[1] = 1;a[i][1] = 1;a[i+1][1] = 1;} } test(0);} 算法思想:如果有輸入數(shù)字是3則輸出數(shù)字中對應(yīng)上中下都必為1 輸出數(shù)組中只有為0的才能為1;用回溯法判斷成立條件,成功則輸出。
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d][1];if (x,y 沒有越界 并且是雷) i,j 位置數(shù)字加1 } } 另外一個地方,看你都寫了兩個方向,繼續(xù)寫完不就行了么。也可以用類似的方法寫。
我以前寫過 很簡單。定義一個2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機布雷,然后計算沒有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒有雷的上面可能是0~8。算法很簡單,剩下的就是繪制界面了。
第一步:定義雷場數(shù)據(jù)(兩維數(shù)組,標示對應(yīng)區(qū)域的排雷情況,通過隨機函數(shù)確定區(qū)域是否有雷),和單元圖形類型(待排、已排、有雷、無雷、炸雷等,如果不會貼圖,可以用不同顏色的矩陣代替)。第二步:根據(jù)畫雷場。
1、第二步:根據(jù)畫雷場。用矩形拼出來就行了,VC、VB都有畫圖函數(shù)的。第三步:排雷。檢查鼠標事件,鼠標坐標確定目標區(qū)域。根據(jù)目標區(qū)域的埋雷情況更新區(qū)域圖形和雷場數(shù)據(jù)(如果踩到雷了,就結(jié)束游戲)。
2、我以前寫過 很簡單。定義一個2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機布雷,然后計算沒有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒有雷的上面可能是0~8。算法很簡單,剩下的就是繪制界面了。
3、急求C語言編譯的小游戲.EXE(如掃雷),附帶源代碼和注釋.TXT。TXT文件最好不超過10KB。采納最佳答案后追加200分,多謝了!... 急求C語言編譯的小游戲.EXE(如掃雷),附帶源代碼和注釋.TXT。TXT文件最好不超過10KB。
4、很簡單,用文件讀寫!--- 模塊:1) 文件讀寫模塊(字段:用戶|時間|成績)2) 分數(shù)大小判斷模塊 --- 思路:1)一個游戲結(jié)束后,讀成績文件,判斷分數(shù)夠高(前10名或其他),恭喜用戶要求輸用戶名,保存寫入文件。
5、可以編寫狼追兔子游戲,擲骰子游戲,24點游戲,井字棋游戲,農(nóng)夫過河游戲,掃雷小游戲,人機猜數(shù)游戲,三色球游戲, 推箱子游戲,坦克大戰(zhàn)游戲,貪吃蛇游戲等。
d][1];if (x,y 沒有越界 并且是雷) i,j 位置數(shù)字加1 } } 另外一個地方,看你都寫了兩個方向,繼續(xù)寫完不就行了么。也可以用類似的方法寫。
我以前寫過 很簡單。定義一個2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機布雷,然后計算沒有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒有雷的上面可能是0~8。算法很簡單,剩下的就是繪制界面了。
)一個游戲結(jié)束后,讀成績文件,判斷分數(shù)夠高(前10名或其他),恭喜用戶要求輸用戶名,保存寫入文件。2)游戲中途查看英雄榜。直接讀成績文件,遍歷輸出即可。
這個程序可以作為初學(xué)者學(xué)習(xí)C語言繪圖和游戲的實例。
看不出代碼,補充一下吧!我現(xiàn)在有個C++的代碼,也想轉(zhuǎn)成C的,大家一起研究一下。
大括號不匹配。di變量沒有定義 貌似是你要寫個掃雷程序是吧?就給這么一段顯然只能看出代碼錯誤來 既然樓主都知道結(jié)構(gòu)體了,那我認為問這個問題不應(yīng)該只是讓我們找語法錯誤的,樓主補充下問題再。
[1] = 1;a[i][1] = 1;a[i+1][1] = 1;} } test(0);} 算法思想:如果有輸入數(shù)字是3則輸出數(shù)字中對應(yīng)上中下都必為1 輸出數(shù)組中只有為0的才能為1;用回溯法判斷成立條件,成功則輸出。
d][1];if (x,y 沒有越界 并且是雷) i,j 位置數(shù)字加1 } } 另外一個地方,看你都寫了兩個方向,繼續(xù)寫完不就行了么。也可以用類似的方法寫。
我以前寫過 很簡單。定義一個2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機布雷,然后計算沒有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒有雷的上面可能是0~8。算法很簡單,剩下的就是繪制界面了。
if (x,y 沒有越界 并且是雷) i,j 位置數(shù)字加1 } } 另外一個地方,看你都寫了兩個方向,繼續(xù)寫完不就行了么。也可以用類似的方法寫。
我的 C語言開發(fā)掃雷游戲,C語言設(shè)計 5掃地雷游戲項目介紹掃地雷是一款益智游戲,只要在不觸雷的前提下找到所有雷標,即勝利。
第一步:定義雷場數(shù)據(jù)(兩維數(shù)組,標示對應(yīng)區(qū)域的排雷情況,通過隨機函數(shù)確定區(qū)域是否有雷),和單元圖形類型(待排、已排、有雷、無雷、炸雷等,如果不會貼圖,可以用不同顏色的矩陣代替)。第二步:根據(jù)畫雷場。
我以前寫過 很簡單。定義一個2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機布雷,然后計算沒有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒有雷的上面可能是0~8。算法很簡單,剩下的就是繪制界面了。
1、答案正確啊。*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是ptr[-1](用負數(shù)表示下標是非法的,這里只表示從ptr所指的地方向左移一個元素的位置)。
2、掃雷的bug:打開掃雷界面,輸入XYZZY ,按一下右下角的shift鍵。這時,鼠標放在雷區(qū),在方格區(qū)活動,會看到屏幕左上角有個小光點在一閃一閃。(很小很小的,不容易看。
3、至于你最后的代碼功能cin1(){}這一段是被if/else第一判斷調(diào)用(n = cin1(); //錄入入n個學(xué)生的信息)。
名稱欄目:c語言掃雷函數(shù)說明 c語言掃雷函數(shù)說明什么
網(wǎng)頁網(wǎng)址:http://chinadenli.net/article37/diocgsj.html
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