小編這次要給大家分享的是Unity如何實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單虛擬搖桿,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來(lái)了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。

最近一直在倒騰用UGUI做虛擬搖桿,網(wǎng)上普遍的的做法就是使用以下的代碼,但是這個(gè)有些注意事項(xiàng),第一點(diǎn)就是Canvas的Render Mode必須是Screen Space Overlay,第二點(diǎn)就是掛載這個(gè)腳本的錨點(diǎn)的x,y必須是0.5,如圖下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class JoyStick : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
{
Transform point;
Vector3 startPos;//開始位置
Vector3 dir;//方向
float radius = 0;//需要移動(dòng)的半徑
void Start()
{
point = transform.GetChild(0);
radius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f;
startPos = point.position;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
point.position = eventData.position;
dir = (point.position - startPos).normalized;
if (Vector3.SqrMagnitude(point.position - startPos) > radius * radius)
point.position = startPos + dir * radius;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
point.localPosition = Vector3.zero;
}
}另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無(wú)理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國(guó)服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。
網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題:Unity如何實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單虛擬搖桿-創(chuàng)新互聯(lián)
鏈接URL:http://chinadenli.net/article36/ecosg.html
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