的寬度和高度,可以很快的調(diào)整好不同尺寸下的布局。

隨著iPhone6和iPhone6 Plus的大量普及以及高端Android手機市場份額的提升,之前{640,1136}做的效果圖在真機上展示很不理想,于是設(shè)計師們把效果圖的設(shè)計尺寸改成了{750,1334},而且還考慮用{1080,1920}做效果圖。一般設(shè)計師們都是在效果圖上直接做標注,由于效果圖尺寸變成了{750,1334},我們iOS開發(fā)拿到標注圖的尺寸也變成了{750,1334}。然后,開發(fā)拿著px做各種換算,碰到了各種奇怪的問題,做出來的頁面和效果圖的差距總是很大。我列舉下幾個常見的問題:

其實,當設(shè)計師用小屏幕的規(guī)范去設(shè)計大屏幕時,設(shè)計稿已經(jīng)出問題了。比如在小屏幕的時候,定義了最小字號為9號,9號字在PS上{750,1334}的設(shè)計圖起來還可以,但在真機retina屏幕上看起來就很小,視覺落差特別大。設(shè)計師一看效果不對,就讓開發(fā)加大字號;字號變大后,小屏幕的字體就感覺特別大,然后讓開發(fā)分屏幕對待,小屏幕不變,大屏幕加大字號;開發(fā)拿著{750,1334}尺寸的px標注圖,總感覺之前除以2后的寬高在小屏幕上顯示不對,于是又用(屏幕寬度/320)搞了個比例系數(shù),而且將錯就錯的在所有的寬高上乘以該系數(shù)。

然后在敏捷開發(fā)的團隊里,設(shè)計師和工程師都開始懷疑人生了。設(shè)計師總感覺設(shè)計稿和真機效果差別很大,工程師總感覺實現(xiàn)的跟標注圖不一致。最后只能通過海量的微調(diào)來達到看起來差不多的效果。

說到現(xiàn)在,我們差不多明白問題出在哪里了。

首先是設(shè)計師的設(shè)計規(guī)范需要修訂了,之前用在小屏幕上的設(shè)計規(guī)范不能生搬硬套在大屏幕上,需要重新修訂設(shè)計規(guī)范,兼顧小屏和大屏。

然后是工程師需要更加深入的了解iPhone的渲染機制了,否則px和pt會搞得傻傻分不清。有朋友會說,px和pt怎么會搞不清楚呢,1pt在iPhone6(包括iPhone6s)之前都是2px,在iPhone6 Plus和iPhone6s Plus上是3px。但是當你做出來的效果總是跟設(shè)計師的標注圖不一樣時,你是不是會懷疑自己實現(xiàn)錯了。當你覺得設(shè)計師標注有問題時,你又怎么說明緣由然后告訴設(shè)計師一個誤差較少的方案呢?你要明白設(shè)計師現(xiàn)在以不再是單獨為iOS開發(fā)做設(shè)計了,還要兼顧Android和H5頁面。

所以,我們需要靜下來好好研究下iPhone現(xiàn)在是怎么渲染的,然后找到一個靠譜的方案讓設(shè)計師對標注圖做調(diào)整。

在iOS開發(fā)中,point是抽象單位,它只在iOS系統(tǒng)給我們抽象出來的數(shù)字坐標系中有意義,與pixel沒有直接的關(guān)系。之前我們常說1pt等于2px,1pt等于3px,這些等式之所以成立是因為我們無意識中都給等式加了一個附加條件,那就是在某種機型下。所以之后的機型說不定就有1pt等于4px,1pt等于5px的情況。

當我們在數(shù)字坐標系中繪制完界面后,iOS系統(tǒng)就開始在內(nèi)存中渲染適合當前手機屏幕的頁面尺寸,這個時候,渲染的單位就是pixel了。用基于點的圖形使用像素進行渲染,這個過程叫做光柵化。像素坐標系是通過點坐標系乘以一個比例因子來獲得的。比例因子越大,屏幕的像素密度越大,現(xiàn)實效果就越好。而我們常說的1倍、2倍、3倍就是比例因子。

但是在iPhone6Plus中,屏幕的物理像素只有{1080,1920},而內(nèi)存渲染的像素卻是3倍的點坐標系{1242,2208}。為了正常顯示,iPhone6Plus在顯示的時候做了一個 縮減像素采樣 (downsampling)的操作。現(xiàn)在我們明白iPhone6Plus的屏幕分辨率為什么不是3倍了。

為了證明iPhone各種機型上渲染的像素是不同的,我們來比較下1個點寬度的線是怎么渲染的。下面是示意圖:

這個縮放比率是 1920 / 2208 = 1080 / 1242 = 20 / 23。這意味著iPhone原始渲染的過程中,每23個渲染像素必須映射到20個物理像素上。換句話說,圖片被縮放到了大約只有原始大小的87%。

下面,我們從宏觀的角度來看看不同的iPhone機型是怎么適配的。請看下圖:

搞清楚iPhone的渲染機制后,我們也知道了如何讓設(shè)計師調(diào)整標注圖了。之前,設(shè)計師為了兼顧Android和H5頁面的效果圖,把效果圖大小調(diào)整為{750, 1334};考慮到工作量,設(shè)計師會在效果圖上直接出標注,按照之前的約定默認的單位就px。對于開發(fā)人員,拿著{750, 1334}單位是px的標注圖,他的第一反應是這是iPhone6的標注,iPhone6 plus和小屏的標注只能自己算了。下面我們拿左邊距15px做例子:

這么算下來,感覺pt總是算不對。問題出在 不同手機屏幕上相等的視覺長度它們的像素是不同的 ,所以渲染15px的左邊距,不同手機上的視覺邊距都不一樣。如果想在不同手機屏幕上讓左邊距看起來都一樣,我們必須使用pt為單位,原因我們在上面介紹iPhone渲染機制中已作了說明,這里不再贅述。

其實,設(shè)計師關(guān)注的點也就是標注的內(nèi)容在不同手機屏幕上顯示的效果一樣,比如左邊距。對于特殊的適配情況,設(shè)計師自然會給不同分辨率下的標注。而之前的原因出在我們開發(fā)人員沒有向設(shè)計師解釋清楚 不同屏幕上渲染相等的視覺長度,像素是不一樣的,但渲染的point是一樣的 。后來,我們換成了pt作單位,絕大多數(shù)實現(xiàn)不準確的問題都被解決了,對于定高定寬的情況,標注時也做了特殊說明,而且也都換成了相對布局的方式進行標注;最后,拿一張我們最近的標注圖做示例。

終于寫完了,感覺自己文筆有限,語句多不通順,但你要明白一點, 不同手機屏幕上渲染相等的視覺長度,pixel是不一樣的,但渲染的point是一樣的 。希望這篇iOS標注解惑能讓你了解pixel和point本質(zhì)的區(qū)別。最后歡迎大家積極回復留言,交流心得。

iOS BLE 開發(fā)小記[1] - CoreBluetooth 是什么

現(xiàn)在我們都知道,很多智能硬件設(shè)備都已經(jīng)集成了低功耗藍牙模塊,這樣我們就可以開發(fā)一個 iOS 或者 Mac APP 與它們進行交互。從 macOS 10.9 和 iOS 6 以后,Mac 和 iOS 設(shè)備就支持 低功耗藍牙技術(shù)了,我們可以通過 CoreBluetooth 這個框架與底層的各種藍牙協(xié)議棧進行交互,比如 GATT、ATT 和 L2CAP 等。

與底層交互的過程如下圖所示:

開始下文之前,我們需要了解幾個概念。對藍牙不夠了解的可以看一下維基百科關(guān)于 藍牙 的簡介。

Bluetooth 4.0 : 藍牙 4.0 是 Bluetooth SIG 于2010年7月7日推出的新的規(guī)范,其最重要的特性是功耗低,省電!

BLE : Bluetooth low energy wireless technology,也就是低功耗無線藍牙技術(shù)。

BLE 是關(guān)于藍牙4.0 的詳細說明,它定義了一套用于低功耗設(shè)備之間通信的協(xié)議。而CoreBluetooth 則是對 BLE 協(xié)議棧的抽象。也就是說,它隱藏了許多底層的詳細實現(xiàn)細節(jié),這樣對我們開發(fā)者來說,開發(fā)一個 APP 與 BLE 設(shè)備進行交互將會很便捷。

CoreBluetooth 中最關(guān)鍵的兩個角色就是 Central(中心) 和 Peripheral(周邊), Peripheral 一般是提供數(shù)據(jù)的一方,而 Central 一般獲取 Peripheral 提供的數(shù)據(jù)然后來完成特定的任務(wù)。舉個例子,一個集成 BLE 的數(shù)字室溫計可能提供房間中的實時溫度,我們通過 APP 就可以讀取、分析和顯示房間中的溫度。

Peripheral 通過向空中廣播數(shù)據(jù)的方式來使我們能感知到它的存在。Central 通過掃描搜索來發(fā)現(xiàn)周圍正在廣播數(shù)據(jù)的 Peripheral, 找到指定的 Peripheral 后,發(fā)送連接請求進行連接,連接成功后則與 Peripheral 進行一些數(shù)據(jù)交互, Peripheral 則會通過合適的方式對 Central 進行響應。

CoreBluetooth 對通用的藍牙任務(wù)進行了簡化處理,你在 App 中通過 CoreBluetooth 來集成 BLE 功能將會變得簡單,如果你開發(fā)的 APP 遵循了 Centrals 的開發(fā)規(guī)范,CoreBluetooth 將會幫你處理與 Peripheral 的掃描、連接以及數(shù)據(jù)交互的過程,除此之外,通過 CoreBluetooth 將你的設(shè)備設(shè)置為 本地 Peripheral 也會很便捷。

iOS APP 的狀態(tài)也會影響藍牙的行為,當你的 APP 在后臺運行或者處于暫停狀態(tài)中,藍牙的行為將會受到影響。默認情況下,當你的 APP 在后臺運行時或者處于暫停狀態(tài)中,你的 APP 是不能與 BLE 進行數(shù)據(jù)通信的,也就是說,當 APP 后臺運行時,你需要與 BLE 進行數(shù)據(jù)通信,你需要聲明你的 APP 支持藍牙后臺運行模式,即使你聲明了支持后臺運行模式,藍牙在后臺運行模式下的數(shù)據(jù)處理方式也會變得不同,當開發(fā)你的 BLE APP 時,你需要注意這些不同點。

即使 APP 在后臺運行時,當系統(tǒng)內(nèi)存過低時也會殺掉 APP 的后臺進程,對于 iOS 7,CoreBluetooth 支持 Central 和 Peripheral 的狀態(tài)信息的保存和恢復。可以通過這個功能來實現(xiàn)與 BLE 設(shè)備的長期交互。

CoreBluetooth 框架為你的 APP 與許多常見的 BLE 設(shè)備進行交互提供了交互接口,通過合理的利用和實踐將會提高用戶的體驗。

舉個例子,當你實現(xiàn) Central 或 Peripheral 的功能時,會利用設(shè)備攜帶的無線電廣播設(shè)備(Radio)向空中廣播信號,這樣就會影響到電池的續(xù)航時間,因此當你設(shè)計 APP 時,需要盡可能的減少 Radio 的使用頻率。

重要提醒: 在 iOS 10以后,通過 CoreBluetooth 與 BLE 設(shè)備進行數(shù)據(jù)通信時,必須在項目的 Info.plist 文件中包含關(guān)于 NSBluetoothPerpheralUsageDescription 的描述,否則會導致 APP 閃退,詳情見 NSBluetoothPerpheralUsageDescription 。

在 BLE 通信中主要包含兩種角色:Central(中心)和 Peripheral(周邊),基于傳統(tǒng)的客戶-服務(wù)器架構(gòu),Peripheral 通常會提供其他設(shè)備需要的數(shù)據(jù),Central 通常利用通過 Peripheral 獲取的信息來完成特定的任務(wù),如圖所示,心率監(jiān)視器 提供數(shù)據(jù)給 Mac 或 iOS APP,然后來顯示用戶的心率數(shù)據(jù)。

Peripheral 以廣播數(shù)據(jù)包的形式廣播服務(wù)中的數(shù)據(jù),廣播數(shù)據(jù)包指的是包含 Peripheral 有用信息的一個較小數(shù)據(jù)包,比如 Peripheral 的名字和主要功能數(shù)據(jù)。比如,一個數(shù)字室溫計廣播的數(shù)據(jù)中可能包括當前室溫,對于 BLE,廣播是顯示它們存在的主要方式。

如圖,對于一個 Central 來說,它能夠搜索和獲取到它想要的 Peripheral 的廣播信息。

連接 Peripheral 的目的就是和 Peripheral 提供的數(shù)據(jù)進行交互,在你理解這一點后,可以更好的明白 Peripheral 的數(shù)據(jù)組成結(jié)構(gòu)。

Peripheral 包含一個或多個 Service(服務(wù))和連接信號強度的有用信息。Service 可以理解成是一個完成指定功能的數(shù)據(jù)集合。舉個例子,一個心率監(jiān)測服務(wù)的功能就是可能就是從心率傳感器中讀取心率數(shù)據(jù)。

Service 是由 Characteristic(特征) 組成的,Characteristic 為 Peripheral 的 Service 提供更詳細的信息,舉個例子,心率服務(wù)可能包含一個測量不同體位的心率數(shù)據(jù)的 Characteristic 和一個傳輸心率數(shù)據(jù)的 Characteristic,下圖所示的是一個心率監(jiān)測設(shè)備的數(shù)據(jù)組成結(jié)構(gòu)。

當 Central 與 Peripheral 建立成功的連接后,Central 可以發(fā)現(xiàn) Peripheral 提供的全系列的 Service 和 Characteristic,廣播數(shù)據(jù)包中的數(shù)據(jù)僅僅是可用服務(wù)的一小部分而已。

Central 可以通過讀取或?qū)懭?Service Characteristic 值的方式與 Service 進行交互。你的 APP 也許需要從數(shù)字室溫計中獲取當前室內(nèi)的溫度或者設(shè)置一個溫度值到數(shù)字室溫計中。

BLE 通信過程中涉及到的主要角色和數(shù)據(jù)處理已經(jīng)簡單的集成到 CoreBluetooth 框架中了。

當你通過本地 Central 與周邊 Peripheral 進行交互時,你只需要調(diào)用 Central 方面的方法就可以了,除非你設(shè)置一個本地 Peripheral,并用它來響應其他的 Central 的交互請求,實際運用中,你的藍牙處理大部分會在 Central 方面。

在 Central 方面,用 CBCentralManager 對象來表示一個Local Central 設(shè)備,這個對象被用來管理 Remote Peripheral 設(shè)備(用 CBPeripheral 對象來表示),包括搜索和連接正在廣播數(shù)據(jù)的 Peripheral。如圖所示的是 CoreBluetooth 框架中如何表示 Local Central 和 Remote Peripheral。

當你與 Remote Peripheral 進行數(shù)據(jù)交互時,你將處理它的 Service 和 Characteristic,在 CoreBluetooth 框架中,用 CBService 對象來表示 Peripheral 中的服務(wù),同樣地,用 CBCharacteristic 對象來表示 Service 中的特征。下圖所示的是 Remote Peripheral 的服務(wù)特征結(jié)構(gòu)樹。

對于 macOS 10.9 和 iOS 6, Mac 和 iOS 設(shè)備可以實現(xiàn) BLE Peripheral 的功能,如為其他設(shè)備(包括 Mac,iPhone,和 iPad)提供數(shù)據(jù)。當你遵循 Peripheral 的開發(fā)規(guī)范時,就可以調(diào)用 BLE 通信的 Peripheral 方面的方法。

在 Peripheral 方面,一個 Local Peripheral 可以用 CBPeripheralManager 對象來表示,這個對象被用來管理發(fā)布包含的服務(wù),包括組織構(gòu)建 Peripheral 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及向中心設(shè)備廣播數(shù)據(jù),Peripheral Manager 也對 Remote Central的讀寫交互請求做出響應。如圖所示的是一個 Local Peripheral 和 Remote Central。

當你設(shè)置并與 Local Peripheral 進行數(shù)據(jù)交互時,你處理的是它的可變的 Service 和 Characteristic,在 CoreBluetooth 框架中,用 CBMutableService 對象來表示 Local Peripheral 中的服務(wù),同樣地,用 CBMutableCharacteristic 對象來表示Local Peripheral 服務(wù)中的特征。下圖表示的是一個 Local Peripheral 中的服務(wù)特征結(jié)構(gòu)樹。

后續(xù)章節(jié)會進一步補充關(guān)于 BLE 開發(fā)的知識。

1、 TP40013257-CH1-SW1

2、 CoreBluetoothOverview

歡迎在本文下面留言一起交流心得...

大家學習ios有什么學習心得沒?

千鋒網(wǎng)上有很多的ios開發(fā)教程,也有很多的ios開發(fā)工作者發(fā)表的學習心得

app是如何制作的,APP如何開發(fā)?

手機APP制作流程:無需技術(shù),教你制作一個自己的手機APP

一款手機APP的制作,說復雜非常復雜,涉及到多個領(lǐng)域的研發(fā),稍復雜一點的個人研發(fā)基本上搞不定,但是,也有非常簡單的手機APP一站式制作運營方法。

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)基層開開發(fā)技術(shù)的發(fā)展,無需編程技術(shù),也可以在應用公園制作手機。這里就以應用公園為例,教您熟悉手機APP制作流程,手把手教你制作一款自己心儀的手機APP。

第一步:了解自己想要制作一款怎么的手機APP。是軟硬件結(jié)合? 游戲 類?商城類?新聞資訊類?互動類?聊天類?還是團購類、同城服務(wù)類?送餐類?企業(yè)展示類?

每一個類別的APP開發(fā)差異非常大,主要就是不同類型所需要的功能支持。對自己想要做的APP有個大致的了解,但是這一步很多人都沒搞清楚,大部分人都存在一個大概模糊的創(chuàng)意、想法階段。

第二步:了解自己想要做的APP的基礎(chǔ)功能,劃分板塊。

對基礎(chǔ)功能的了解、板塊的分類,上手最快的方法就是:查看市場上類似的APP進行借鑒。

第三步:界面及交互的設(shè)計

界面及交互的設(shè)計,可以直接使用“墨刀”。可以先設(shè)計一個大概,后期不斷豐富。

第四步:APP功能的開發(fā)制作

APP功能的開發(fā)直接使用應用公園就可以了。應用公園把市場上常見的APP功能進行拆分組合,你不需要懂任何編程技術(shù),只需喲安把需要的功能挑選出,組合搭配一個,就能迅速組建出一個手機APP。

手機APP制作具體流程:

1、打開應用公園的官網(wǎng),點擊“開始制作”,注冊登錄;

2、應用公園為在線APP制作平臺,所以不需要下載任何東西,直接進入制作頁面就可以;

3、應用公園目前有兩種模式:

(1)主題模式:應用公園平臺上,已經(jīng)很多已經(jīng)制作完善的手機APP軟件,可以直接當做模板使用,僅需要把里面的文字圖片進行替換,就可以快速制作一款APP。

(2)自由模式:就像拼圖一樣,把需要的功能自由組合搭配一下,就可以創(chuàng)造一款獨一無二的手機APP。

每一個功能控件的具體功能,都通過后臺自動配置。

4、手機APP打包

制作完善后,在應用公園平臺直接點擊制作完成,就會自動打包成手機安裝程序。

5、應用發(fā)布上架

在應用公園平臺直接申請應用發(fā)布,通過聯(lián)網(wǎng)后,就可以聯(lián)網(wǎng)使用了。

6、下載管理、運營

應用公園提供運營管理后臺、下載站點、下載二維碼、手機管理助手等APP相關(guān)產(chǎn)品,一站式服務(wù),自動配置,免去多次開發(fā)成本,而且后期的功能、內(nèi)容的更新迭代自己既可以搞定,也不需要具體的編程技術(shù)。

自己制作app需要 編程知識 。但依靠第三方工具,三分鐘就可以做成專屬自己的APP。下面以簡易網(wǎng)為例演示:

簡網(wǎng)APP工廠三大特點

1、最低的成本:節(jié)省所有開發(fā)成本,以及僅幾分鐘的時間成本。

2、實用的功能:貼近傳統(tǒng)網(wǎng)站的內(nèi)容編輯與發(fā)布方式。

3、靈活的運營:生成APP后,一個人也可以完美運營。

先來了解一下APP工廠:三分鐘制作APP

使用簡網(wǎng)APP工廠之前,我曾經(jīng)通過其他類似的APP公司制作過兩三個不同版本的免費APP,簡網(wǎng)的操作流程是制作門檻最低的一家。

不支持用戶名注冊,需要使用微博賬號

新浪與騰訊微博用戶數(shù)幾乎覆蓋全網(wǎng)網(wǎng)民數(shù),我們默認用戶已經(jīng)擁有微博賬號,以便于進行APP快速創(chuàng)建。

填寫APP信息:幾分鐘搞定

制作APP之前我們需要做一些準備工作,比如我們要明確我們要做一個怎樣的APP,我們要為這個APP準備一張1024x1024的ICON以及一張114x114的小圖標,另外還需要一張640x1136的開機圖。

從簡網(wǎng)APP工廠的首頁,經(jīng)過3次跳轉(zhuǎn),省略了網(wǎng)站注冊過程,通過模板挑選完成APP美工定案,所需的是APP的圖標與應用簡介。全過程幾分鐘足矣。

快捷實用的后臺采編系統(tǒng)

我們制作了一個新聞資訊類的APP軟件,同時我們擁有了一個功能齊全的后臺更新系統(tǒng)。利用后臺可以完全解決APP內(nèi)容更新問題,可以快速進行新聞發(fā)布,包括文字、圖片、視頻、微博等形式,并且引入了完善的評論系統(tǒng)與社區(qū)系統(tǒng)。

筆者至今使用過三家大型網(wǎng)站的后臺系統(tǒng),由于種種 歷史 原因,這些后臺系統(tǒng)都存在或多或少的不合理設(shè)計,也許是因為承載的功能過多,數(shù)據(jù)架構(gòu)過于復雜,在新入職人員上手操作時,需要經(jīng)過長時間的熟悉過程。

簡網(wǎng)為我們制作的APP提供了統(tǒng)一的后臺模板,這個后臺的功能亮點在于不僅提供原始錄入,還提供也許是目前設(shè)計最為合理的網(wǎng)絡(luò)來源抓取功能。包括網(wǎng)頁、微博在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容,都可以在大約1分鐘時間內(nèi)導入后臺中,并且實時呈現(xiàn)在用戶手機上的APP客戶端。

APP的生成時間約為三分鐘,APP容量只有3M,一般的寬帶都可以在1分鐘之內(nèi)下載好裝進手機

我們得到了一個可安裝的APP軟件

同時獲得了一個功能完善的編輯后臺

快速的內(nèi)容抓取,讓后臺采編人員的數(shù)量可以降到最低,維持一個日更新量在100篇文章左右的APP客戶端,一個工作人員足矣。

內(nèi)容采編神器:發(fā)布到應用

“發(fā)布到應用”這個功能可以說是管理后臺提供的最強大的一個功能,經(jīng)過簡單的設(shè)置后,我們可以在幾秒鐘之內(nèi)把網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容發(fā)布到我們的APP客戶端。

這樣一個媒體類APP就做好了。

很高興回答這個問題。

我是從事安卓App開發(fā)的,開發(fā)過很多App,那么App是如何制作的。

頁面設(shè)計

我們看到的app都一個個頁面,每個頁面功能不同。首先是產(chǎn)品經(jīng)理通過調(diào)研整理需求,然后將需求整理成頁面(可以使用墨刀等網(wǎng)頁制作),然后在交給UI人員進行專業(yè)設(shè)計和美化,最后將設(shè)計圖打包給開發(fā)人員。

開發(fā)設(shè)計

拿安卓舉例,開發(fā)使用語言也分幾種,具體得根據(jù)實際情況來選擇。

1.原生開發(fā)

安卓一般使用java語言開發(fā),當然現(xiàn)在也有kotlin語言進行開發(fā)。如何開發(fā)就涉及到具體編程了,這里就不詳說了。簡單描述就是使用安卓提供的一系列控件來實現(xiàn)頁面,復雜點的頁面可以通過自定義控件來實現(xiàn)。

2.使用H5語言開發(fā)

使用H5開發(fā)的好處有很多,可以多端復用,比如瀏覽器端,ios端,當然H5開發(fā)的體驗是沒有原生好的。結(jié)合我做過的項目來說,一般是這個頁面需要分享出去的話,就用H5開發(fā)。

3.使用flutter開發(fā)

flutter是近年來谷歌推出的一款UI框架,

使用dart語言進行開發(fā),支持跨平臺,weight渲染直接操作硬件層,體驗可媲美原生。但是flutter技術(shù)比較新,生態(tài)還不完善,開發(fā)起來效率相對偏低

頁面數(shù)據(jù)填充

頁面開發(fā)出來只是空殼子,沒有數(shù)據(jù)填充,這時候就需要通過接口獲取數(shù)據(jù),然后解析數(shù)據(jù),顯示在頁面上。

到此,一個大概的App制作流程就結(jié)束了。

首先你要清楚自己想要什么樣的APP,是做哪一方便的?簡單的?還是復雜的

一下我就分為兩類進行回答

一,簡單APP

必要崗位

ui設(shè)計師(至少一個)

主要負責APP頁面的搭建和交互的梳理

客戶端開發(fā)人員(至少一個)

目前市面上的APP開發(fā)方式多為混合開發(fā),如果做一個簡單的APP可以選擇webapp,這樣不但可以減少開發(fā)周期還可以控制開發(fā)成本

服務(wù)端開發(fā)(至少一個)

目前服務(wù)器語言很多php,java,

node.js

非必要崗位

首先 ,我說的非必要崗位不是說這些崗位不重要,而是說在為了減少成本的情況下,這樣崗位可以被別的崗位所替代

產(chǎn)品經(jīng)理

如果開發(fā)的App功能簡單,UI設(shè)計師就可以擔任這樣職責

測試工程師

當然,在時間允許的情況下,開發(fā)人員也可以是測試人員

二,復雜APP

復雜app可以考慮純原生開發(fā),那么客戶端至少兩個人進行開發(fā)(安卓,IOS),或者考慮混合開發(fā),及web前端+原生開發(fā)人員

必要崗位

ui設(shè)計師,安卓開發(fā)工程師,ios開發(fā)工程師,后端開發(fā)工程師,產(chǎn)品經(jīng)理,測試工程師,人員的多少可以根據(jù)項目的大小來定

三,必要成本

服務(wù)器 :這是開發(fā)app必須要的,也就是我們放代碼的地方

上架審核所需費用 :比如IOS上架審核的花好幾百,安卓要申請軟著等

今年六月的時候,萌生了開發(fā)一個記賬 App 的想法,想去用自己的 App 記賬,管理收支。那時正好在英國是考試周,放假后,我回到了國內(nèi),準備去實現(xiàn)我的計劃。沒想到這暑假很快就結(jié)束了,在這個暑假中經(jīng)歷的太多的事,準備了要去美國讀研的考試,遇到了生命中的另一半,同時,也將 Costuary for iPhone 帶到了這個世界。

Logo

說道為什么要開發(fā)這樣一個 App ,因為筆者在 UK 讀書,市面上很少有記賬 App 能夠?qū)崿F(xiàn)實時匯率的換算,帶有這個功能的 App 也是操作繁雜。所以要自己開發(fā)一個,功能并沒有那么復雜的,并且能夠滿足自己在國外和國內(nèi)生活需求的 App,所以自己編寫了 iPhone 的客戶端,為了獲取匯率和 Excel 導出,又用 Java 設(shè)計和編寫了 Costuary 的后端服務(wù)器。

比起今年年初開發(fā)的 Flat Weather,這個項目的代碼量大約是他的十倍,需要實現(xiàn)眾多的功能和模塊。

這篇文章將會介紹一下 Costuary 的功能與我開發(fā)過程中的一些心得。

效果圖設(shè)計

說到設(shè)計,兩年前,我還是一個 Android 開發(fā)者,Google 的 Material Design 是我的最愛,所以,Costuary 采用了 Android 5.0 之后采用的 Material Design 設(shè)計。其中摻雜了一些我自己的設(shè)計,因為 Material Design 的控件有時候操作繁瑣。

早在 5 月份的時候已經(jīng)零零總總的用 Sketch 畫出了這個產(chǎn)品的 UI 和圖標,之后開始了漫長開發(fā)的過程。

Sketch交互

與去年開發(fā)的 Android 版不同,iPhone 版的 Costuary 采用了底部導航欄的設(shè)計,相比于 Android 通常使用的 Navigation Drawer 的抽屜布局,底部導航欄的設(shè)計即使在右手操作 iPhone 的時候都不會太費力。

UX功能 Features

Costuary 支持世界上主要貨幣的實時匯率轉(zhuǎn)換,所有外匯在統(tǒng)計時會轉(zhuǎn)換成主貨幣的數(shù)目,方便查看花銷。

日歷視圖能夠很直觀的反映出哪一天有消費和收入。

說到記賬軟件,量化消費的圖表無疑是重要的一環(huán),Costuary 提供了餅狀圖來視覺化一段時間的花銷。

可以建立多個賬戶來表示自己的銀行卡,支付寶,現(xiàn)金等等。

可以看出本月的預算還有多少。

如果想要進行更加詳細的分析,可以使用導出功能將賬本導出到 Excel。

允許備份賬本內(nèi)容到 iCloud。

開發(fā)

去把一紙設(shè)計變成真正的產(chǎn)品,這是一個獨立開發(fā)者應該具有的能力。只會寫代碼不只是我唯一掌握的,能夠去設(shè)計出來自己想要的應用并且將他實現(xiàn)才是我在做的事情。

這款應用的開發(fā)并沒有想象中的簡單,需要自己去實現(xiàn)大量 Android UI 控件,很多圓角,陰影,字體,要慢慢的去調(diào)整,讓控件適合 iPhone 的屏幕。整個應用的背后有 3 個關(guān)系型數(shù)據(jù)庫來儲存賬戶,賬本與各種匯率。與以前開發(fā)的 Flat Weather 不同,Costuary 會產(chǎn)生大量的用戶數(shù)據(jù),所以整個軟件架構(gòu)的穩(wěn)定性變得異常重要,需要設(shè)計一些機制來防止數(shù)據(jù)丟失與損壞。

Development

為了實現(xiàn) App 獲取每日的匯率,并且在 iPhone 上能夠?qū)崿F(xiàn)賬本導出到 Excel ,我設(shè)計了一個服務(wù)器后端來處理這些繁雜的實物。每次 App 啟動后會與我的服務(wù)器來更新最新的匯率。當用戶選擇導出時,賬本會被發(fā)送到服務(wù)器上并處理為 Excel 發(fā)送到用戶的郵箱里。

Mail

說到服務(wù)器,就不得不提到用戶隱私了,因為導出到 Excel 功能需要將賬本傳到我的服務(wù)器上做進一步處理,很多人會覺得我侵犯了他的個人隱私。對此,為了保護我的權(quán)益與用戶的權(quán)益,我撰寫了 Costuary 軟件許可及服務(wù)協(xié)議與 Costuary 隱私政策,這是我作為獨立開發(fā)者這么多年后第一次去寫許可協(xié)議。

Agreement資費

與我的其他產(chǎn)品一樣,這款 App 依舊是免費供大家使用的,作為獨立開發(fā)者,我們都知道,絕大多數(shù)用戶不會去珍惜一個免費的產(chǎn)品。就像 Flat Weather 一樣,雖然獲得了很多人的支持,但是也收到了很多人的吐槽。在 Costuary 中依然設(shè)計了一個的捐助按鈕,如果大家使用之后喜歡這個應用,請支持我將他維護下去。

Please donate me尾巴

Costuary for iPhone 是我開發(fā)出來過最大的軟件體系。我相信,能夠獨立開發(fā)出來產(chǎn)品的人懂得不只是編程。一個人要去經(jīng)歷項目的全部生命周期:規(guī)劃,設(shè)計,開發(fā),運營,維護,營銷,這些是我開發(fā)這么多產(chǎn)品所學會的。

現(xiàn)在的 Costuary 只是第一個版本,還有很多 iPhone 的特性沒有來得及開發(fā),以后會跟上的,比如 iPhone X 的適配,3D Touch、Today Widget、Touch ID 等等。

以前在少數(shù)派撰稿的時候,很多讀者會來問我如何學習開發(fā),我也特地去寫過如何去學習編程,但我相信,真正想去學習的,想去為這個生態(tài)貢獻出自己的一份力的人,自己都會找到學習的方法。我的專業(yè)是電子電器而不是軟件工程,但是我不后悔當年去學習編程。

最后,還是感謝在背后默默支持我的人,我會不斷地改進與提升,如果 Costuary 真的在記賬方面給予了你便利,這是我莫大的榮幸。

如果想要了解我的更多作品可以訪問我的個人博客 MikeTech,或者在少數(shù)派中閱讀我以前寫過的文章。今年年初也在 iPhone 上寫過一個天氣 App,天氣應用 Flat Weather 的設(shè)計歷程

對了,關(guān)于記賬有什么用,如何記賬,如何養(yǎng)成記賬的習慣。為什么每個月末都捉襟見肘,除了沒錢,很可能是對財務(wù)管理的能力不強。想了解這一方面的知識,不妨看一看我派的付費閱讀欄目:從零開始做好個人記賬

你好,非常感謝你的邀請。

開發(fā)一個app的話首先

第一步、需要調(diào)研,分析開發(fā)需求。

第二步、根據(jù)你的開發(fā)需求整理一個開發(fā)方案,選擇合理的架構(gòu)。

第三步、開始研發(fā)。

第四步、測試。

第五步、上線試運行。

第六步、查缺補漏后投入使用。

開發(fā)一個app的話。有多種選擇。可以找一個第三方公司來進行開發(fā)。也可以自己招聘開發(fā)團隊。也可以交給比較信任的程序員朋友來進行開發(fā)。第三種方式的話,屬于接私活兒,成本較低。 當然前提你得有認識的人。

我也是程序員出身。參與過web網(wǎng)站開發(fā)。傳統(tǒng)辦公開發(fā)。H5開發(fā)。微信小程序開發(fā)。以及安卓開發(fā)。有著較豐富的開發(fā)經(jīng)驗。自己完全可以勝任一個App,如果你有這方面的事需求的話,也可以私信我。我是山東的。如果方便的話也可以面談。

App軟件開發(fā),從之前的溝通需求、規(guī)劃設(shè)計、程序開發(fā)、測試修改、它的發(fā)布等。這是一個非常復雜和漫長的過程,一旦進入通信,就需要定期維護和功能變更。它需要大量的專業(yè)人員參與,成本自然很高。 所以,隨著更新市場的發(fā)展和人們福利的提高,現(xiàn)在已經(jīng)不像傳統(tǒng)開發(fā)那么困難了。只需要動動鼠標,不需要觸碰代碼就可以完成制作app部分。

App開發(fā)已成為企業(yè)發(fā)展的重要推動力量

十年巨變!移動互聯(lián)網(wǎng)已顛覆我們的時代,商業(yè)、社交、視頻、新聞、工具等領(lǐng)域,移動應用的滲透率已高達95%,在團購 旅游 和零售行業(yè),移動端收入規(guī)模已超過PC端,手機APP已成為企業(yè)不可或缺的線上陣地。

不用編程就能制作app的在線平臺,擺脫了很多復雜的流程,還能減少用戶的麻煩,不會制作,而且可以在平臺上查看詳細的課程,非常貼心的設(shè)置!在這里,我想說的是,如果你想制作app的話,可以在平臺上查看詳細的課程。總的來說,這種方法會大大降低軟件開發(fā)app的成本,節(jié)省時間,讓很多人解決了資金短缺和想快速制作app的問題。

app是如何制作的,APP如何開發(fā)?

隨著智能手機APP軟件的吸引力越來越大,越來越多的企業(yè)開始開發(fā)自己的APP應用。企業(yè)要想開發(fā)屬于自己企業(yè)的APP應用,首先要分析自身的情況和市場對產(chǎn)品的需求。

在APP,開發(fā)這件事上,企業(yè)一定要注意以下幾點。

1. 開發(fā)APP應用一定要明確以自己為中心,開發(fā)APP是否能帶來巨大的利潤。

2. 要了解目標用戶的需求,配置APP吸引用戶,提高用戶購買應用的意愿。

3. 通過合作再次尋找潛在客戶,我相信開發(fā)APP的收益遠遠大于成本。

開發(fā)APP蘋果系統(tǒng),必須使用Xcode蘋果開發(fā)工具,一般采用Objective-C或Swift語言。Objective-C是繼承了C語言的C字,可以直接用Objective-C語言進行編程。如果你不懂數(shù)據(jù),差別很小。還有一些新的蘋果后綴語言,非常有用。

Andro系統(tǒng)的app都是用Java語言開發(fā)的,Java語言已經(jīng)流行了20多年,這個趨勢還在持續(xù)和延續(xù)。如果想要安卓系統(tǒng)的app首先要掌握Java語言,對于說C語言的人來說,學習Java還是很容易的。如果你對自學感興趣,Java網(wǎng)站上有很多培訓課程,還有很多免費培訓。視頻,不想付費。如果這個絕對是零基礎(chǔ)(沒學過其他編程語言,比如c語言),如果真的很感興趣,可以自學,但是速度比較慢。

總結(jié):app開發(fā)擁有多種方法,選擇最適合自己的方式方法很重要

答案寫到這里,我想您應該知道了app的開發(fā)途徑或者方法是什么。如果您是小企業(yè)或者是個體工商戶,您可以找人幫忙開發(fā)小程序或者自己在一些網(wǎng)站上進行傻瓜式軟件開發(fā)。正如上文所說,現(xiàn)在有很多的網(wǎng)站支持在線生成APP,常用的功能和接口都已經(jīng)設(shè)置好了,操作起來不是很難。如果您是大企業(yè),業(yè)務(wù)多訪問量比較大,我的建議是您應該聘請專業(yè)的軟件工程師開發(fā)專門的app,避免后期出現(xiàn)的問題沒辦法及時解決給您的企業(yè)帶來損失。

不懂的話,找專業(yè)的人幫忙,我就是專業(yè)的

app即application program。應用程序。目前手機平臺是ios和安卓兩大平臺的天下。本人不才從事安卓開發(fā)。簡單介紹一下吧你問的這個問題范圍太廣。ios和安卓開發(fā)語言不同。ios使用的是object_c和swift。安卓是基于java。二者都屬于面向?qū)ο蟮恼Z言。開發(fā)平臺安卓基于android studio早期使用的是eclipse+adt。不過已經(jīng)被淘汰了。那么怎樣開發(fā)app?首先你需要一個后臺程序員寫服務(wù)器以及搭建數(shù)據(jù)庫。其次你的會ios或是android其中之一那么這就是最簡單的配置.現(xiàn)在流行混合開發(fā)如果你再會點前端的h5和js就更好了。一般一個軟件公司的基本配置是一個前端一個ios一個安卓一個后臺。基本就滿足你搭建網(wǎng)站和手機應用的需求了。不過你作為老板養(yǎng)這樣一個團隊很費錢。還不如找外包

軟件的生成需要經(jīng)歷以下幾個階段:

1、滿足用戶需求——建立軟件目標,設(shè)想產(chǎn)品功能,進行場景化細分說明;進行可行性分析,用戶需求收集,用戶需求場景描述;場景問題梳理;獲取用戶行為、想法;場景應用痛點,機會點

2、需求開發(fā)與管理——建立用戶畫像,從軟件目標出發(fā),進行問題梳理,場景行為分析,愿景分析,建立體驗地圖

3、利用Axure繪制軟件原型,在用戶場景中切入,并組織軟件原型實施,在實施過程中進行問卷調(diào)查,收集問題,記錄用戶行為,不斷改善軟件需求,進行需求評審,進入評審優(yōu)化

4、技術(shù)可行性分析——技術(shù)分析,場景分析,功能實現(xiàn)驗證,

5、開發(fā)計劃制定,實施,測試,驗證,發(fā)布

網(wǎng)站欄目:ios開發(fā)心得,iOS開發(fā)實戰(zhàn)
文章位置:http://chinadenli.net/article37/dseocpj.html

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