這篇文章主要介紹了JS+Canvas如何繪制動態(tài)時鐘效果,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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具體內(nèi)容如下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style> #mycanvas{ position: absolute; left:50%; margin-left:-250px; border:5px solid #fff; box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.2); background-color: rgb(58, 179, 255); } </style> </head> <body> <!-- canvas:html5新增的畫布對象,可以在其中繪制任何的圖形,以及線條效果,包括圖片 注意canvas的尺寸應(yīng)該通過元素的屬性直接設(shè)置,而不是使用樣式實現(xiàn)(失幀) --> <canvas id="mycanvas" width="500px" height="500px">您的瀏覽器太low了,請切換</canvas> <script> //獲取畫布對象 var mycanvas = document.getElementById('mycanvas'); //獲取一個2d繪圖環(huán)境(拿到一支畫筆) var ctx = mycanvas.getContext('2d'); function draw(){ //獲取系統(tǒng)時間 var nowTime = new Date(); var hours = nowTime.getHours();//獲取時 var minutes = nowTime.getMinutes();//獲取分 var seconds = nowTime.getSeconds();//獲取秒 //防止小時超過12 hours = hours > 12 ? hours-12 : hours; //精準設(shè)置小時值 hours = hours + minutes/60; //清除畫布(防止覆蓋) ctx.clearRect(0,0,500,500); //初始化畫筆的樣式 ctx.lineWidth = 5; //設(shè)置線條的寬度 ctx.strokeStyle = '#fff'; //設(shè)置線條顏色 ctx.beginPath();//開始新的繪圖路徑 //設(shè)置一個圓形路徑 ctx.arc(250,250,150,0,360,false); //繪制圖形 ctx.stroke(); ctx.closePath();//結(jié)束當前繪圖路徑 //繪制刻度(時刻度) for(var i = 0;i < 12;i++){ ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 10; //保存當前繪圖環(huán)境 ctx.save(); //重置繪制起始位置(將圓心位置重置為0,0) ctx.translate(250,250); //旋轉(zhuǎn)畫布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 ctx.rotate(i * 30 * Math.PI / 180); //設(shè)置繪制線條的起始位置 ctx.moveTo(0,140); //設(shè)置線條的結(jié)束位置 ctx.lineTo(0,150); //繪制路徑 ctx.stroke(); //還原初始的繪圖環(huán)境 ctx.restore(); ctx.closePath(); } //繪制刻度(分刻度) for(var i = 0;i < 60;i++){ ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 3; //保存當前繪圖環(huán)境 ctx.save(); //重置繪制起始位置(將圓心位置重置為0,0) ctx.translate(250,250); //旋轉(zhuǎn)畫布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 ctx.rotate(i * 6 * Math.PI / 180); //設(shè)置繪制線條的起始位置 ctx.moveTo(0,142); //設(shè)置線條的結(jié)束位置 ctx.lineTo(0,146); //繪制路徑 ctx.stroke(); //還原初始的繪圖環(huán)境 ctx.restore(); ctx.closePath(); } /*繪制時針*/ ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 5; //保存當前繪圖環(huán)境 ctx.save(); //重置繪制起始位置(將圓心位置重置為0,0) ctx.translate(250,250); //旋轉(zhuǎn)畫布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 ctx.rotate(hours * 30 * Math.PI / 180); //設(shè)置繪制線條的起始位置 ctx.moveTo(0,10); //設(shè)置線條的結(jié)束位置 ctx.lineTo(0,-100); //繪制路徑 ctx.stroke(); //還原初始的繪圖環(huán)境 ctx.restore(); ctx.closePath(); /*繪制分針*/ ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 3; //保存當前繪圖環(huán)境 ctx.save(); //重置繪制起始位置(將圓心位置重置為0,0) ctx.translate(250,250); //旋轉(zhuǎn)畫布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 ctx.rotate(minutes * 6 * Math.PI / 180); //設(shè)置繪制線條的起始位置 ctx.moveTo(0,10); //設(shè)置線條的結(jié)束位置 ctx.lineTo(0,-120); //繪制路徑 ctx.stroke(); //還原初始的繪圖環(huán)境 ctx.restore(); ctx.closePath(); /*繪制秒針*/ ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 1; ctx.strokeStyle = '#f00'; //保存當前繪圖環(huán)境 ctx.save(); //重置繪制起始位置(將圓心位置重置為0,0) ctx.translate(250,250); //旋轉(zhuǎn)畫布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 ctx.rotate(seconds * 6 * Math.PI / 180); //設(shè)置繪制線條的起始位置 ctx.moveTo(0,10); //設(shè)置線條的結(jié)束位置 ctx.lineTo(0,-135); //繪制路徑 ctx.stroke(); //還原初始的繪圖環(huán)境 ctx.restore(); ctx.closePath(); } setInterval(draw,1000); </script> </body> </html>
JS是JavaScript的簡稱,它是一種直譯式的腳本語言,其解釋器被稱為JavaScript引擎,是瀏覽器的一部分,主要用于web的開發(fā),可以給網(wǎng)站添加各種各樣的動態(tài)效果,讓網(wǎng)頁更加美觀。
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