1、個人建議最好將矩陣的指針作為參數(shù)傳入。因為過大的二維數(shù)組會引發(fā)棧溢出,編譯器不會報錯,運行時也不會中斷,但是二維數(shù)組最后一部分?jǐn)?shù)據(jù)會被截斷并丟失。

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2、二維數(shù)組定義的一般形式為 類型說明符數(shù)組名[常量表達(dá)式][常量表達(dá)式] C語言采用上述定義方法,我們可以把二維數(shù)組看做是一種特殊的一維數(shù)組:它的元素又是一維數(shù)組。
3、先初始化隨機(jī)數(shù)發(fā)生器,然后為二維整型數(shù)組賦值,賦值的時候,順便就用打擂臺的方法找出最小數(shù),找到最小數(shù)以后就更新記錄它的下標(biāo),循環(huán)結(jié)束的時候,輸出下標(biāo)和最小數(shù)的值。
思路:定了兩個二維數(shù)組分別存儲轉(zhuǎn)置前后的矩陣,接著for循環(huán)依次轉(zhuǎn)置即可。
1運行程序,輸入矩陣A和B的行數(shù)和列數(shù),以及A矩陣和B矩陣的所有元素,電腦就會計算出乘積C矩陣的所有元素,并輸出C矩陣。
最后運行程序查看編寫的結(jié)果:1425369。轉(zhuǎn)置后的結(jié)果正確,這樣就實現(xiàn)了c#矩陣的轉(zhuǎn)置運算。
打開Dev-c++軟件,點擊“新建源代碼”。寫入程序。首先要向計算機(jī)輸入我們3x3矩陣中的所有元素。對輸入的矩陣的元素進(jìn)行放置于相應(yīng)的位置,以便于我們之后的計算其對角元素之和。
可以用二維數(shù)組模擬矩陣,乘法就是A的第一行乘對應(yīng)B的第一列放在(1,1)位置,然后繼續(xù)往后乘。其實進(jìn)行矩陣計算用MATLAB簡單的多或者C++的Armadillo。
算法應(yīng)該沒有問題,錯在下面:沒有對矩陣pc分配內(nèi)存。
名稱欄目:c語言用函數(shù)列矩陣 c語言求矩陣
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