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JAVA五子棋程序代碼分析(1)

這個一個五子棋游戲程序,黑白雙方輪流下棋,當(dāng)某一方連到五子時,游戲結(jié)束。

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判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實(shí)是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。

這里設(shè)計和實(shí)現(xiàn)了一個人機(jī)對下的五子棋程序,采用了博弈樹的方法,應(yīng)用了剪枝和最大最小樹原理進(jìn)行搜索發(fā)現(xiàn)最好的下子位置。介紹五子棋程序的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、評分規(guī)則、勝負(fù)判斷方法和搜索算法過程。

用JAVA實(shí)現(xiàn)五子棋悔棋代碼

一般來說是不應(yīng)該像你這樣寫的,應(yīng)該是把要畫的步驟寫在組件的被覆寫的paintComponent函數(shù)里,然后在你響應(yīng)事件的函數(shù)里直接掉用該組件的repaint()函數(shù)即可。repaint函數(shù)是會去掉該組件的paintComponent()函數(shù)的。

我的五子棋程序選擇通常用到的15行*15列棋盤,可以開二維數(shù)組PositionFlag = new int[15][15],PositionFlag[i][j]為0表示(i,j)點(diǎn)尚無棋,為1表示(i,j)點(diǎn)是人的棋子,為2表示(i,j)點(diǎn)是機(jī)器的棋子。

急!! Java五子棋源代碼注釋 幫我看一下這端程序,然后幫我寫一個簡單的文檔,就是說一下這個程序開發(fā)的思路,實(shí)現(xiàn)了什么如何實(shí)現(xiàn)的,采用的技術(shù)特點(diǎn),個各類的作用。任選不少于20行連續(xù)的代碼作出解釋。

Token就是一個解析字符串的解析器,沒什么防止重復(fù)提交的功能。

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1、判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實(shí)是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。

2、百度文庫里面有個《VC++游戲編程》汕頭大學(xué)的,書后最后一頁有地址能下到書中所有游戲的源代碼。里面就有五子棋 。

3、用一個二維數(shù)組position存儲棋盤上的棋子情況,position[x][y]=1,0,-1分別表示棋盤的第x行第y列下有黑子,無子,白子。

4、想用java寫個五子棋,棋盤繼承自JPanel,我想在點(diǎn)擊開始按鈕游戲后JPanel開始可以獲取焦點(diǎn),并可以繪圖。

5、我也是初學(xué)者,這是我剛剛編寫的五子棋源程序,希望對你有幫助,也請多多指教。

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