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易語言怎么使用動畫框做消除游戲

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全局變量表

.版本 2
.全局變量 得分總和, 整數(shù)型
.全局變量 最高得分, 整數(shù)型
.全局變量 關卡, 整數(shù)型

利用動畫框做的一個消除游戲

.版本 2
.支持庫 iext2
.支持庫 iext
.程序集 窗口程序集1
.程序集變量 標識1, 整數(shù)型, , "100"
.程序集變量 角度, 整數(shù)型
.程序集變量 是否開始, 邏輯型
.子程序 初始化
.局部變量 a, 整數(shù)型
.局部變量 b, 整數(shù)型
.局部變量 C, 整數(shù)型
.局部變量 d, 整數(shù)型
置隨機數(shù)種子 ()
d = 1
.計次循環(huán)首 (10, a)
  .計次循環(huán)首 (10, b)
    C = 取隨機數(shù) (1, 5)
    標識1 [d] = 動畫框1.創(chuàng)建物體 (方塊1, (b - 1) × 40, (a - 1) × 40, , )
    動畫框1.置類型 (標識1 [d], d)
    動畫框1.置圖片 (標識1 [d], 取圖片組圖片 (#圖片組1, C - 1, ), )
    動畫框1.置附加文本 (標識1 [d], 到文本 (C - 1))
    動畫框1.置角度 (標識1 [d], 180)
    動畫框1.自動前進 (標識1 [d], 5, 1, , , , , , , )
    d = d + 1
  .計次循環(huán)尾 ()
.計次循環(huán)尾 ()
.如果 (關卡 = 1)
  當前關卡.標題 = “第” + 到文本 (關卡) + “關” + “目標:” + “1000”
.否則
  .如果 (關卡 = 2)
    當前關卡.標題 = “第” + 到文本 (關卡) + “關” + “目標:” + “3000”
  .否則
    .如果 (關卡 ≥ 3 且 關卡 < 10)
      當前關卡.標題 = “第” + 到文本 (關卡) + “關” + “目標:” + 到文本 ((關卡 - 1) × 3000)
    .否則
      當前關卡.標題 = “第” + 到文本 (關卡) + “關” + “目標:” + 到文本 ((關卡 - 1) × 4000)
    .如果結束
  .如果結束
.如果結束
.子程序 __啟動窗口_創(chuàng)建完畢
關卡 = 1
初始化 ()
.如果真 (尋找文件 (取運行目錄 () + “\win.ini”, ) = “”)
  寫配置項 (取運行目錄 () + “\win.ini”, “userdata”, “最高得分”, 到文本 (最高得分))
.如果真結束
最高得分 = 到整數(shù) (讀配置項 (取運行目錄 () + “\win.ini”, “userdata”, “最高得分”, ))
最高得分1.標題 = “最高得分:” + 到文本 (最高得分)
.子程序 _動畫框1_碰撞到邊界, 邏輯型
.參數(shù) 物體標識值, 整數(shù)型
.參數(shù) 碰撞前橫坐標, 整數(shù)型
.參數(shù) 碰撞前縱坐標, 整數(shù)型
.參數(shù) 邊界類型, 整數(shù)型
.如果 (邊界類型 = 8 且 邊界類型 = 1)
  動畫框1.置物體位置 (物體標識值, 碰撞前橫坐標, 碰撞前縱坐標, 真)
  動畫框1.停止自動前進 (物體標識值)
.否則
  .如果 (邊界類型 = 8 且 動畫框1.取角度 (物體標識值) = 180)
    動畫框1.置物體位置 (物體標識值, 碰撞前橫坐標, 碰撞前縱坐標, 真)
    動畫框1.停止自動前進 (物體標識值)
  .否則
  .如果結束
.如果結束
.子程序 _動畫框1_碰撞到物體
.參數(shù) 碰撞物體標識值, 整數(shù)型
.參數(shù) 碰撞前橫坐標, 整數(shù)型
.參數(shù) 碰撞前縱坐標, 整數(shù)型
.參數(shù) 被碰撞物體標識值, 整數(shù)型
動畫框1.置物體位置 (碰撞物體標識值, 碰撞前橫坐標, 碰撞前縱坐標, 真)
.子程序 _動畫框1_雙擊物體
.參數(shù) 物體標識值, 整數(shù)型
.局部變量 連定, 整數(shù)型, , "5"
.局部變量 計數(shù), 整數(shù)型
.局部變量 計次, 整數(shù)型
.局部變量 計次1, 整數(shù)型
.局部變量 計次2, 整數(shù)型
.局部變量 計次3, 整數(shù)型
.局部變量 計次4, 整數(shù)型
.局部變量 A, 整數(shù)型
.局部變量 B, 整數(shù)型
.局部變量 有無, 邏輯型
.局部變量 確定相連, 整數(shù)型, , "100"
.局部變量 橫坐標, 整數(shù)型
.局部變量 有沒, 邏輯型
.局部變量 定位1, 整數(shù)型
.局部變量 剩余, 整數(shù)型
計數(shù) = 1
.如果真 (物體標識值 ≤ 0)
  返回 ()
.如果真結束
連定 [1] = 物體標識值
確定相連 [計數(shù)] = 連定 [1]
連定 [2] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) - 40) ' 上
.如果真 (連定 [2] ≠ -1)
  .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [2]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
    計數(shù) = 計數(shù) + 1
    確定相連 [計數(shù)] = 連定 [2]
  .如果真結束
.如果真結束
連定 [3] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) + 40) ' 下
.如果真 (連定 [3] ≠ -1)
  .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [3]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
    計數(shù) = 計數(shù) + 1
    確定相連 [計數(shù)] = 連定 [3]
  .如果真結束
.如果真結束
連定 [4] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) - 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1])) ' 左
.如果真 (連定 [4] ≠ -1)
  .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [4]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
    計數(shù) = 計數(shù) + 1
    確定相連 [計數(shù)] = 連定 [4]
  .如果真結束
.如果真結束
連定 [5] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) + 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1])) ' 右
.如果真 (連定 [5] ≠ -1)
  .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [5]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
    計數(shù) = 計數(shù) + 1
    確定相連 [計數(shù)] = 連定 [5]
  .如果真結束
.如果真結束
.如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [2]) ≠ 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]) 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [3]) ≠ 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]) 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [4]) ≠ 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]) 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [5]) ≠ 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
  返回 ()
.如果真結束
.計次循環(huán)首 (計數(shù) + 20, 計次)
  .如果真 (確定相連 [計次 + 1] = 0 或 計次 + 1 > 計數(shù))
    跳出循環(huán) ()
  .如果真結束
  連定 [1] = 確定相連 [計次 + 1]
  .如果真 (有無 = 真)
    有無 = 假
  .如果真結束
  連定 [2] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) - 40) ' 上
  .如果真 (連定 [2] ≠ -1)
    .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [2]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
      .計次循環(huán)首 (計數(shù), A)
        .如果真 (連定 [2] = 確定相連 [A])
          有無 = 真
          跳出循環(huán) ()
        .如果真結束
      .計次循環(huán)尾 ()
      .如果真 (有無 = 假)
        計數(shù) = 計數(shù) + 1
        確定相連 [計數(shù)] = 連定 [2]
      .如果真結束
      有無 = 假
    .如果真結束
  .如果真結束
  連定 [3] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) + 40) ' 下
  .如果真 (連定 [3] ≠ -1)
    .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [3]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
      .計次循環(huán)首 (計數(shù), A)
        .如果真 (連定 [3] = 確定相連 [A])
          有無 = 真
          跳出循環(huán) ()
        .如果真結束
      .計次循環(huán)尾 ()
      .如果真 (有無 = 假)
        計數(shù) = 計數(shù) + 1
        確定相連 [計數(shù)] = 連定 [3]
      .如果真結束
      有無 = 假
    .如果真結束
  .如果真結束
  連定 [4] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) - 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1])) ' 左
  .如果真 (連定 [4] ≠ -1)
    .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [4]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
      .計次循環(huán)首 (計數(shù), A)
        .如果真 (連定 [4] = 確定相連 [A])
          有無 = 真
          跳出循環(huán) ()
        .如果真結束
      .計次循環(huán)尾 ()
      .如果真 (有無 = 假)
        計數(shù) = 計數(shù) + 1
        確定相連 [計數(shù)] = 連定 [4]
      .如果真結束
      有無 = 假
    .如果真結束
  .如果真結束
  連定 [5] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) + 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1])) ' 右
  .如果真 (連定 [5] ≠ -1)
    .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [5]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
      .計次循環(huán)首 (計數(shù), A)
        .如果真 (連定 [5] = 確定相連 [A])
          有無 = 真
          跳出循環(huán) ()
        .如果真結束
      .計次循環(huán)尾 ()
      .如果真 (有無 = 假)
        計數(shù) = 計數(shù) + 1
        確定相連 [計數(shù)] = 連定 [5]
      .如果真結束
      有無 = 假
    .如果真結束
  .如果真結束
.計次循環(huán)尾 ()
.計次循環(huán)首 (計數(shù), 計次)
  動畫框1.銷毀物體 (確定相連 [計次])
.計次循環(huán)尾 ()
.計次循環(huán)首 (9, 計次3)
  .計次循環(huán)首 (11, 計次)
    橫坐標 = (計次 - 1) × 40
    .計次循環(huán)首 (100, 計次1)
      .如果真 (動畫框1.是否在區(qū)域內(nèi) (標識1 [計次1], , , 橫坐標, 0, 40, 500))
        有沒 = 真
        跳出循環(huán) ()
      .如果真結束
    .計次循環(huán)尾 ()
    .如果真 (有沒 = 假)
      .計次循環(huán)首 (20 - 計次, 計次1)
        .計次循環(huán)首 (20 - 計次, 計次2)
          .如果真 (動畫框1.定位物體 (橫坐標 + 40 × 計次1, 動畫框1.高度 - 40 × (計次2 - 1)) ≠ -1)
            定位1 = 動畫框1.定位物體 (橫坐標 + 40 × 計次1, 動畫框1.高度 - 40 × (計次2 - 1))
            動畫框1.置角度 (定位1, 270)
            動畫框1.前進 (定位1, 40)
            動畫框1.置角度 (定位1, 180)
          .如果真結束
        .計次循環(huán)尾 ()
      .計次循環(huán)尾 ()
    .如果真結束
    有沒 = 假
  .計次循環(huán)尾 ()
.計次循環(huán)尾 ()
得分總和 = 得分總和 + 計數(shù) × 計數(shù) × 5
當前得分.標題 = 到文本 (得分總和)
.計次循環(huán)首 (100, 計次3)
  .如果真 (動畫框1.是否已顯示 (標識1 [計次3]))
    連定 [1] = 標識1 [計次3]
    連定 [2] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) - 40)
    連定 [3] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) + 40)
    連定 [4] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) - 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]))
    連定 [5] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) + 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]))
    .如果真 (連定 [2] ≠ -1 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [2]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
      有沒 = 假
      返回 ()
    .如果真結束
    .如果真 (連定 [3] ≠ -1 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [3]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
      有沒 = 假
      返回 ()
    .如果真結束
    .如果真 (連定 [4] ≠ -1 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [4]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
      有沒 = 假
      返回 ()
    .如果真結束
    .如果真 (連定 [5] ≠ -1 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [5]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
      有沒 = 假
      返回 ()
    .如果真結束
  .如果真結束
  .如果真 (計次3 = 100 且 有沒 = 假)
    有沒 = 真
  .如果真結束
.計次循環(huán)尾 ()
.如果真 (有沒)
  剩余 = 動畫框1.取物體數(shù) ()
  .如果真 (剩余 < 10)
    得分總和 = 得分總和 + 2000 - 剩余 × 剩余 × 20
    當前得分.標題 = 到文本 (得分總和)
  .如果真結束
  .如果真 (得分總和 > 最高得分)
    最高得分 = 得分總和
    當前得分.標題 = 到文本 (得分總和)
    最高得分1.標題 = “最高得分:” + 到文本 (最高得分)
  .如果真結束
  .如果真 (關卡 = 1)
    .如果 (到整數(shù) (當前得分.標題) ≥ 1000)
      信息框 (“闖關成功!”, 0, )
      關卡 = 關卡 + 1
      當前得分.標題 = 到文本 (得分總和)
      動畫框1.銷毀所有物體 ()
      初始化 ()
      返回 ()
    .否則
      信息框 (“闖關失敗!”, 0, )
      關卡 = 1
      當前得分.標題 = “0”
      動畫框1.銷毀所有物體 ()
      初始化 ()
      返回 ()
    .如果結束
  .如果真結束
  .如果真 (關卡 = 2)
    .如果 (到整數(shù) (當前得分.標題) ≥ 3000)
      信息框 (“闖關成功!”, 0, )
      關卡 = 關卡 + 1
      當前得分.標題 = 到文本 (得分總和)
      動畫框1.銷毀所有物體 ()
      初始化 ()
      返回 ()
    .否則
      信息框 (“闖關失敗!”, 0, )
      關卡 = 1
      當前得分.標題 = “0”
      動畫框1.銷毀所有物體 ()
      初始化 ()
      返回 ()
    .如果結束
  .如果真結束
  .如果真 (關卡 ≥ 3 且 關卡 < 10)
    .如果 (到整數(shù) (當前得分.標題) ≥ (關卡 - 1) × 3000)
      信息框 (“闖關成功!”, 0, )
      關卡 = 關卡 + 1
      當前得分.標題 = 到文本 (得分總和)
      動畫框1.銷毀所有物體 ()
      初始化 ()
      返回 ()
    .否則
      信息框 (“闖關失敗!”, 0, )
      關卡 = 1
      當前得分.標題 = “0”
      動畫框1.銷毀所有物體 ()
      初始化 ()
      返回 ()
    .如果結束
  .如果真結束
  .如果真 (關卡 ≥ 10)
    .如果 (到整數(shù) (當前得分.標題) ≥ (關卡 - 1) × 4000)
      信息框 (“闖關成功!”, 0, )
      關卡 = 關卡 + 1
      當前得分.標題 = 到文本 (得分總和)
      動畫框1.銷毀所有物體 ()
      初始化 ()
      返回 ()
    .否則
      信息框 (“闖關失敗!”, 0, )
      關卡 = 1
      當前得分.標題 = “0”
      動畫框1.銷毀所有物體 ()
      初始化 ()
      返回 ()
    .如果結束
  .如果真結束
  動畫框1.銷毀所有物體 ()
.如果真結束
.子程序 _重開按鈕_被單擊
動畫框1.銷毀所有物體 ()
得分總和 = 0
初始化 ()
.子程序 _動畫框1_物體左鍵被放開
.參數(shù) 物體標識值, 整數(shù)型
.參數(shù) 已被按下物體, 整數(shù)型
.局部變量 連定, 整數(shù)型, , "5"
.局部變量 計數(shù), 整數(shù)型
.局部變量 計次, 整數(shù)型
.局部變量 A, 整數(shù)型
.局部變量 有無, 邏輯型
.局部變量 確定相連, 整數(shù)型, , "100"
.局部變量 變暗計次, 整數(shù)型
.如果真 (物體標識值 + 已被按下物體 > 0 且 物體標識值 = 已被按下物體)
  計數(shù) = 1
  連定 [1] = 物體標識值
  確定相連 [計數(shù)] = 連定 [1]
  連定 [2] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) - 40) ' 上
  .如果真 (連定 [2] ≠ -1)
    .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [2]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
      計數(shù) = 計數(shù) + 1
      確定相連 [計數(shù)] = 連定 [2]
    .如果真結束
  .如果真結束
  連定 [3] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) + 40) ' 下
  .如果真 (連定 [3] ≠ -1)
    .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [3]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
      計數(shù) = 計數(shù) + 1
      確定相連 [計數(shù)] = 連定 [3]
    .如果真結束
  .如果真結束
  連定 [4] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) - 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1])) ' 左
  .如果真 (連定 [4] ≠ -1)
    .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [4]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
      計數(shù) = 計數(shù) + 1
      確定相連 [計數(shù)] = 連定 [4]
    .如果真結束
  .如果真結束
  連定 [5] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) + 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1])) ' 右
  .如果真 (連定 [5] ≠ -1)
    .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [5]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
      計數(shù) = 計數(shù) + 1
      確定相連 [計數(shù)] = 連定 [5]
    .如果真結束
  .如果真結束
  .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [2]) ≠ 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]) 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [3]) ≠ 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]) 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [4]) ≠ 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]) 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [5]) ≠ 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
    返回 ()
  .如果真結束
  .計次循環(huán)首 (計數(shù) + 20, 計次)
    .如果真 (確定相連 [計次 + 1] = 0 或 計次 + 1 > 計數(shù))
      跳出循環(huán) ()
    .如果真結束
    連定 [1] = 確定相連 [計次 + 1]
    .如果真 (有無 = 真)
      有無 = 假
    .如果真結束
    連定 [2] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) - 40) ' 上
    .如果真 (連定 [2] ≠ -1)
      .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [2]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
        .計次循環(huán)首 (計數(shù), A)
          .如果真 (連定 [2] = 確定相連 [A])
            有無 = 真
            跳出循環(huán) ()
          .如果真結束
        .計次循環(huán)尾 ()
        .如果真 (有無 = 假)
          計數(shù) = 計數(shù) + 1
          確定相連 [計數(shù)] = 連定 [2]
        .如果真結束
        有無 = 假
      .如果真結束
    .如果真結束
    連定 [3] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) + 40) ' 下
    .如果真 (連定 [3] ≠ -1)
      .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [3]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
        .計次循環(huán)首 (計數(shù), A)
          .如果真 (連定 [3] = 確定相連 [A])
            有無 = 真
            跳出循環(huán) ()
          .如果真結束
        .計次循環(huán)尾 ()
        .如果真 (有無 = 假)
          計數(shù) = 計數(shù) + 1
          確定相連 [計數(shù)] = 連定 [3]
        .如果真結束
        有無 = 假
      .如果真結束
    .如果真結束
    連定 [4] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) - 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1])) ' 左
    .如果真 (連定 [4] ≠ -1)
      .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [4]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
        .計次循環(huán)首 (計數(shù), A)
          .如果真 (連定 [4] = 確定相連 [A])
            有無 = 真
            跳出循環(huán) ()
          .如果真結束
        .計次循環(huán)尾 ()
        .如果真 (有無 = 假)
          計數(shù) = 計數(shù) + 1
          確定相連 [計數(shù)] = 連定 [4]
        .如果真結束
        有無 = 假
      .如果真結束
    .如果真結束
    連定 [5] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) + 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1])) ' 右
    .如果真 (連定 [5] ≠ -1)
      .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [5]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]))
        .計次循環(huán)首 (計數(shù), A)
          .如果真 (連定 [5] = 確定相連 [A])
            有無 = 真
            跳出循環(huán) ()
          .如果真結束
        .計次循環(huán)尾 ()
        .如果真 (有無 = 假)
          計數(shù) = 計數(shù) + 1
          確定相連 [計數(shù)] = 連定 [5]
        .如果真結束
        有無 = 假
      .如果真結束
    .如果真結束
  .計次循環(huán)尾 ()
.如果真結束
.計次循環(huán)首 (100, 變暗計次)
  動畫框1.置亮度 (標識1 [變暗計次], 0)
.計次循環(huán)尾 ()
.計次循環(huán)首 (計數(shù), 計次)
  動畫框1.置亮度 (確定相連 [計次], 250)
.計次循環(huán)尾 ()
本次得分1.標題 = 到文本 (計數(shù) × 計數(shù) × 5)
.子程序 __啟動窗口_將被銷毀
寫配置項 (取運行目錄 () + “\win.ini”, “userdata”, “最高得分”, 到文本 (最高得分))

運行結果:

易語言怎么使用動畫框做消除游戲

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網(wǎng)頁題目:易語言怎么使用動畫框做消除游戲
新聞來源:http://chinadenli.net/article36/jgjhsg.html

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