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BlockingQueue就是阻塞隊列。在某些情況下對阻塞隊列的訪問可能會造成阻塞。

會產(chǎn)生阻塞的情況有以下兩種:
當(dāng)隊列滿之后,進行入隊操作;
當(dāng)隊列空之后,進行出隊操作;
因此,當(dāng)一個線程對一個隊列已滿的情況下進行入隊操作就會產(chǎn)生阻塞,除非有另一個線程進行出隊列操作。同樣當(dāng)一個線程對一個空隊列進行出隊操作時也會被阻塞,除非有另一個線程進行入隊操作。
根據(jù)上面的特性可以知道,阻塞隊列是線程安全的。通常用在生產(chǎn)者消費者場景。
ArrayBlockingQueue是一個有界的阻塞隊列(容量有限),內(nèi)部使用數(shù)組實現(xiàn),以先進先出的方式存儲數(shù)據(jù)
DelayQueue阻塞的是內(nèi)部元素,DelayQueue中的元素必須實現(xiàn)一個接口,是J.U.C中的Delay接口(繼承了Comparable接口)。DelayQueue中的元素需要進行排序。一般情況下按照元素過期時間的優(yōu)先級進行排序。
DelayQueue的使用場景:定時關(guān)閉連接、緩存對象、超時處理等。
LinkedBlockingQueue的大小和配置是可選的,如果初始化時指定了一個大小,那么就是有邊界的;如果不指定大小,那么就是無邊界的(默認最大整型值,內(nèi)部實現(xiàn)是一個鏈表)。也是以先進先出的方式存儲數(shù)據(jù)。
這是一個帶優(yōu)先級的阻塞隊列,同時也是一個無邊界的隊列,但是有排序規(guī)則的。需要注意的是PriorityBlockingQueue是允許插入null(空對象)的。插入PriorityBlockingQueue的對象必須實現(xiàn)comparable接口,隊列優(yōu)先級的排序規(guī)則就是按照對接口實現(xiàn)來定義的。
內(nèi)部僅允許容納一個元素,當(dāng)一個線程插入一個元素后就會被阻塞,除非元素被另一個線程消費。因此又稱之為同步隊列。是一個無界非緩存的隊列,準確的說他不存儲元素,只有等待元素取走之后才能放入。
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