這問(wèn)題有點(diǎn)籠統(tǒng),軟糖來(lái)說(shuō)說(shuō)把:

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圖像處理由System.Drawing命名空間負(fù)責(zé)。
主要是Bitmap類和Graphics類。
Bitmap表示一個(gè)位圖,可以是BMP,JPG,PNG等文件。
裝載位圖
Dim?位圖?As?Bitmap?=?Bitmap.FromFile("C:\Image1.PNG")
Graphics表示一張畫紙,能夠進(jìn)行繪制操作。
它可以被窗體、控件、位圖調(diào)用CreateGraphics()方法來(lái)創(chuàng)建。
然后調(diào)用Graphics.Draw開頭的一系列函數(shù)來(lái)繪制圖像和圖形,F(xiàn)ill開頭的填充圖形。
創(chuàng)建畫紙并繪制位圖
Dim?畫紙?As?Graphics?=?Me.CreateGraphics()
畫紙.DrawImage(位圖,?100,?100,?256,?256)
可以將上面三行放到Form1_Load中測(cè)試,把路徑改一下,
還可以把Me改為能在上面繪圖的控件的名稱。
更多內(nèi)容請(qǐng)看MSDN的System.Drawing命名空間。
如滿意,請(qǐng)采納,謝謝。
'繪制圖形的三步曲
'1,獲得一個(gè)Graphics對(duì)象
Dim MyGraphics As Graphics
MyGraphics = Me.CreateGraphics
'2,定義一個(gè)Pen對(duì)象,用于繪制圖形(輪廓線)
Dim MyPen As New Pen(Color.Black)
'3,定義一個(gè)Brush對(duì)象,用于填充圖形(如果需要填充的話)
Dim MyBrush As New SolidBrush(Color.Orange)
MyGraphics.FillEllipse(MyBrush, 200, 200, 100, 100) '繪制一個(gè)實(shí)心圓,該圓在:直線x=200,y=200,x=200+100,y=200+100所劃的矩形區(qū)域內(nèi)
MyGraphics.DrawEllipse(MyPen, 200, 200, 100, 100) '繪制一個(gè)空心圓,該圓在:直線x=200,y=200,x=200+100,y=200+100所劃的矩形區(qū)域內(nèi)
,圖片框顯示了以下類型的圖片:
位圖(*。BMP,DIB)
GIF圖像(*。GIF)
JPEG圖像(*。JPG)
圖元文件(WMF *。EMF)
圖標(biāo)(*。ICO,*。姜黃素)
二,PictureBox的輸出為BMP圖像。
如果你想保存為其他類型的圖像,你必須完成相關(guān)的API函數(shù)。
看了你說(shuō)遞歸的效率低。那么你可以不用的。
給出的方法就是先生成第一個(gè)排列,然后每次調(diào)用下面的函數(shù)給出下一個(gè)排列,這樣生成的效率很高,這個(gè)函數(shù)可以內(nèi)聯(lián)。
這個(gè)是很經(jīng)典的排列組合算法啊?在網(wǎng)上能搜到一大堆。
大概是那種帶指向的移動(dòng)的算法。我給你搜一個(gè)吧。
我找了幾個(gè),這個(gè)是我覺(jué)得說(shuō)的比較清楚的,你可以仔細(xì)參考一下,看不懂的話再搜點(diǎn)別的好了。。
全排列的算法跟這個(gè)不太一樣的。需要有點(diǎn)改動(dòng)的。
至于語(yǔ)言的話,應(yīng)該不會(huì)有太大問(wèn)題吧。。basic版的確實(shí)比較少,現(xiàn)在我也比較懶不想動(dòng)手寫。。還是要靠你自己啦。
★生成排列的算法:
比如要生成5,4,3,2,1的全排列,首先找出一個(gè)最小的排列12345, 然后依次調(diào)用n!次STL算法中的next_permutation()即可輸出所有的全排列情況。所以這種算法的細(xì)節(jié)就是STL algorithm中next_permutation()的實(shí)現(xiàn)機(jī)制。詳細(xì)的實(shí)現(xiàn)代碼,大伙可以參考侯捷的《STL源代碼剖析》,在這里我只說(shuō)一下我的理解:
1 首先從最尾端開始往前尋找兩個(gè)相鄰元素,令第一個(gè)元素為*i,第二個(gè)元素為*ii,且滿足*i*ii,找到這樣一組相鄰的元素后。
2 再?gòu)淖钗捕碎_始往前檢驗(yàn),找出第一個(gè)大于*i的元素,令為*k,將i,k元素對(duì)調(diào)。
3 再將ii及ii之后的所有元素顛倒排列,此即所求之"下一個(gè)"排列。
prev_permutation()算法的思路也基本相同,只不過(guò)它們尋找的"拐點(diǎn)"不同,在next_permutation()算法中尋找的是峰值拐點(diǎn),而在prev_permutation()算法中尋找的是谷值拐點(diǎn)。另外,在第二步中,prev_permutation()要找的是第一個(gè)小于*i的元素而不是第一個(gè)大于*i的元素。
具體例子,有空再舉,現(xiàn)在時(shí)間太晚了:)
★生成組合的算法:
如下面截圖所示,分全組合和r-組合兩種情況。
這里有一段核心代碼:
//--------------------------------------------------------
// Generate next combination (algorithm from Rosen p. 286)
//--------------------------------------------------------
public int[] getNext () {
if (numLeft.equals (total)) {
numLeft = numLeft.subtract (BigInteger.ONE);
return a;
}
int i = r - 1;
while (a[i] == n - r + i) {
i--;
}
a[i] = a[i] + 1;
for (int j = i + 1; j r; j++) {
a[j] = a[i] + j - i;
}
numLeft = numLeft.subtract (BigInteger.ONE);
return a; //這里返回的a數(shù)組,存儲(chǔ)的就是下標(biāo)的排列組合。
}
到這里,也許大伙會(huì)有一個(gè)疑問(wèn),假如要求的不是數(shù)字的排列組合,而是字符或字符串的排列組合呢?怎么辦?其實(shí)很簡(jiǎn)單,你只要拿數(shù)組的下標(biāo)來(lái)做排列組合,返回他們下標(biāo)的排列組合,然后再到原數(shù)組中讀取字符串值,就可以輸出全部的排列組合結(jié)果。
網(wǎng)站名稱:關(guān)于vb.net在畫布組合的信息
標(biāo)題鏈接:http://chinadenli.net/article36/hppisg.html
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